深入 JavaScript 裝飾器

深入 JavaScript 裝飾器

 

更新時間:2020-03-24 11:11:12

 

人生的價值,並不是用時間,而是用深度去衡量的。 ——列夫·托爾斯泰

 

俗話說,人靠衣裝,佛靠金裝。大街上的小姐姐都喜歡把自己打扮得美美的,讓你忍不住多看幾眼,這就是裝飾的作用。

 

1. 前言

裝飾器是最新的 ECMA 中的一個提案,是一種與類(class)相關的語法,用來註釋或修改類和類方法。裝飾器在 Python 和 Java 等語言中也被大量使用。裝飾器是實現 AOP(面向切面)編程的一種重要方式。

下面是一個使用裝飾器的簡單例子,這個 @readonly 可以將 count 屬性設置爲只讀。可以看出來,裝飾器大大提高了代碼的簡潔性和可讀性。

class Person {
    @readonly count = 0;
}

由於瀏覽器還未支持裝飾器,爲了讓大家能夠正常看到效果,這裏我使用 Parcel 進行了一下簡單的配置,可以去 clone 這個倉庫後再來運行本文涉及到的所有例子,倉庫地址:learn es6

本文涉及到 Object.defineProperty、高階函數等知識,如果之前沒有了解過相關概念,建議先了解後再來閱讀本文。

2. 裝飾器模式

在開始講解裝飾器之前,先從經典的裝飾器模式說起。裝飾器模式是一種結構型設計模式,它允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構,是作爲對現有類的一個包裝。
一般來說,在代碼設計中,我們應當遵循「多用組合,少用繼承」的原則。通過裝飾器模式動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更爲靈活。

2.1 一個英雄聯盟的例子

下班回去和朋友愉快地開黑,當我正在用亞索「面對疾風吧」的時候,突然想到,如果讓我設計亞索英雄,我該怎麼實現呢?
我想了想,肯定會先設計一個英雄的類。

class Hero {
    attack() {}
}

然後,再實現一個 Yasuo 的類來繼承這個 Hero 類。

class Yasuo extends Hero {
    attack() {
        console.log("斬鋼閃");
    }
}

我還在想這個問題的時候,隊友已經打了大龍,我的亞索身上就出現了大龍 buff 的印記。我突然想到,那該怎麼給英雄增加大龍 buff 呢?那增加個大龍 buff 的屬性不行嗎?
當然不太行,要知道,英雄聯盟裏面的大龍 buff 是會增加收益的。
嗯,聰明的我已經想到辦法了,再繼承一次不就好了嗎?

class BaronYasuo extends Yasuo {
}

厲害了,但是如果亞索身上還有其他 buff 呢?畢竟 LOL 裏面是有紅 buff、藍 buff、大龍 buff等等存在,那豈不是有多少種就要增加多少個類嗎?

圖片描述
可以換種思路來思考這個問題,如果把 buff 當做我們身上的衣服。在不同的季節,我們會換上不同的衣服,到了冬天,甚至還會疊加多件衣服。當 buff 消失了,就相當於把這件衣服脫了下來。如下圖所示:

圖片描述
衣服對人來說起到裝飾的作用,buff 對於亞索來說也只是增強效果。那麼,你是不是有思路了呢?
沒錯,可以創建 Buff 類,傳入英雄類後獲得一個新的增強後的英雄類。

class RedBuff extends Buff {
    constructor(hero) {
        this.hero = hero;
    }
    // 紅buff造成額外傷害
    extraDamage() {
    }
    attack() {
        return this.hero.attack() + this.extraDamage();
    }
}
class BlueBuff extends Buff {
    constructor(hero) {
        this.hero = hero;
    }
    // 技能CD(減10%)
    CDR() {
        return this.hero.CDR() * 0.9;
    }
}
class BaronBuff extends Buff {
    constructor(hero) {
        this.hero = hero;
    }
    // 回城速度縮短一半
    backSpeed() {
        return this.hero.backSpeed * 0.5;
    }
}

定義好所有的 buff 類之後,就可以直接套用到英雄身上,這樣看起來是不是清爽了很多呢?這種寫法看起來很像函數組合。

const yasuo = new Yasuo();
const redYasuo = new RedBuff(yasuo); // 紅buff亞索
const blueYasuo = new BlueBuff(yasuo); // 藍buff亞索
const redBlueYasuo = new BlueBuff(redYasuo); // 紅藍buff亞索

3. ES7 裝飾器

decorator(裝飾器)是 ES7 中的一個提案,目前處於 stage-2 階段,提案地址:JavaScript Decorators
裝飾器與之前講過的函數組合(compose)以及高階函數很相似。裝飾器使用 @ 作爲標識符,被放置在被裝飾代碼前面。在其他語言中,早就已經有了比較成熟的裝飾器方案。

3.1 Python 中的裝飾器

先來看一下 Python 中的一個裝飾器的例子:

def auth(func):
    def inner(request,*args,**kwargs):
        v = request.COOKIES.get('user')
        if not v:
            return redirect('/login')
        return func(request, *args,**kwargs)
    return inner

