jdk1.8源碼分析之HashMap

  • HashMap 鍵值對集合是我們在程序開發中經常使用到的一種集合,在各種框架中間件中更是使用廣泛。
  • 首先HashMap 實現了Map接口,是一個非線程安全的鍵值對集合。由於其高效的存取速度而使用廣泛。如果沒有Hash衝突那麼其存取時間複雜度爲O(1),在jdk1.8 中Hash衝突的解決方案是鏈表法,如果鏈表長度大於8且集合長度超過64 則採用紅黑樹存儲。
  • 那麼我們就從源代碼來看一看是如何實現高效存取?如何解決衝突?如何擴容?
  •  // 這裏繼承了AbstractMap 實現了map cloneeable Serializable  序列化接口
    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
            
            // 默認的初始化長度 ,通過左位移操作其值爲16 。爲何不直接寫成數字16呢?
    // The default initial capacity - MUST be a power of two.  原因可能就是在這裏 必須是2的冪次方。
    // 這裏2的冪次方原因在於爲了使其存儲元素更好的散列在hash桶上。其實也方便了計算
             static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
                // 負載因子0.75 ,用於擴容計算。
               static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
        // 是否用紅黑樹來存儲的最小長度 
     static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 是否用紅黑樹來存儲的鏈表最小長度 
       static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
                // 用於存儲元素的node節點數組。
            transient Node<K,V>[] table;
    
            // 節點存儲的屬性 hash碼,key value  還有指向下一個節點的next引用地址。
          static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    }
    
            
        //    接下來我們來看一下關鍵的put方法
    
          public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    //獲取key的hash碼,這裏可以看到如果key爲null,則hash碼爲0,則說明如果key爲null,則存放位置是hash桶的第一個位置。 不爲null這裏進行了一個hash碼位移與和hash碼無符號右移16的值。爲了更好的散列效果。
     static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
      final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab;
             Node<K,V> p; 
                int n, i;
            // 如果table爲null,或者其長度爲0
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                // 調用resize 進行初始化操作,那麼這裏可以看到 真正的分配存儲空間實在map集合第一次調用put 方法的時候,這也是一種惰性分配策略,即使用的時候才真正分配空間。
                n = (tab = resize()).length;
            // 這裏進行查找存放位置  (n - 1) & hash 通過總長度減一和key的hash碼進行位移與的操作獲取存放位置,位移與計算快於取模運算,這裏也是相當於一個hash碼對總長度的取模運算,不高位移與效率更高。
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    //如果存放位置沒有元素,則構建一個node節點賦值給當前找到的位置。
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                // 如果查找到的位置已經存在鍵值對,那麼比較key 。先比較hash碼是否相等。
                // == 比較key,key b不爲null則繼續比較equals。相等那麼會覆蓋原來的值。
                // 這裏就可以得到重寫key的equals方法和hash方法。如果只重寫其中一個則會導致問題。
                // 比如重寫了equals,沒有重寫hash,那麼HashMap裏就會存儲重複的key,.
                // 
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                // 如果key不相等,那麼判斷p節點是否是樹節點。
                else if (p instanceof TreeNode)
                    //樹節點的存入方法。
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //循環找到當前位置鏈表的尾節點,然後插入。
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            // 找到尾節點,則尾節點的next指向新構建的節點。
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //如果大於等於7,則鏈表存儲該爲樹存儲。
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            //退出循環
                            break;
                        }
                        // 如果在鏈表中找到和要插入的key相同的key,則退出循環
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                //在鏈表中找到和要插入的key相同的key,則用新的值覆蓋原來的值
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    //返回原來節點的值
                    return oldValue;
                }
            }
            //
            ++modCount;
            // 判斷是否需要擴容
            if (++size > threshold)
                resize();
            //這個是一個空方法,留待擴展或者子類擴展,插入完成的一些操作。
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    
            // 如果是初始化,則會構建一個大小爲16的node節點數組,閾值爲12.返回table數組。
    final Node<K,V>[] resize() {
        // 初始化這裏oldTab  等於null.
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            if (oldCap > 0) {
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
    //oldTab  爲null,則不必從原來的數組重新分配到新的數組,這裏可以看到遷移原來數組的數據到新的hash桶即node節點數組是一個很耗時的操作,所以在平常使用到HashMap集合的時候最好預估其大小,避免空間浪費和擴容引起的性能消耗。
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    
    
    }

     

  • 通過上述的源碼分析我們可以看到: HashMap 底層是一個hash桶用來存儲鍵值對。即node節點的數組table.
  • 由於擴容時構建了新的table數組,需要重新hash將原來的元素遷移存放到新的數組中,所以多線程訪問下是不安全的。
  • 當然put 也不安全。多線程情況下建議採用的是ConcurrentHashMap,採用分段鎖的方法大大提高了併發訪問的效率。
  • 擴容採用的是複製算法,即構建新的數組。原來數組的元素重新計算放到新的數組中,開銷較大。
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