typedef的用法

本文爲轉載,原文鏈接爲:http://www.cnblogs.com/kerwinshaw/archive/2009/02/02/1382428.html

用途一: 

定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如: 
char*   pa,   pb;     //   這多數不符合我們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,   
//   和一個字符變量; 
以下則可行: 
typedef   char*   PCHAR;     //   一般用大寫 
PCHAR   pa,   pb;                 //   可行,同時聲明瞭兩個指向字符變量的指針 
雖然: 
char   *pa,   *pb; 
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。 

用途二: 
用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式爲:   struct   結構名   對象名,如: 
struct   tagPOINT1 

        int   x; 
        int   y; 
}; 
struct   tagPOINT1   p1;   

而在C++中,則可以直接寫:結構名   對象名,即: 
tagPOINT1   p1; 

估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,於是就發明了: 
typedef   struct   tagPOINT 

        int   x; 
        int   y; 
}POINT; 

POINT   p1;   //   這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候 

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。 

用途三: 
用typedef來定義與平臺無關的類型。 
比如定義一個叫   REAL   的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲: 
typedef   long   double   REAL;   
在不支持   long   double   的平臺二上,改爲: 
typedef   double   REAL;   
在連   double   都不支持的平臺三上,改爲: 
typedef   float   REAL;   
也就是說,當跨平臺時,只要改下   typedef   本身就行,不用對其他源碼做任何修改。 
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。 
另外,因爲typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。 

用途四: 
爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例: 

1.   原聲明:int   *(*a[5])(int,   char*); 
變量名爲a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了: 
typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);   
原聲明的最簡化版: 
pFun   a[5];   

2.   原聲明:void   (*b[10])   (void   (*)()); 
變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一: 
typedef   void   (*pFunParam)(); 
再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二: 
typedef   void   (*pFunx)(pFunParam); 
原聲明的最簡化版: 
pFunx   b[10]; 

3.   原聲明:doube(*)()   (*e)[9];   
變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一: 
typedef   double(*pFuny)(); 
再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二 
typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9]; 
原聲明的最簡化版: 
pFunParamy   e;   

理解複雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例: 
int   (*func)(int   *p); 
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。 
int   (*func[5])(int   *); 
func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型爲int。 

也可以記住2個模式: 
type   (*)(....)函數指針   
type   (*)[]數組指針   
--------------------------------- 

陷阱一: 
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同於宏,它不是簡單的字符串替換。比如: 
先定義: 
typedef   char*   PSTR; 
然後: 
int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR); 

const   PSTR實際上相當於const   char*嗎?不是的,它實際上相當於char*   const。 
原因在於const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char*   const。 
簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。 

陷阱二: 
typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如: 
typedef   static   int   INT2;   //不可行 
編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。

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