緊接着上一篇文章,如何合理處理多個串口接收大量數據。此種方法,很厲害,很NB,首先,利用DMA 可節省大量CUP資源。其次,利用IDLE空閒中斷來接收位置個數的數據。最後利用串口DMA環形數據的偏移量、長度,入隊,出隊處理數據。保證了任務的流暢處理。
串口接收數據:
中心思想
1、開啓DMA 環形接收數據模式。
2、觸發接收數據中斷。
3、假如數據有進來,將上面環形數據的偏移量與長度 入隊。
4、出隊函數,處理數據。
直接上代碼
兩個任務完成
#define MAX_FRAME_DISP_LEN 125
#define MAX_FRAME_DISP_ITEM 5
#define MaxSize_FRAME_DISP (MAX_FRAME_DISP_LEN*MAX_FRAME_DISP_ITEM)
static void RecUart1Temp_Task(void* parameter)
{
uint16_t len;
uint16_t ndtr_last;//上次剩餘個數
BufferLoopData_Typedef buffer_loop;
BaseType_t xReturn = pdPASS;
buffer_loop.start_addr = 0;
buffer_loop.len = 0;
ndtr_last = MaxSize_FRAME_DISP;
while (1)
{
//等待有數據消息
xReturn = xSemaphoreTake(BinarySem_Handle, portMAX_DELAY);
len = Reg_Usart1_CHANNEL_CNDTR;//DMA剩餘個數
//環形數組
if (ndtr_last != len)//上次與這次不同,表示有新數據
{
buffer_loop.start_addr = buffer_loop.start_addr + buffer_loop.len;//環形數據地址偏移量
if (buffer_loop.start_addr >= MaxSize_FRAME_DISP)
{
buffer_loop.start_addr = buffer_loop.start_addr - MaxSize_FRAME_DISP;
}
if (ndtr_last > len)
{
buffer_loop.len = ndtr_last - len;//接收數據長度=上次長度-這次長度
}
else
{
buffer_loop.len = MaxSize_FRAME_DISP - len+ ndtr_last;//環形數據到頭後,總數-這次剩餘+上次剩餘
}
ndtr_last = len;
if ((buffer_loop.len > 0)||(buffer_loop.len < MAX_FRAME_DISP_LEN))
{
xQueueSendToBack(xQueue_Smrj_rx,(void *)&buffer_loop,0);
}
}
taskYIELD();
}
}
任務出隊,處理函數
extern uint8_t rxbuf_Uart1_DMA[MaxSize_FRAME_DISP];
static void RecUart1DealTask(void* pvParameters)
{
uint16_t i;
BufferLoopData_Typedef buffer_loop;
for (;;)
{
xQueueReceive(xQueue_Smrj_rx,&buffer_loop,portMAX_DELAY);
if ((buffer_loop.len > 0)&&(buffer_loop.len < MAX_FRAME_DISP_LEN))
{
for (i=0;i<buffer_loop.len;i++)
{
if (buffer_loop.start_addr >= MaxSize_FRAME_DISP)
{
buffer_loop.start_addr = buffer_loop.start_addr - MaxSize_FRAME_DISP;
}
rxbuf_Uart1_tmp[i] = rxbuf_Uart1_DMA[buffer_loop.start_addr];
buffer_loop.start_addr += 1;
}
__nop();
/*此處處理接收的數據*/
//Smrj_RecUserHandle(&rxbuf_Uart1_tmp[0],buffer_loop.len);
//SMRJ_Data_Dec(&rxbuf_Smrj_tmp[0],buffer_loop.len);
}
taskYIELD();
}
}
中斷處理函數:
void USART1_IRQHandler(void)
{
uint32_t ulReturn;
ulReturn = taskENTER_CRITICAL_FROM_ISR();
if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_IDLE)!=RESET)
{
Uart_DMA_Rx_Data();
USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
taskEXIT_CRITICAL_FROM_ISR( ulReturn );
}
}
void Uart_DMA_Rx_Data(void)
{
BaseType_t pxHigherPriorityTaskWoken;
DMA_Cmd(USART_RX_DMA_CHANNEL, DISABLE);
DMA_ClearFlag( DMA1_FLAG_TC5 );
Reg_Usart1_CHANNEL_CNDTR= USART_RX_DMA_CHANNEL->CNDTR;//循環數組裏剩餘個數
DMA_Cmd(USART_RX_DMA_CHANNEL, ENABLE);
xSemaphoreGiveFromISR(BinarySem_Handle,&pxHigherPriorityTaskWoken);
portYIELD_FROM_ISR(pxHigherPriorityTaskWoken);
}
串口初始化見上面一篇文章
總結,從上面代碼我們可以看到,我們是巧妙的利用的串口DMA環形模式,利用隊列來處理數據。
下一篇,我們直接利用環形緩存buf來實現數據的處理,是的更加的通用性。