原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-command-pattern.html
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命令模式
序號 | 文內章節 | 視頻 |
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1 | 概述 | - |
2 | 實現 | - |
請參照如上章節導航
進行閱讀
1.概述
命令模式(Command Pattern
)是一種數據驅動的設計模式,它屬於行爲型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,並傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,並把該命令傳給相應的對象,該對象執行命令。
意圖:
將一個請求封裝成一個對象,從而使您可以用不同的請求對客戶進行參數化。
主要解決:
在軟件系統中,行爲請求者與行爲實現者通常是一種緊耦合的關係,但某些場合,比如需要對行爲進行記錄、撤銷或重做、事務等處理時,這種無法抵禦變化的緊耦合的設計就不太合適。
何時使用:
在某些場合,比如要對行爲進行"記錄、撤銷/重做、事務"等處理,這種無法抵禦變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將"行爲請求者"與"行爲實現者"解耦?將一組行爲抽象爲對象,可以實現二者之間的鬆耦合。
如何解決:
通過調用者調用接受者執行命令,順序:調用者→接受者→命令。
關鍵代碼:
定義三個角色:
received
真正的命令執行對象Command
invoker
使用命令對象的入口
應用實例:
struts 1
中的 action
核心控制器 ActionServlet
只有一個,相當於 Invoker
,而模型層的類會隨着不同的應用有不同的模型類,相當於具體的 Command
。
優點:
- 降低了系統耦合度。
- 新的命令可以很容易添加到系統中去。
缺點:
使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。
使用場景:
認爲是命令的地方都可以使用命令模式,比如:
GUI
中每一個按鈕都是一條命令。- 模擬
CMD
。
注意事項:
系統需要支持命令的撤銷(Undo
)操作和恢復(Redo
)操作,也可以考慮使用命令模式,見命令模式的擴展。
2.實現
我們首先創建作爲命令的接口 Order
,然後創建作爲請求的 Stock
類。
實體命令類 BuyStock
和 SellStock
,實現了 Order
接口,將執行實際的命令處理。創建作爲調用對象的類 Broker
,它接受訂單並能下訂單。
Broker
對象使用命令模式,基於命令的類型確定哪個對象執行哪個命令。
CommandPatternDemo
,我們的演示類使用 Broker
類來演示命令模式。
步驟 1
創建一個命令接口。
Order.java
,代碼如下:
public interface Order {
void execute();
}
步驟 2
創建一個請求類。
Stock.java
,代碼如下:
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
步驟 3
創建實現了 Order
接口的實體類。
BuyStock.java
,代碼如下:
public class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
SellStock.java
,代碼如下:
public class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
步驟 4
創建命令調用類。
Broker.java
,代碼如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order){
orderList.add(order);
}
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
步驟 5
使用 Broker
類來接受並執行命令。
CommandPatternDemo.java
,代碼如下:
public class CommandPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
步驟 6
執行程序,輸出結果:
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
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