spring框架理解

Spring AOP


描述一下Spring AOP

面向切面編程,可以看作是對OOP(面向對象編程)的一種補充,傳統的OOP開發中代碼邏輯是自上而下的,在這些自上而下的過程中會產生橫切的問題,而這些橫切性的問題又與我們業務邏輯關係不大。AOP讓你可以使用簡單可插拔的配置,在實際邏輯執行之前、之後或周圍動態添加橫切關注點。這讓代碼在當下和將來都變得易於維護。spring AOP可以通過註解和XML兩種方式實現。

Spring中有哪些不同的通知類型

1、前置通知(Before Advice):在連接點之前執行Advice   @Before

2、返回之後通知(After Retuning Advice):在連接點正常執行結束之後執行Advice   @AfterReturning

3、拋出異常後執行通知(After Throwing  Advice):方法拋出異常退出後執行該通知   @AfterThrowing

4、後置通知(After advice):無論連接點是通過什麼方式退出(正常返回或者拋出異常)都會在執行結束時執行該通知   @After

5、環繞通知(Around advice):圍繞連接點執行Advice  @Around

SpringAOP增強一個類,是在什麼時候完成?

在spring初始化得時候完成增強。

Spring AOP 代理是什麼?

代理是使用非常廣泛的設計模式。簡單來說,代理是一個看起來像另一個對象的對象,但它添加了一些特殊的功能
Spring AOP是基於代理實現的。AOP 代理是一個由 AOP 框架創建的用於在運行時實現切面協議的對象

spring使用了兩種代理模式,JDK動態代理cglib代理
1、如果目標對象實現了接口,默認情況下會採用JDK的動態代理實現AOP
2、如果目標對象實現了接口,可以強制使用CGLIB實現AOP
3、如果目標對象沒有實現了接口,必須採用CGLIB庫,spring會自動在JDK動態代理和CGLIB之間轉換

spring的2種代理模式:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/82017408

Spring IOC


Spring bean的生命週期

  1. Spring啓動,查找並加載需要被Spring管理的bean,進行Bean的實例化

  2. Bean實例化後對將Bean的引入和值注入到Bean的屬性中

  3. 如果Bean實現了BeanNameAware接口的話,Spring將Bean的Id傳遞給setBeanName()方法

  4. 如果Bean實現了BeanFactoryAware接口的話,Spring將調用setBeanFactory()方法,將BeanFactory容器實例傳入

  5. 如果Bean實現了ApplicationContextAware接口的話,Spring將調用Bean的setApplicationContext()方法,將bean所在應用上下文引用傳入進來。

  6. 如果Bean實現了BeanPostProcessor接口,Spring就將調用他們的postProcessBeforeInitialization()方法。

  7. 如果Bean 實現了InitializingBean接口,Spring將調用他們的afterPropertiesSet()方法。類似的,如果bean使用init-method聲明瞭初始化方法,該方法也會被調用

  8. 如果Bean 實現了BeanPostProcessor接口,Spring就將調用他們的postProcessAfterInitialization()方法。

  9. 此時,Bean已經準備就緒,可以被應用程序使用了。他們將一直駐留在應用上下文中,直到應用上下文被銷燬。

  10. 如果bean實現了DisposableBean接口,Spring將調用它的destory()接口方法,同樣,如果bean使用了destory-method 聲明銷燬方法,該方法也會被調用

 

IOC

IOC(Inversion of Control)多翻譯爲“控制反轉”,與之相似的DI(Dependency Injection)依賴注入,屬於同一概念的不同角度解釋。

解釋IOC:如果沒IOC,傳統的軟件開發,如果對象A依賴對象B,那麼對象A在初始化或者運行到某一點是,自己必須主動創建B對象或者使用已創建的對象B,對於對象B的控制權,都在對象A手上。如果對象之間的依賴複雜,系統的耦合就會變得很高。將對象創建的控制權依賴“第三方”來完成,從而實現對象之間的解耦合,這個第三方就是IOC容器,IOC大致可理解爲:藉助“第三方”實現有依賴對象之間的解耦。

spring容器

從概念上講:Spring 容器是 Spring 框架的核心,是用來管理對象的。容器將創建對象,把它們連接在一起,配置它們,並管理他們的整個生命週期從創建到銷燬。

從具象化講:通過概念的描述有些同學還是一臉懵逼,在我們的項目中哪個東西是Spring容器?在java項目中,我們使用實現了org.springframework.context.ApplicationContext接口的實現類。在web項目中,我們使用spring.xml——Spring的配置文件。

從代碼上講:一個Spring容器就是某個實現了ApplicationContext接口的類的實例。也就是說,從代碼層面,Spring容器其實就是一個ApplicationContext(一個實例化對象)。

https://blog.csdn.net/qq_34598667/article/details/83245753

懶加載

對象使用的時候纔去創建。節省資源,但是不利於提前發現錯誤;

正常情況下,bean的加載是容器啓動後就開始的,這樣如果加載的過程中有錯誤,可以立馬發現。由於一些特定的業務需求,需要某些bean在IoC容器在第一次請求時才創建,可以把這些bean標記爲延時加載。

XML的形式通過beans標籤的default-lazy-init="true"來控制。例如<bean id="one" class="com.learn.di.One" lazy-init="true"/>

註解方式通過@Lazy

BeanFactory和FactoryBean有什麼區別?

