ref
主要原文:
https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
還麼看的:
https://www.runoob.com/w3cnote/builder-pattern.html
https://www.runoob.com/w3cnote/builder-pattern-2.html
note
建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立於其他對象的。
intro
意圖:
將一個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
主要解決:
主要解決在軟件系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由於需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩定。
何時使用:
一些基本部件不會變,而其組合經常變化的時候。
如何解決:
將變與不變分離開。
關鍵代碼:
建造者:創建和提供實例,導演:管理建造出來的實例的依賴關係。
應用實例:
1、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
優點:
1、建造者獨立,易擴展。 2、便於控制細節風險。
缺點:
1、產品必須有共同點,範圍有限制。 2、如內部變化複雜,會有很多的建造類。
使用場景:
1、需要生成的對象具有複雜的內部結構。 2、需要生成的對象內部屬性本身相互依賴。
注意事項:
與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。
demo
原文實現了這個圖片, 你自己再有空去看看,熟悉一下怎麼寫把。