C++垃圾收集--智能指針

   zero 坐在餐桌前,機械的重複“夾菜 -> 咀嚼 -> 吞嚥”的動作序列,臉上用無形的大字寫着:我心不在焉。在他的對面坐着 Solmyr ,慢條斯理的吃着他那份午餐,維持着他一貫很有修養的形象 ——— 或者按照 zero 這些熟悉他本質的人的說法:假象。

“怎麼了 zero ?胃口不好麼?”,基本填飽肚子之後,Solmyr 覺得似乎應該關心一下他的學徒了。

“呃,沒什麼,只是 …… Solmyr ,C++ 爲什麼不支持垃圾收集呢?(注:垃圾收集是一種機制,保證動態分配了的內存塊會自動釋放,Java 等
語言支持這一機制。)”

Solmyr 嘆了口氣,用一種平靜的眼神盯着 zero :“是不是在 BBS 上和人吵 C++ 和 Java 哪個更好?而且吵輸了?我早告訴過你,這種爭論再無聊不過了。”

“呃 …… 是”,zero 不得不承認 ——— Solmyr 的眼神雖然一點也不銳利,但是卻莫名其妙的讓 zero 產生了微微的恐懼感。

“而且,誰告訴你 C++ 不支持垃圾收集的?”

“啊!Solmyr 你不是開玩笑吧?!”

“zero 你得轉變一下觀念。我問你,C++ 支不支持可以動態改變大小的數組?”

“這 …… 好象也沒有吧?”

“那 vector 是什麼東西?”

“呃 ……”

“支持一種特性,並不是說非得把這個特性加到語法裏去,我們也可以選擇用現有的語言機制實現一個庫來支持這個特徵。以垃圾收集爲例,這裏我們的任務是要保證每一個被動態分配的內存塊都能夠被釋放,也就是說 ……”,Solmyr 不知從哪裏找出了一張紙、一支筆,寫到:

int* p = new int; // 1
delete p; // 2

“也就是說,對於每一個 1 ,我們要保證有一個 2 被調用,1 和 2 必須成對出現。我來問你,C++ 中有什麼東西是由語言本身保證一定成對出現的?”

“……”,zero 露出了努力搜索記憶的表情,不過很明顯一無所獲。

“提示一下,和類的創建有關。”

“哦!構造函數與析構函數!”

“正確。可惜普通指針沒有構造函數與析構函數,所以我們必須要寫一個類來加一層包裝,最簡單的就象這樣:”

class my_intptr
{
public:
int* m_p;

my_intptr(int* p){ m_p = p; }
~my_intptr(){ delete m_p; }
};

…………

my_intptr pi(new int);
*(pi.m_p) = 10;

…………

“這裏我們可以放心的使用 my_intptr ,不用擔心內存泄漏的問題:一旦 pi 這個變量被銷燬,我們知道 pi.p 指向的內存塊一定會被釋放。不過如果每次使用 my_intptr 都得去訪問它的成員未免太麻煩了。爲此,可以給這個類加上重載的 * 運算符:”

class my_intptr
{
private:
int* m_p;

public:
my_intptr(int* p){ m_p = p; }
~my_intptr(){ delete m_p; }

int& operator*(){ return *m_p; }
};

…………

my_intptr pi;
*pi = 10;
int a = *pi;

…………

“現在是不是看起來 my_intptr 就像是一個真正的指針了?正因爲如此,這種技術被稱爲智能指針。現在我問你,這個類還缺少哪些東西?”

zero 皺着眉頭,眼睛一眨一眨,看上去就像一臺慢速電腦正在辛苦的往它的硬盤上拷貝文件。良久,zero 擡起頭來,不太確定的說:“是不是還缺少一個拷貝構造函數和一個賦值運算符?”

“說說爲什麼。”,Solmyr 顯然不打算就這樣放過 zero。

“因爲 …… 我記得沒錯的話 …… 《50 誡 》(注:指《Effective C++ 2/e》一書)中提到過,如果你的類裏面有指針指向動態分配的內存,那麼一定要爲它寫一個拷貝構造函數和一個賦值運算符 …… 因爲 …… 否則的話,一旦你做了賦值,會導致兩個對象的指針指向同一塊內存。對了!如果是上面的類,這樣一來會導致同一個指針被 delete 兩次!”

“正確。那麼我們應該怎樣來實現呢?”

“這簡單,我們用 memcpy 把目標指針指向的內存中的內容拷貝過來。”

“如果我們的智能指針指向一個類的對象怎麼辦?注意,類的對象中可能有指針,不能用 memcpy。”

“那 …… 我們用拷貝構造的辦法。”

“如果我們的智能指針指向的對象不能拷貝構造怎麼辦?它可能有一個私有的拷貝構造函數。”

“那 ……”,zero 頓了一頓,決定老實承認,“我不知道。”

“問題在哪你知道麼?在於你沒有把智能指針看作指針。想象一下,如果我們對一個指針做賦值,它的含義是什麼?”

“呃,我明白了,在這種情況下,應該想辦法讓兩個智能指針指向同一個對象 …… 可是 Solmyr ,這樣以來豈不是仍然要對同一個對象刪除兩遍?”

