quick 平臺多開

#!/bin/sh

# player 支持下列命令行參數:

# -workdir 設置項目目錄,等同於 player Open Project 對話框中的 Project Directory
# -file 設置啓動腳本,等同於 Open Project 對話框中 Script File
# -writable 設置 device.writablePath 對應的路徑,未指定時爲項目目錄
# -package.path 設置附加的 Lua 模塊加載路徑,格式爲 “/mylualib1;/mylualib2;;”,用 “;” 分割多個路徑,最後一個 “;” 表示 -workdir 所指目錄
# -size 設置模擬器的屏幕尺寸,格式爲“寬度x高度”
# -scale 設置模擬器的縮放比例,格式爲 “1.0”,“0.5” 等數值
# -write-debug-log 將調試信息寫入 debug.log 文件,該文件存放於項目目錄中
# -disable-write-debug-log 禁止寫入調試信息到 debug.log 文件
# -console 顯示調試信息控制檯窗口
# -disable-console 禁止調試信息控制檯窗口
# -load-framework 載入 QUICK_COCOS2DX_ROOT 環境變量所指 quick-cocos2d-x 目錄中的預編譯框架文件
# -disable-load-framework 禁止載入預編譯框架文件
# -offset 啓動時模擬器窗口的偏移位置,格式爲 “{X偏移量,Y偏移量}”
# -portrait 指定以豎屏啓動

# 項目根目錄
DIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"
bin=/Applications/player3.app/Contents/MacOS/player3
writable=$DIR/user1/
file=src/main.lua
size=622x350
scale=1

$bin -workdir $DIR -writable $writable -file $file -size $size -scale $scale

我是自己用上面這段腳本,需要幾個就複製幾個,我自己設置 writable 不同的目錄,遊戲運行生成寫入的文件和配置就不同,用這個來區分,需要多開的時候,直接執行這個腳本

 

每個運行腳本指定不同的 writable=$DIR/user1/ ,這樣就可以區分

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