Unity - Timeline 之 Inserting clips(插入剪輯)

目錄:Unity - Timeline 知識彙總
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/clp_insert.html
翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11

Inserting clips

插入剪輯

Timeline支持不同的方式插入剪輯。

使用Ripple模式插入剪輯方式來添加剪輯,將會先挪出軌道空間在添加插入的剪輯,這樣不會與其他剪輯有重疊而混合或是替換。

使用Ripple模式插入時,你可以軌道頭的菜單項選擇Add From Animation Clip來添加剪輯,添加進來的剪輯位置將放置於當前播放頭的位置。
Accurately insert a clip with the Ripple mode (red circle), the Timeline Playhead (green box), and the Add From Animation Clip in the Track menu

使用Ripple模式(紅色圈)插入剪輯,放置在Timeline播放頭(綠色框),並使用軌道頭菜單裏的’Add From Animation Clip’項來添加

上面例子,插入的剪輯是放置在播放頭的位置。你也可以使用其他方式來插入指定的位置:

  • 在軌道的剪輯空隙之間右鍵添加剪輯。那麼剪輯將放置於你鼠標右鍵時的位置。
  • 拖拽一個資源(動畫或音頻)到剪輯視圖中。插入位置也是拖放時的位置。

決定剪輯插入想的位置與如何影響同軌道上其他剪輯的間隔:

  • 如果一個插入項添加進來與其他剪輯有交集。那麼所有交集剪輯和後續的剪輯和空隙都會往後一起挪動。
  • 如果插入位置的空隙可以足夠滿足插入項的位置與大小的放置,那麼插入項將放置到空隙處。其他剪輯也不會有影響
    For example, inserting a clip at the Timeline Playhead ripples Clip 1B to accommodate the 36 frame Run clip.

例如,在播放頭插入了剪輯Run,導致Clip 1B剪輯往後挪了36幀的位置。

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