useState用法指南

useState

const [state, setState] = useState(initialState);

返回一個 state,以及更新 state 的函數。

在初始渲染期間,返回的狀態 (state) 與傳入的第一個參數 (initialState) 值相同。

setState 函數用於更新 state。它接收一個新的 state 值並將組件的一次重新渲染加入隊列。

setState(newState);

在後續的重新渲染中,useState 返回的第一個值將始終是更新後最新的 state。

函數式更新

如果新的 state 需要通過使用先前的 state 計算得出,那麼可以將函數傳遞給 setState該函數將接收先前的 state,並返回一個更新後的值。下面的計數器組件示例展示了 setState 的兩種用法:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  function handleClick() {
    setCount(count + 1)
  }
  function handleClickFn() {
    setCount((prevCount) => {
      return prevCount + 1
    })
  }
  return (
    <>
      Count: {count}
      <button onClick={handleClick}>+</button>
      <button onClick={handleClickFn}>+</button>
    </>
  );
}

兩種方式的區別

注意上面的代碼,handleClickhandleClickFn一個是通過一個新的 state 值更新,一個是通過函數式更新返回新的 state。現在這兩種寫法沒有任何區別,但是如果是異步更新的話,那你就要注意了,他們是有區別的,來看下面例子:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  function handleClick() {
    setTimeout(() => {
      setCount(count + 1)
    }, 3000);
  }
  function handleClickFn() {
    setTimeout(() => {
      setCount((prevCount) => {
        return prevCount + 1
      })
    }, 3000);
  }
  return (
    <>
      Count: {count}
      <button onClick={handleClick}>+</button>
      <button onClick={handleClickFn}>+</button>
    </>
  );
}

當我設置爲異步更新,點擊按鈕延遲到3s之後去調用setCount函數,當我快速點擊按鈕時,也就是說在3s多次去觸發更新,但是隻有一次生效,因爲 count 的值是沒有變化的。

當使用函數式更新 state 的時候,這種問題就沒有了,因爲它可以獲取之前的 state 值,也就是代碼中的 prevCount 每次都是最新的值。

其實這個特點和類組件中 setState 類似,可以接收一個新的 state 值更新,也可以函數式更新。如果新的 state 需要通過使用先前的 state 計算得出,那麼就要使用函數式更新。

因爲setState更新可能是異步,當你在事件綁定中操作 state 的時候,setState更新就是異步的。

class Counter extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = { count: 0 }
  }
  handleClick = () => {
    this.setState({ count: this.state.count + 1 })
    this.setState({ count: this.state.count + 1 })
    // 這樣寫只會加1
  }
  handleClickFn = () => {
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 1 }
    })
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 1 }
    })
  }
  render() {
    return (
      <>
        Count: {this.state.count}
        <button onClick={this.handleClick}>+</button>
        <button onClick={this.handleClickFn}>+</button>
      </>
    );
  }
}

當你在定時器中操作 state 的時候,而 setState 更新就是同步的。

class Counter extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = { count: 0 }
  }
  handleClick = () => {
    setTimeout(() => {
      this.setState({ count: this.state.count + 1 })
      this.setState({ count: this.state.count + 1 })
      // 這樣寫是正常的,兩次setState最後是加2
    }, 3000);
  }
  handleClickFn = () => {
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 1 }
    })
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 1 }
    })
  }
  render() {
    return (
      <>
        Count: {this.state.count}
        <button onClick={this.handleClick}>+</button>
        <button onClick={this.handleClickFn}>+</button>
      </>
    );
  }
}

注意這裏的同步和異步指的是 setState 函數。因爲涉及到 state 的狀態合併,react 認爲當你在事件綁定中操作 state 是非常頻繁的,所以爲了節約性能 react 會把多次 setState 進行合併爲一次,最後在一次性的更新 state,而定時器裏面操作 state 是不會把多次合併爲一次更新的。

注意:與 class 組件中的 setState 方法不同,useState 不會自動合併更新對象。

性能優化

React 使用 Object.is 比較算法來比較 state。

在 React 應用中,當某個組件的狀態發生變化時,它會以該組件爲根,重新渲染整個組件子樹。

function Child({ onButtonClick, data }) {
  console.log('Child Render')
  return (
    <button onClick={onButtonClick}>{data.number}</button>
  )
}

function App() {
  const [number, setNumber] = useState(0)
  const [name, setName] = useState('hello') // 表單的值
  const addClick = () => setNumber(number + 1)
  const data = { number }
  return (
    <div>
      <input type="text" value={name} onChange={e => setName(e.target.value)} />
      <Child onButtonClick={addClick} data={data} />
    </div>
  )
}

如要避免不必要的子組件的重渲染,使用 React.memo 僅檢查 props 變更。 默認情況下其只會對複雜對象做淺層對比。所有使用 memo 優化後的代碼如下:

function Child({ onButtonClick, data }) {
  console.log('Child Render')
  return (
    <button onClick={onButtonClick}>{data.number}</button>
  )
}
Child = memo(Child); // 在這裏優化了
function App() {
  const [number, setNumber] = useState(0)
  const [name, setName] = useState('hello') // 表單的值
  const addClick = () => setNumber(number + 1)
  const data = { number }
  return (
    <div>
      <input type="text" value={name} onChange={e => setName(e.target.value)} />
      <Child onButtonClick={addClick} data={data} />
    </div>
  )
}

你以爲代碼中的Child = memo(Child);已經優化了嗎,然而並沒有,當你在更改了父組件的狀態,子組件依然會重新渲染,因爲這關係到了React是如何淺層比較的,在子組件中onButtonClickdata 都是引用類型,所以他們是始終都不相等的,也就是[]===[]這樣比較時始終返回false,在基本數據類型比較時memo纔會起作用。

關於如何解決這個問題,我們就要使用兩個新的API,useMemo和useCallback的Hook。下面是經過優化之後的代碼。

function Child({ onButtonClick, data }) {
  console.log('Child Render')
  return (
    <button onClick={onButtonClick}>{data.number}</button>
  )
}

Child = memo(Child)

function App() {
  const [number, setNumber] = useState(0)
  const [name, setName] = useState('hello') // 表單的值
  const addClick = useCallback(() => setNumber(number + 1), [number])
  const data = useMemo(() => ({ number }), [number])
  return (
    <div>
      <input type="text" value={name} onChange={e => setName(e.target.value)} />
      <Child onButtonClick={addClick} data={data} />
    </div>
  )
}

export default App;

把“創建”函數和依賴項數組作爲參數傳入 useMemo,它僅會在某個依賴項改變時才重新計算 memoized 值。這種優化有助於避免在每次渲染時都進行高開銷的計算。如果沒有提供依賴項數組,useMemo 在每次渲染時都會計算新的值。

useCallback返回一個 memoized 回調函數。useCallback(fn, deps) 相當於 useMemo(() => fn, deps)

useCallback 和 useMemo 參數相同,第一個參數是函數,第二個參數是依賴項的數組。主要區別是 React.useMemo 將調用 fn 函數並返回其結果,而 React.useCallback 將返回 fn 函數而不調用它。

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