定義
確保一個類只有一個實例並提供一個全局訪問點。
介紹
意圖:再項目中有線程池,緩存,對話框等,這類對象只能有一個,如果創造多個就會有許多問題,所以有了單例模式。
關鍵代碼(僅僅針對golang):在方法中要有getInstance()來創建對象,且爲了防止多線程錯誤記得加鎖
代碼示例
這個頁面的作者將代碼寫的很詳細了,可以前往參考
https://blog.cyeam.com/designpattern/2015/08/12/singleton
其中針對Golang有一個有意思的使用:
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var _self *Singleton
type Singleton struct {
Name string
sync.Once
}
func NewInstance(name string) *Singleton {
fmt.Println("Create instance", name)
time.Sleep(4 * time.Second)
_self.Name = name
return _self
}
func Instance(name string) *Singleton {
if _self.Name == "" {
_self.Once.Do(func() { NewInstance(name) })
}
return _self
}
func main() {
_self = new(Singleton)
_self.Once = sync.Once{}
go Instance("cyeam")
go Instance("bryce")
time.Sleep(10 * time.Second)
fmt.Println(_self.Name)
}
用到的sync.Once結構體,僅執行一次操作,定義如下
type Once struct {
m Mutex
done uint32
}
m是鎖,done來標識這個結構體是否有執行過操作,使用的源碼如下
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
return
}
// Slow-path.
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
1.若判斷接口他的done爲1說明已經執行過操作了直接返回
2.若沒有執行過操作,先對對象枷鎖,爲了防止加鎖過程中別的併發協程將done設置爲1,要再進行一次判定,看done是否依舊爲0,若是,則將其設置爲1,並執行函數