設計模式: 建造者: builder

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主要原文:
https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html

還麼看的:
https://www.runoob.com/w3cnote/builder-pattern.html
https://www.runoob.com/w3cnote/builder-pattern-2.html

note

建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立於其他對象的。

intro

意圖:

將一個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

主要解決:

主要解決在軟件系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由於需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩定。

何時使用:

一些基本部件不會變,而其組合經常變化的時候。

如何解決:

將變與不變分離開。

關鍵代碼:

建造者:創建和提供實例,導演:管理建造出來的實例的依賴關係。

應用實例:

1、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

優點:

1、建造者獨立,易擴展。 2、便於控制細節風險。

缺點:

1、產品必須有共同點,範圍有限制。 2、如內部變化複雜,會有很多的建造類。

使用場景:

1、需要生成的對象具有複雜的內部結構。 2、需要生成的對象內部屬性本身相互依賴。

注意事項:

與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序

demo

原文實現了這個圖片, 你自己再有空去看看,熟悉一下怎麼寫把。
在這裏插入圖片描述

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