一個簡單的線程池本質上是生產者-消費者模型,一般是線程池負責消費任務,任務分配線程負責生產任務,任務可以由隊列、鏈表或全局變量等數據結構承擔。如果生產和消費速度差不多,可以採用環形隊列結構;如果任務有優先級別,也可採用多個隊列分別存放不同優先級別的任務。線程池的同步一般採用互斥鎖和條件變量模式。如果爲了追求效率,也可使用無鎖隊列結構。
實例代碼如下:TaskPool.h
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <list>
#include <vector>
#include <memory>
#include <iostream>
class Task
{
public:
virtual void doIt()
{
std::cout << "handle a task..." << std::endl;
}
virtual ~Task()
{
//爲了看到一個task的銷燬,這裏刻意補上其析構函數
std::cout << "a task destructed..." << std::endl;
}
};
class TaskPool final
{
public:
TaskPool();
~TaskPool();
TaskPool(const TaskPool& rhs) = delete;
TaskPool& operator=(const TaskPool& rhs) = delete;
public:
void init(int threadNum = 5);
void stop();
void addTask(Task* task);
void removeAllTasks();
private:
void threadFunc();
private:
std::list<std::shared_ptr<Task>> m_taskList;
std::mutex m_mutexList;
std::condition_variable m_cv;
bool m_bRunning;
std::vector<std::shared_ptr<std::thread>> m_threads;
};
TaskPool.cpp
#include "TaskPool.h"
TaskPool::TaskPool() : m_bRunning(false)
{
}
TaskPool::~TaskPool()
{
removeAllTasks();
}
void TaskPool::init(int threadNum/* = 5*/)
{
if (threadNum <= 0)
threadNum = 5;
m_bRunning = true;
for (int i = 0; i < threadNum; ++i)
{
std::shared_ptr<std::thread> spThread;
spThread.reset(new std::thread(std::bind(&TaskPool::threadFunc, this)));
m_threads.push_back(spThread);
}
}
void TaskPool::threadFunc()
{
std::shared_ptr<Task> spTask;
while (true)
{
std::unique_lock<std::mutex> guard(m_mutexList);
while (m_taskList.empty())
{
if (!m_bRunning)
break;
//如果獲得了互斥鎖,但是條件不滿足的話,m_cv.wait()調用會釋放鎖,且掛起當前
//線程,因此不往下執行。
//當發生變化後,條件滿足,m_cv.wait() 將喚醒掛起的線程,且獲得鎖。
m_cv.wait(guard);
}
if (!m_bRunning)
break;
spTask = m_taskList.front();
m_taskList.pop_front();
if (spTask == NULL)
continue;
spTask->doIt();
spTask.reset();
}
std::cout << "exit thread, threadID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
}
void TaskPool::stop()
{
m_bRunning = false;
m_cv.notify_all();
//等待所有線程退出
for (auto& iter : m_threads)
{
if (iter->joinable())
iter->join();
}
}
void TaskPool::addTask(Task* task)
{
std::shared_ptr<Task> spTask;
spTask.reset(task);
{
std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutexList);
m_taskList.push_back(spTask);
std::cout << "add a Task." << std::endl;
}
m_cv.notify_one();
}
void TaskPool::removeAllTasks()
{
{
std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutexList);
for (auto& iter : m_taskList)
{
iter.reset();
}
m_taskList.clear();
}
}
上述代碼封裝了一個簡單的任務隊列模型,我們可以這麼使用這個 TaskPool 對象:
#include "TaskPool.h"
#include <chrono>
int main()
{
TaskPool threadPool;
threadPool.init();
Task* task = NULL;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
task = new Task();
threadPool.addTask(task);
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
threadPool.stop();
return 0;
}
演示結果如下:
注:由於退出線程的輸出提示不是原子的,多個線程並行執行,因此上圖中這部分的輸出出現了”錯亂“。