@auth
def index(request):
    v = request.COOKIES.get("user")
    return render(request,"index.html",{"current_user":v})

圖片描述
這個 auth 裝飾器是通過檢查 cookie 來判斷用戶是否登錄的。auth 函數是一個高階函數,它接收了一個 func 函數作爲參數,返回了一個新的 inner 函數。
在 inner 函數中進行 cookie 的檢查,由此來判斷是跳回登錄頁面還是繼續執行 func 函數。
在所有需要權限驗證的函數上,都可以使用這個 auth 裝飾器,很簡潔明瞭且無侵入。

3.2 JavaScript 裝飾器

JavaScript 中的裝飾器和 Python 的裝飾器類似,依賴於 Object.defineProperty,一般是用來裝飾類、類屬性、類方法。
使用裝飾器可以做到不直接修改代碼,就實現某些功能,做到真正的面向切面編程。這在一定程度上和 Proxy 很相似,但使用起來比 Proxy 會更加簡潔。

注意:裝飾器目前還處於 stage-2,意味着語法之後也許會有變動。裝飾器用於函數、對象等等已經有一些規劃,請看:Future built-in decorators

3.3 類裝飾器

裝飾類的時候,裝飾器方法一般會接收一個目標類作爲參數。下面是一個給目標類增加靜態屬性 test 的例子:

const decoratorClass = (targetClass) => {
    targetClass.test = '123'
}
@decoratorClass
class Test {}
Test.test; // '123'

除了可以修改類本身,還可以通過修改原型,給實例增加新屬性。下面是給目標類增加 speak 方法的例子:

const withSpeak = (targetClass) => {
    const prototype = targetClass.prototype;
    prototype.speak = function() {
        console.log('I can speak ', this.language);
    }
}
@withSpeak
class Student {
    constructor(language) {
        this.language = language;
    }
}
const student1 = new Student('Chinese');
const student2 = new Student('English');
student1.speak(); // I can speak  Chinese

student2.speak(); // I can speak  English

利用高階函數的屬性,還可以給裝飾器傳參,通過參數來判斷對類進行什麼處理。

const withLanguage = (language) => (targetClass) => {
    targetClass.prototype.language = language;
}
@withLanguage('Chinese')
class Student {
}
const student = new Student();
student.language; // 'Chinese'

如果你經常編寫 react-redux 的代碼,那麼也會遇到需要將 store 中的數據映射到組件中的情況。connect 是一個高階組件,它接收了兩個函數 mapStateToProps 和 mapDispatchToProps 以及一個組件 App,最終返回了一個增強版的組件。

class App extends React.Component {
}
connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App)

有了裝飾器之後,connect 的寫法可以變得更加優雅。

@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)
class App extends React.Component {
}

3.4 類屬性裝飾器

類屬性裝飾器可以用在類的屬性、方法、get/set 函數中,一般會接收三個參數:

  1. target:被修飾的類
  2. name:類成員的名字
  3. descriptor:屬性描述符,對象會將這個參數傳給 Object.defineProperty
    使用類屬性裝飾器可以做到很多有意思的事情,比如最開始舉的那個 readonly 的例子:
function readonly(target, name, descriptor) {
  descriptor.writable = false;
  return descriptor;
}
class Person {
    @readonly name = 'person'
}
const person = new Person();
person.name = 'tom'; 

還可以用來統計一個函數的執行時間,以便於後期做一些性能優化。

function time(target, name, descriptor) {
    const func = descriptor.value;
    if (typeof func === 'function') {
        descriptor.value = function(...args) {
            console.time();
            const results = func.apply(this, args);
            console.timeEnd();
            return results;
        }
    }
}
class Person {
    @time
    say() {
        console.log('hello')
    }
}
const person = new Person();
person.say();

在 react 知名的狀態管理庫 mobx 中,也通過裝飾器來將類屬性置爲可觀察屬性,以此來實現響應式編程。

import {
    observable,
    action,
    autorun
} from 'mobx'

class Store {
    @observable count = 1;
    @action
    changeCount(count) {
        this.count = count;
    }
}

const store = new Store();
autorun(() => {
    console.log('count is ', store.count);
})
store.changeCount(10); // 修改 count 的值,會引起 autorun 中的函數自動執行。

3.5 裝飾器組合

如果你想要使用多個裝飾器,那麼該怎麼辦呢?裝飾器是可以疊加的,根據離被裝飾類/屬性的距離來依次執行。

class Person {
    @time
    @log
    say() {}
}

除此之外,在裝飾器的提案中,還出現了一種組合了多種裝飾器的裝飾器例子。目前還沒見到被使用。
通過使用 decorator 來聲明一個組合裝飾器 xyz,這個裝飾器組合了多種裝飾器。

decorator @xyz(arg, arg2 {
  @foo @bar(arg) @baz(arg2)
}
@xyz(1, 2) class C { }

和下面這種寫法是一樣的。

@foo @bar(1) @baz(2)
class C { }

4. 裝飾器可以做哪些有意思的事情?

