關於Unity Asset Store Publish如何發佈資源的簡單記錄。

關於Unity Asset Store Publish如何發佈資源的簡單記錄


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關於Unity Asset Store Publish

國人很少用正版,關於如何發佈Unity Asset Store竟然也沒有多少介紹,結合自己這一段時間的折騰,分享一個。算記錄一下。鼓勵一下大家購買正版。

我們應該做什麼?

總結起來其實很簡單,有個12345…n就差不多了。:

  1. 有個發佈者賬號這裏是地址,裏面這裏那裏的填寫自己看英文,不會的有道也可以。像我這種帶聯想智慧瀏覽器的人,默認會自動翻譯,無憂;
  2. 在Unity 編輯器Importyige Asset Store Tools,免費的,注意登陸對應的發佈者賬號。
    就是這個
  3. 然後創建一個Draft;
    這裏不想洗贅述,反正就是跟着來就行,不過唯一的幾點是請按照有把握的方向提交,否則提交不了。圖片啥的1200的最小寬度。反正看看就行。這種細節需要有道幫助的儘量不在這裏說。畢竟就一個頁面,能有什麼可說的。主要還是流程。
  4. 然後如圖
    在這裏插入圖片描述
    這個圖的意思是,等你創建了Draft後,執行第二步,選擇你要打包成UnityPackage的文件夾。

第三步是依賴相關,自己看着辦就好。

第四步是檢查是否能通過,就是說有沒有簡單的錯誤。發個圖
在這裏插入圖片描述
看圖說話就是設置要Scan的目錄,然後Scane一下,他卡一下就會顯示是否可行。

第五步,點Upload,這個過程首先會一局第二部的目錄生成一個.unitypackage文件,如圖。
在這裏插入圖片描述

然後他就會自動上傳了。

然後你在你的發佈者平臺上就能看到上傳的包了。如圖
在這裏插入圖片描述
然後會有三個還是四個郵件告訴你(外國人辦事就喜歡用郵件,你看看我們國家,吼一聲就行。要什麼郵件。。。。。)。

最後你就能看到我這個界面的。

另外,要特別說明的是,這貨審覈相當慢,而且非常容易給你打回來。跟Appstore有的一拼。

下次告訴你們是否發佈成功了。其實也不用,上去看看有沒有這個資源就行。

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