怎麼獲取場景裏某個UI元素(getChildByName方法的一些坑點普及):
1.編寫腳本;
2.把腳本放到要查找的物體的父節點上;
爲什麼要拖到父節點呢?因爲getChildByName方法傳入的name,是在創建的時候爲節點設置的name,並且只能獲取下一級的孩子節點,而不是所有屬於當前節點的所有子節點。
3.給要查找的UI的name屬性賦值
3步之後基本就能找到啦,接下來如果還有其他的bug等我碰到了再說,畢竟剛學不久。
怎麼獲取場景裏某個UI元素(getChildByName方法的一些坑點普及):
1.編寫腳本;
2.把腳本放到要查找的物體的父節點上;
爲什麼要拖到父節點呢?因爲getChildByName方法傳入的name,是在創建的時候爲節點設置的name,並且只能獲取下一級的孩子節點,而不是所有屬於當前節點的所有子節點。
3.給要查找的UI的name屬性賦值
3步之後基本就能找到啦,接下來如果還有其他的bug等我碰到了再說,畢竟剛學不久。