Unity - Timeline 之 Reordering tracks and rendering priority(軌道排序調整與渲染優先級)

目錄:Unity - Timeline 知識彙總
原味:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/trk_reorder.html
翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11

Reordering tracks and rendering priority

軌道排序調整與渲染優先級

在Timeline窗口中,渲染與動畫處理的優先級是在最後一個軌道到第一個軌道的順序來執行的,所以最後一個軌道的優先級最大。你可以調整軌道之間的順序來改變他們的渲染與動畫處理的優先級。

例如,一個Timeline實例有四個Animation軌道,其中第二與第四個都是Animation軌道,並同時處理同一個GameObject。第四個軌道的覆蓋動畫會覆蓋掉前面的(第二個)軌道的動畫。就上個動畫的上下優先級關係,所以爲何Animation Override tracks都放置於Animation軌道下也是有原因的。
The second track (red arrow) and fourth track (selected, green arrow) animate the same GameObject (GreenCube). The fourth track has priority and overrides the second track.)

第二個軌道(紅色箭頭)與第四個軌道(當前選中的,綠色箭頭)處理動畫的GameObject(GreenCube)是同一個對象。第四個軌道因爲優先級覆蓋了第二個軌道的動畫。

重排軌道,選擇一個或多個軌道後拖拽他們到軌道列表之間,當出現一個白色線時,這時放開拖拽後,即可調整軌道的順序。拖拽後出現白色線出現的位置代表的是你即將選中的軌道插入此位置。
For example, the white insert line indicates that the Control track (Storm) will be placed between the first track (Ground) and second track (Audio Src)

例如,白線插入線的位置代表的是Control軌道(Storm軌道)即將插入的位置,在Ground軌道下面,在第二個軌道(AudioSource軌道))之前,這樣Storm將成爲新的第二個軌道

如果你拖拽Animation Override track軌道時,沒有將其對應的Animation軌道一起拖拽,那麼再將該Animation Override track軌道重排後,它的軌道類型會變爲Animation軌道類型,並且會重置了該軌道的bindings的數據信息爲None

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