用vscode作爲自己用的編譯器,首先需要了解並掌握的就是配置文件。下面記錄的主要是配置文件,以及配置文件參數的意義。
main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
tasks.json
//tasks.json
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build", //在launch.json文件中有用到
"type": "shell",
"command": "g++",
"args": [
"-g", "main.cpp"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
launch.json
//launch.json
{
// 使用 IntelliSense 瞭解相關屬性。
// 懸停以查看現有屬性的描述。
// 欲瞭解更多信息,請訪問: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", //配置名稱,會在啓動配置的下拉菜單中顯示
"type": "cppdbg", //配置類型,只能爲cppdbg
"request": "launch", //請求類型,可以爲launch或attach
"program": "${workspaceFolder}/a.out", //將要調試的程序的路徑
"args": [], //調試時傳遞給程序的命令行參數
"stopAtEntry": false, //設爲true程序會暫停在入口處
"cwd": "${workspaceFolder}", //調試程序時的工作目錄
"environment": [], //環境變量
"externalConsole": true, //調試時是否顯示控制檯窗口
"MIMode": "gdb", //指定連接的調試器,可以爲gdb或lldb
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb", //gdb路徑
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "build" //調試開始前執行的任務,一般爲編譯程序
}
]
}