這次我們一起來看一下關於Java中接口的相關知識點。
接口(Interface)
接口的由來:當一個抽象類中所有的函數都是抽象的時候,那麼我們就可以將這個抽象類用另外一種表現形式——接口,來表示。
在Java中接口是一個抽象類型,是抽象方法的集合,接口通常以interface來聲明。一個類通過繼承接口的方式,從而來繼承接口的抽象方法。
但是接口並不是類,編寫接口的方式和類很相似,但是它們屬於不同的概念。類描述對象的屬性和方法。接口則包含類要實現的方法。除非實現接口的類是抽象類,否則該類要定義接口中的所有方法。
接口無法被實例化,但是可以被實現。一個實現接口的類,必須實現接口內所描述的所有方法,否則就必須聲明爲抽象類。
接口與類的相似點:
- 一個接口可以有多個方法。
- 接口文件保存在 .java 結尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字節碼文件保存在 .class 結尾的文件中。
- 接口相應的字節碼文件必須在與包名稱相匹配的目錄結構中。
接口與類的區別:
- 接口不能用於實例化對象。
- 接口沒有構造方法。
- 接口中所有的方法必須是抽象方法。
- 接口不能包含成員變量,除了 static 和 final 變量。
- 接口不是被類繼承了,而是要被類實現。
- 接口支持多繼承。
接口特性
- 接口中每一個方法也是隱式抽象的,接口中的方法會被隱式的指定爲 public abstract(只能是 public abstract,其他修飾符都會報錯)。
- 接口中可以含有變量,但是接口中的變量會被隱式的指定爲 public static final 變量(並且只能是 public,用 private 修飾會報編譯錯誤)。
- 接口中的方法是不能在接口中實現的,只能由實現接口的類來實現接口中的方法。
抽象類和接口的區別
- 抽象類中的方法可以有方法體,就是能實現方法的具體功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是 public static final 類型的。
- 接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法(用 static 修飾的方法),而抽象類是可以有靜態代碼塊和靜態方法。
- 一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口。
接口的聲明:
/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包
public interface NameOfInterface
{
//任何類型 final, static 字段
//抽象方法
}
來看一個例子:
/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
實現接口的時候,要注意這幾點規則:
- 一個類可以同時實現多個接口。
- 一個類只能繼承一個類,但是能實現多個接口。
- 一個接口能繼承另一個接口,這和類之間的繼承比較相似。
接口的繼承
一個接口能繼承另一個接口,和類之間的繼承方式比較相似。接口的繼承使用extends關鍵字,子接口繼承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口繼承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey接口自己聲明瞭四個方法,從Sports接口繼承了兩個方法,這樣,實現Hockey接口的類需要實現六個方法。
相似的,實現Football接口的類需要實現五個方法,其中兩個來自於Sports接口。
另外,之前提到過,接口支持多繼承,即我們可以這樣寫:
public interface Hockey extends Sports, Event
好了,關於接口我們就說到這裏。