瀏覽器渲染進程的多線程機制

瀏覽器渲染進程的多線程機制

對於普通的前端操作來說,最重要的進程是渲染進程。可以這樣理解,頁面的渲染,JS的執行,事件的循環,都在這個進程內進行。
渲染進程是多線程的,它主要包含了以下線程(5個):

1)GUI渲染線程

  • 負責渲染瀏覽器界面,解析HTML,CSS,構建DOM樹和RenderObject樹,佈局和繪製等
  • 當界面需要重繪(Repaint)或由於某種操作引發迴流(reflow)時,該線程就會執行
  • 注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起(相當於被凍結 了),GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閒時立即被執行

2)JS引擎線程

  • 也稱爲JS內核,負責處理Javascript腳本程序。(例如V8引擎)
  • JS引擎線程負責解析Javascript腳本,運行代碼。
  • JS引擎一直等待着任務隊列中任務的到來,然後加以處理,一個Tab頁(renderer進程)中無論什麼時候都只有一個JS線程在運行JS程序
  • 同樣注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,所以如果JS執行的時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導致頁面渲染加載阻塞

3)事件觸發線程

  • 歸屬於瀏覽器而不是JS引擎,用來控制事件循環。
  • 當JS引擎執行代碼塊如setTimeOut時(也可來自瀏覽器內核的其他線程,如鼠標點擊、AJAX異步請求等),會將對應任務添加到事件線程中
  • 當對應的事件符合觸發條件被觸發時,該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理
  • 注意,由於JS的單線程關係,所以這些待處理隊列中的事件都得排隊等待JS引擎處理(當JS引擎空閒時纔會去執行)

4)定時觸發器線程

  • 傳說中的setInterval與setTimeout所在線程
  • 瀏覽器定時計數器並不是由JavaScript引擎計數的,(因爲JavaScript引擎是單線程的, 如果處於阻塞線程狀態就會影響記計時的準確)
  • 因此通過單獨線程來計時並觸發定時(計時完畢後,添加到事件隊列中,等待JS引擎空閒後執行)
  • 注意,W3C在HTML標準中規定,規定要求setTimeout中低於4ms的時間間隔算爲4ms。(也就是0ms也算4ms)

5)異步http請求線程

  • 在XMLHttpRequest連接後是通過瀏覽器新開一個線程請求
  • 將檢測到狀態變更時,如果設置有回調函數,異步線程就產生狀態變更事件,將這個回調再放入事件隊列中。再由JavaScript引擎執行。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章