C#接口和抽象類的相同:
1.都不能對方法或屬性的具體的實現;
2.都可以被繼承;
3.都不可以被實例化。
C#接口和抽象類的區別:
1.接口是一種類型,不能包含靜態的成員,不能包括變量的定義,定義的方法或屬性默認爲public的,不能加public修飾,繼承接口的類在實現接口的成員時必須爲public的。
2.抽象類本身是類的修飾符,不是一種類型,可以有靜態的成員,變量的定義,非抽象的方法(但必須實現),可以有virtual方法,抽象類的子類必須全部實現父類中的抽象的
成員,且應與父抽象類的抽象成員的修飾一致(即public或protected).
C#接口和抽象類絕對經典示例
.NET Framework是學習的最好資源,有意識的研究FCL是每個.NET程序員的必修課,關於接口和抽象類在FCL中的使用,我有以下的建議:
FCL對集合類使用了基於接口的設計,所以請關注System.Collections中關於接口的設計實現;
FCL對數據流相關類使用了基於抽象類的設計,所以請關注System.IO.Stream類的抽象類設計機制。
C#接口和抽象類Animal示例
下面的實例,因爲是我的理解,因此給經典打上“相對”的記號,至於什麼時候晉升爲“絕對”,就看我在.NET追求的路上,是否能夠一如既往的如此執着,因此我將把相對重構到絕對爲止(呵呵)。 本示例沒有闡述抽象類和接口在設計模式中的應用,因爲那將是另一篇有討論價值的文本,本文着眼與概念和原則的把握,但是真正的應用來自於具體的需求規範。
設計結構如圖所示:
1. 定義抽象類
- public abstract class Animal
- {
- protected string _name;
- //聲明抽象屬性
- public abstract string Name
- {
- get;
- }
- //聲明抽象方法
- public abstract void Show();
- //實現一般方法
- public void MakeVoice()
- {
- Console.WriteLine("All animals can make voice!");
- }
- }
2. 定義接口
- public interface IAction
- {
- //定義公共方法標籤
- void Move();
- }
3. 實現抽象類和接口
- public class Duck : Animal, IAction
- {
- public Duck(string name)
- {
- _name = name;
- }
- //重載抽象方法
- public override void Show()
- {
- Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
- }
- //重載抽象屬性
- public override string Name
- {
- get { return _name;}
- }
- //實現接口方法
- public void Move()
- {
- Console.WriteLine("Duck also can swim.");
- }
- }
- public class Dog : Animal, IAction
- {
- public Dog(string name)
- {
- _name = name;
- }
- public override void Show()
- {
- Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
- }
- public override string Name
- {
- get { return _name; }
- }
- public void Move()
- {
- Console.WriteLine(_name + " also can run.");
- }
- }
4. 客戶端實現
- public class TestAnmial
- {
- public static void Main(string [] args)
- {
- Animal duck = new Duck("Duck");
- duck.MakeVoice();
- duck.Show();
- Animal dog = new Dog("Dog");
- dog.MakeVoice();
- dog.Show();
- IAction dogAction = new Dog("A big dog");
- dogAction.Move();
- }
- }
dunai認爲:抽象類是提取具體類的公因式,而接口是爲了將一些不相關的類“雜湊”成一個共同的羣體。至於他們在各個語言中的句法,語言細節並不是我關心的重點。
Artech認爲:所代碼共用和可擴展性考慮,儘量使用Abstract Class。當然接口在其他方面的優勢,我認爲也不可忽視。
shenfx認爲:當在差異較大的對象間尋求功能上的共性時,使用接口;當在共性較多的對象間尋求功能上的差異時,使用抽象基類。
最後,有關C#接口和抽象類的學習,MSDN的建議:
如果預計要創建組件的多個版本,則創建抽象類。抽象類提供簡單易行的方法來控制組件版本。通過更新基類,所有繼承類都隨更改自動更新。另一方面,接口一旦創建就不能更改。如果需要接口的新版本,必須創建一個全新的接口。
如果創建的功能將在大範圍的全異對象間使用,則使用接口。抽象類應主要用於關係密切的對象,而接口最適合爲不相關的類提供通用功能。
如果要設計小而簡練的功能塊,則使用接口。如果要設計大的功能單元,則使用抽象類。
如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。抽象類允許部分實現類,而接口不包含任何成員的實現。