共同點都是接口

BeanFactory是一個工廠類,定義了IOC容器的最基本形式,並提供了IOC容器應遵守的最基本接口,也就是Spring IOC所遵守的最底層和最基本的編程規範。它的職責包括:實例化、定位、配置應用程序中的對象及建立這些對象間的依賴。

在Spring代碼中,BeanFactory只是個接口,並不是IOC容器的具體實現,

          但是Spring容器給出了很多種實現,如 DefaultListableBeanFactory、XmlBeanFactory、ApplicationContext等,都是附加了某種功能的實現。

FactoryBean是spring提供的一個工廠類接口,用戶可以通過實現該接口定製實例化bean的邏輯,

FactoryBean接口對於Spring框架來說佔用重要的地位,Spring自身就提供了70多個FactoryBean的實現。

它們隱藏了實例化一些複雜Bean的細節,給上層應用帶來了便利。從Spring3.0開始,FactoryBean開始支持泛型,即接口聲明改爲FactoryBean<T>的形式

Spring框架中怎麼解決bean的循環依賴?(重要)

總結關於循環引用,如何回答面試:
首先spring在單例的情況下是默認支持循環引用的(當然原形也有辦法,今天先不討論);在不做任何配置的情況下,兩個bean相互依賴是能初始化成功的;spring源碼中在創建bean的時候先創建這個bean的對象,創建對象完成之後通過判斷容器對象的allowCircularReferences屬性決定是否允許緩存這個臨時對象,如果能被緩存成功則通過緩存提前暴露這個臨時對象來完成循環依賴;而這個屬性默認爲true,所以說spring默認支持循環依賴的,但是這個屬性spring提供了api讓程序員來修改,所以spring也提供了關閉循環引用的功能;再就是spring完成這個臨時對象的生命週期的過程中當執行到注入屬性或者自動裝配的週期時候會通過getSingleton方法去得到需要注入的b對象;而b對象這個時候肯定不存在故而會創建b對象創建b對象成功後繼續b對象的生命週期,當執行到b對象的自動注入週期時候會要求注入a對象;調用getSingleton;從map緩存中得到a的臨時對象(因爲這個時候a在set集合中;這裏可以展開講),而且獲取的時候也會判斷是否允許循環引用,但是判斷的這個值是通過參數傳進來的,也就是spring內部調用的,spring源碼當中寫死了爲true,故而如果需要擴展spring、或者對spring二次開發的的時候程序員可以自定義這個值來實現自己的功能;不管放到緩存還是從緩存中取出這個臨時都需要判斷;而這兩次判斷spring源碼當中都是默認爲true;這裏也能再次說明spring默認是支持循環引用的;
參考博客:https://blog.csdn.net/java_lyvee/article/details/101793774

Spring MVC

1、  用戶發送請求至前端控制器DispatcherServlet。

2、  DispatcherServlet收到請求調用HandlerMapping處理器映射器。

3、  處理器映射器找到具體的處理器(可以根據xml配置、註解進行查找),生成處理器對象及處理器攔截器(如果有則生成)一併返回給DispatcherServlet。

