一個簡單的線程池設計方案

        一個簡單的線程池本質上是生產者-消費者模型,一般是線程池負責消費任務,任務分配線程負責生產任務,任務可以由隊列、鏈表或全局變量等數據結構承擔。如果生產和消費速度差不多,可以採用環形隊列結構;如果任務有優先級別,也可採用多個隊列分別存放不同優先級別的任務。線程池的同步一般採用互斥鎖和條件變量模式。如果爲了追求效率,也可使用無鎖隊列結構。

實例代碼如下:TaskPool.h

#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <list>
#include <vector>
#include <memory>
#include <iostream>

class Task
{
public:
    virtual void doIt()
    {
        std::cout << "handle a task..." << std::endl;
    }

    virtual ~Task()
    {
        //爲了看到一個task的銷燬,這裏刻意補上其析構函數
        std::cout << "a task destructed..." << std::endl;
    }
};

class TaskPool final
{
public:
    TaskPool();
    ~TaskPool();
    TaskPool(const TaskPool& rhs) = delete;
    TaskPool& operator=(const TaskPool& rhs) = delete;

public:
    void init(int threadNum = 5);
    void stop();

    void addTask(Task* task);
    void removeAllTasks();

private:
    void threadFunc();

private:
    std::list<std::shared_ptr<Task>>            m_taskList;
    std::mutex                                  m_mutexList;
    std::condition_variable                     m_cv;
    bool                                        m_bRunning;
    std::vector<std::shared_ptr<std::thread>>   m_threads;
};
TaskPool.cpp
#include "TaskPool.h"

TaskPool::TaskPool() : m_bRunning(false)
{

}

TaskPool::~TaskPool()
{
    removeAllTasks();
}

void TaskPool::init(int threadNum/* = 5*/)
{
    if (threadNum <= 0)
        threadNum = 5;

    m_bRunning = true;

    for (int i = 0; i < threadNum; ++i)
    {
        std::shared_ptr<std::thread> spThread;
        spThread.reset(new std::thread(std::bind(&TaskPool::threadFunc, this)));
        m_threads.push_back(spThread);
    }
}

void TaskPool::threadFunc()
{
    std::shared_ptr<Task> spTask;
    while (true)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> guard(m_mutexList);
        while (m_taskList.empty())
        {                 
            if (!m_bRunning)
                break;
            
            //如果獲得了互斥鎖,但是條件不滿足的話,m_cv.wait()調用會釋放鎖,且掛起當前
            //線程,因此不往下執行。
            //當發生變化後,條件滿足,m_cv.wait() 將喚醒掛起的線程,且獲得鎖。
            m_cv.wait(guard);
        }

        if (!m_bRunning)
            break;

        spTask = m_taskList.front();
        m_taskList.pop_front();

        if (spTask == NULL)
            continue;

        spTask->doIt();
        spTask.reset();
    }

    std::cout << "exit thread, threadID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
}

void TaskPool::stop()
{
    m_bRunning = false;
    m_cv.notify_all();

    //等待所有線程退出
    for (auto& iter : m_threads)
    {
        if (iter->joinable())
            iter->join();
    }
}

void TaskPool::addTask(Task* task)
{
    std::shared_ptr<Task> spTask;
    spTask.reset(task);

    {
        std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutexList);             
        m_taskList.push_back(spTask);
        std::cout << "add a Task." << std::endl;
    }
    
    m_cv.notify_one();
}

void TaskPool::removeAllTasks()
{
    {
        std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutexList);
        for (auto& iter : m_taskList)
        {
            iter.reset();
        }
        m_taskList.clear();
    }
}

上述代碼封裝了一個簡單的任務隊列模型,我們可以這麼使用這個 TaskPool 對象:

#include "TaskPool.h"
#include <chrono>

int main()
{
    TaskPool threadPool;
    threadPool.init();

    Task* task = NULL;
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        task = new Task();
        threadPool.addTask(task);
    }
    
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));

    threadPool.stop();

    return 0;
}

演示結果如下:

注:由於退出線程的輸出提示不是原子的,多個線程並行執行,因此上圖中這部分的輸出出現了”錯亂“。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章