“是的,我們得想辦法解決這 個問題,辦法不只一種。比較好的一種是爲每個指針維護一個引用計數值,每次賦值或者拷貝構造,就讓計數值加一,這意味着指向這個內存塊的智能指針又多了一 個;而每有一個智能指針被銷燬,就讓計數值減一,這意味着指向這個內存塊的智能指針少了一個;一旦計數值爲 0 ,就釋放內存塊。象這樣:”

class my_intptr
{
private:
int* m_p;
int* m_count;

public:
my_intptr(int* p)
{
m_p = p;
m_count = new int; // 初始化計數值爲 1
*m_count = 1;
}
my_intptr(const my_intptr& rhs) // 拷貝構造函數
{
m_p = rhs.m_p; // 指向同一塊內存
m_count = rhs.m_count; // 使用同一個計數值
(*m_count)++; // 計數值加 1
}
~my_intptr()
{
(*m_count)--; // 計數值減 1
if( *m_count == 0 ) // 已經沒有別的指針指向該內存塊了
{
delete m_p;
delete m_count;
}
}

my_intptr& operator=(const my_intptr& rhs)
{
if( m_p == rhs.m_p ) // 首先判斷是否本來就指向同一內存塊
return *this; // 是則直接返回

(*m_count)--; // 計數值減 1 ,因爲該指針不再指向原來內存塊了
if( *m_count == 0 ) // 已經沒有別的指針指向原來內存塊了
{
delete m_p;
delete m_count;
}

m_p = rhs.m_p; // 指向同一塊內存
m_count = rhs.m_count; // 使用同一個計數值
(*m_count)++; // 計數值加 1
}

…………
};

“其他部分沒有什麼太大變化,我不費事了。現在想象一下我們怎樣使用這種智能指針?”,Solmyr 放下了筆,再次拿起了筷子,有些惋惜的發現他愛吃的肉丸子已經冷了。

zero 想象着,有些遲疑。“我們 …… 可以用 new int 表達式作爲構造函數的參數來構造一個智能指針,然後 …… 然後我們可以任意的賦值,”,他開始抓住了思路,越說越快,“任意的用已經存在的智能指針來構造新的智能指針,智能指針的賦值運算符、拷貝構造函數和析構 會保證計數值始終等於指向該內存塊的智能指針數。”zero 似乎明白了他看到了怎樣的功能, 開始激動起來:“然後一旦計數值爲 0 被分配的內存塊就會釋放!也就是說 …… 有指針指向內存塊,它就不釋放,一旦沒有,它就自動釋放!太棒了!我們只要一開始正確的初始化智能指針,就可以象普通指針那樣使用它,而且完全不用擔心內 存釋放的問題!太棒了!”zero 激動的大叫:“這就是垃圾收集!Solmyr !我們在飯桌上實現了一個垃圾收集器!”

Solmyr 很明顯沒有分享 zero 的激動:“我在吃飯,你能不能不要大叫‘飯桌上實現了一個垃圾收集器’這種倒胃口的話?”頓了一頓,Solmyr 帶着他招牌式的壞笑,以一種可惡的口吻說道:“而且請注意一下自己的形象。”

“嗯?”,zero 回過神來,發現自己不知什麼時候站了起來,而整個餐廳裏的人都在看着他嘿嘿偷笑,這讓他感覺自己像個傻瓜。

zero 紅着臉坐下,壓低了聲音問 Solmyr :“不過 Solmyr ,這確實是一個的垃圾收集機制啊,只要我們把這個類改成 …… 嗯 …… 改成模板類,象這樣:”zero 抓過了紙筆,寫到:

template <typename T>
class my_ptr
{
private:
T* m_p;
int* m_count;
…………
};

“它不就能支持任意類型的指針了嗎?我們就可以把它用在任何地方。”

Solmyr 搖了搖頭:“不,你把問題想的太簡單了。對於簡單的類型,這個類確實可以處理的很好,但實際情況是很複雜的。考慮一個典型情況:類 Derived 是類 Base 的派生類,我們希望這樣賦值:”

Base* pb;
Derived pd;
…………
pb = pd;

“你倒說說看,這種情況,怎樣改用上面這個智能指針來處理?”

“……”,zero 沉默了。

“要實現一個完整的垃圾收集機制並不容易,因爲有許多細節要考慮。”,Solmyr 開始總結了,“不過,基本思路就是上面說的這些。值得慶幸的是,目前已經有了一個相當成熟的‘引用計數’智能指針,boost::shared_ptr。 大多數情況下,我們都可以使用它。另外,除了智能指針之外,還有一些技術也能夠幫助我們避開釋放內存的問題,比如內存池。但是,關鍵在於 ——— ”

Solmyr 再度用那種平靜的眼神盯着 zero :

“身爲 C/C++ 程序員,必須有創造力。那種躺在語言機制上不思進取的人,那種必須要靠語法強制才知道怎樣編程的人,那種沒有別人告訴他該幹什麼就無所適從的人,不適合這門語言。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章