4、  DispatcherServlet調用HandlerAdapter處理器適配器。

5、  HandlerAdapter經過適配調用具體的處理器(Controller,也叫後端控制器)。

6、  Controller執行完成返回ModelAndView。

7、  HandlerAdapter將controller執行結果ModelAndView返回給DispatcherServlet。

8、  DispatcherServlet將ModelAndView傳給ViewReslover視圖解析器。

9、  ViewReslover解析後返回具體View。

10、DispatcherServlet根據View進行渲染視圖(即將模型數據填充至視圖中)。

11、 DispatcherServlet響應用戶。


Spring源碼分析參考博客:https://www.cnblogs.com/CodeBear/p/10336704.html

spring的事務

spring的事務管理

spring的事務管理有兩種實現方式

A:聲明式的事務管理

B:編程式的事務管理

spring框架的事務管理機制

PROPAGATION_REQUIRED     支持當前事務,如果當前沒有事務,就新建一個事務。這是最常見的選擇,也是 Spring 默認的事務的傳播。
PROPAGATION_REQUIRES_NEW     新建事務,如果當前存在事務,把當前事務掛起。新建的事務將和被掛起的事務沒有任何關係,是兩個獨立的事務,外層事務失敗回滾之後,不能回滾內層事務執行的結果,內層事務失敗拋出異常,外層事務捕獲,也可以不處理回滾操作
PROPAGATION_SUPPORTS     支持當前事務,如果當前沒有事務,就以非事務方式執行。
PROPAGATION_MANDATORY     支持當前事務,如果當前沒有事務,就拋出異常。
PROPAGATION_NOT_SUPPORTED     以非事務方式執行操作,如果當前存在事務,就把當前事務掛起。
PROPAGATION_NEVER     以非事務方式執行,如果當前存在事務,則拋出異常。
PROPAGATION_NESTED     
如果一個活動的事務存在,則運行在一個嵌套的事務中。如果沒有活動事務,則按REQUIRED屬性執行。它使用了一個單獨的事務,這個事務擁有多個可以回滾的保存點。內部事務的回滾不會對外部事務造成影響。它只對DataSourceTransactionManager事務管理器起效。

事務的嵌套

PROPAGATION_REQUIRED(spring 默認)
如果ServiceB.methodB() 的事務級別定義爲 PROPAGATION_REQUIRED,那麼執行 ServiceA.methodA() 的時候spring已經起了事務,這時調用 ServiceB.methodB(),ServiceB.methodB() 看到自己已經運行在 ServiceA.methodA() 的事務內部,就不再起新的事務。
假如 ServiceB.methodB() 運行的時候發現自己沒有在事務中,他就會爲自己分配一個事務。
這樣,在 ServiceA.methodA() 或者在 ServiceB.methodB() 內的任何地方出現異常,事務都會被回滾。
PROPAGATION_REQUIRES_NEW
比如我們設計 ServiceA.methodA() 的事務級別爲 PROPAGATION_REQUIRED,ServiceB.methodB() 的事務級別爲 PROPAGATION_REQUIRES_NEW。
那麼當執行到 ServiceB.methodB() 的時候,ServiceA.methodA() 所在的事務就會掛起,ServiceB.methodB() 會起一個新的事務,等待 ServiceB.methodB() 的事務完成以後,它才繼續執行。
他與 PROPAGATION_REQUIRED 的事務區別在於事務的回滾程度了。因爲 ServiceB.methodB() 是新起一個事務,那麼就是存在兩個不同的事務。如果 ServiceB.methodB() 已經提交,那麼 ServiceA.methodA() 失敗回滾,ServiceB.methodB() 是不會回滾的。如果 ServiceB.methodB() 失敗回滾,如果他拋出的異常被 ServiceA.methodA() 捕獲,ServiceA.methodA() 事務仍然可能提交(主要看B拋出的異常是不是A會回滾的異常)。
PROPAGATION_SUPPORTS
假設ServiceB.methodB() 的事務級別爲 PROPAGATION_SUPPORTS,那麼當執行到ServiceB.methodB()時,如果發現ServiceA.methodA()已經開啓了一個事務,則加入當前的事務,如果發現ServiceA.methodA()沒有開啓事務,則自己也不開啓事務。這種時候,內部方法的事務性完全依賴於最外層的事務。
PROPAGATION_NESTED
現在的情況就變得比較複雜了, ServiceB.methodB() 的事務屬性被配置爲 PROPAGATION_NESTED, 此時兩者之間又將如何協作呢?  ServiceB#methodB 如果 rollback, 那麼內部事務(即 ServiceB#methodB) 將回滾到它執行前的 SavePoint 而外部事務(即 ServiceA#methodA) 可以有以下兩種處理方式:
a、捕獲異常,執行異常分支邏輯
void methodA() { 
        try { 
            ServiceB.methodB(); 
        } catch (SomeException) { 
            // 執行其他業務, 如 ServiceC.methodC(); 
        } 
    }
這種方式也是嵌套事務最有價值的地方, 它起到了分支執行的效果, 如果 ServiceB.methodB 失敗, 那麼執行 ServiceC.methodC(), 而 ServiceB.methodB 已經回滾到它執行之前的 SavePoint, 所以不會產生髒數據(相當於此方法從未執行過), 這種特性可以用在某些特殊的業務中, 而 PROPAGATION_REQUIRED 和 PROPAGATION_REQUIRES_NEW 都沒有辦法做到這一點。
b、 外部事務回滾/提交 代碼不做任何修改, 那麼如果內部事務(ServiceB#methodB) rollback, 那麼首先 ServiceB.methodB 回滾到它執行之前的 SavePoint(在任何情況下都會如此), 外部事務(即 ServiceA#methodA) 將根據具體的配置決定自己是 commit 還是 rollback

https://www.cnblogs.com/yaohuiqin/p/9491904.html

 

 

 

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