4.1 多重繼承

之前我們在講解 JavaScript 多重繼承的時候,使用過 mixin 的方式,這裏結合裝飾器甚至還能更進一步簡化 mixin 的使用。
mixin 方法將會接收一個父類列表,用其裝飾目標類。我們理想中的用法應該是這樣:

@mixin(Parent1, Parent2, Parent3)
class Child {}

和之前實現多重繼承的時候實現原理一致,只需要拷貝父類的原型屬性和實例屬性就可以實現了。
這裏創建了一個新的 Mixin 類,來將 mixins 和 targetClass 上面的所有屬性都拷貝過去。

const mixin = (...mixins) => (targetClass) => {
  mixins = [targetClass, ...mixins];
  function copyProperties(target, source) {
    for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
      if (key !== 'constructor'
        && key !== 'prototype'
        && key !== 'name'
      ) {
        let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
        Object.defineProperty(target, key, desc);
      }
    }
  }
  class Mixin {
    constructor(...args) {
      for (let mixin of mixins) {
        copyProperties(this, new mixin(...args)); // 拷貝實例屬性
      }
    }
  }

  for (let mixin of mixins) {
    copyProperties(Mixin, mixin); // 拷貝靜態屬性
    copyProperties(Mixin.prototype, mixin.prototype); // 拷貝原型屬性
  }
  return Mixin;
}

export default mixin

我們來測試一下這個 mixin 方法是否能夠正常工作吧。

class Parent1 {
    p1() {
        console.log('this is parent1')
    }
}
class Parent2 {
    p2() {
        console.log('this is parent2')
    }
}
class Parent3 {
    p3() {
        console.log('this is parent3')
    }
}
@mixin(Parent1, Parent2, Parent3)
class Child {
    c1 = () => {
        console.log('this is child')
    }
}
const child = new Child();
console.log(child);

最終在瀏覽器中打印出來的 child 對象是這樣的,證明了這個 mixin 是可以正常工作的。

注意:這裏的 Child 類就是前面的 Mixin 類。

image.png-69.4kB
圖片描述
也許你會問,爲什麼還要多創建一個多餘的 Mixin 類呢?爲什麼不能直接修改 targetClass 的 constructor 呢?前面不是講過 Proxy 可以攔截 constructor 嗎?
恭喜你,你已經想到了 Proxy 的一種使用場景。沒錯,這裏用 Proxy 的確會更加優雅。

const mixin = (...mixins) => (targetClass) => {
    function copyProperties(target, source) {
        for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
          if ( key !== 'constructor'
            && key !== 'prototype'
            && key !== 'name'
          ) {
            let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
            Object.defineProperty(target, key, desc);
          }
        }
      }
    
      for (let mixin of mixins) {
        copyProperties(targetClass, mixin); // 拷貝靜態屬性
        copyProperties(targetClass.prototype, mixin.prototype); // 拷貝原型屬性
      }
      // 攔截 construct 方法,進行實例屬性的拷貝
      return new Proxy(targetClass, {
        construct(target, args) {
          const obj = new target(...args);
          for (let mixin of mixins) {
              copyProperties(obj, new mixin()); // 拷貝實例屬性
          }
          return obj;
        }
      });
}

4.2 防抖和節流

以往我們在頻繁觸發的場景下,爲了優化性能,經常會使用到節流函數。下面以 React 組件綁定滾動事件爲例子:

class App extends React.Component {
    componentDidMount() {   
        this.handleScroll = _.throttle(this.scroll, 500);
        window.addEveneListener('scroll', this.handleScroll);
    }
    componentWillUnmount() {
        window.removeEveneListener('scroll', this.handleScroll);
    }
    scroll() {}
}

在組件中綁定事件需要注意應當在組件銷燬的時候進行解綁。而由於節流函數返回了一個新的匿名函數,所以爲了之後能夠有效解綁,不得不將這個匿名函數存起來,以便於之後使用。
但是在有了裝飾器之後,我們就不必在每個綁定事件的地方都手動設置 throttle 方法,只需要在 scroll 函數添加一個 throttle 的裝飾器就行了。

const throttle = (time) => {
    let prev = new Date();
    return (target, name, descriptor) => {
        const func = descriptor.value;
        if (typeof func === 'function') {
            descriptor.value = function(...args) {
		        const now = new Date();
		        if (now - prev > wait) {
			        fn.apply(this, args);
			        prev = new Date();
		        }
            }
        }
    }
}

使用起來比原來要簡潔很多。

class App extends React.Component {
    componentDidMount() {
        window.addEveneListener('scroll', this.scroll);
    }
    componentWillUnmount() {
        window.removeEveneListener('scroll', this.scroll);
    }
    @throttle(50)
    scroll() {}
}

而實現防抖(debounce)函數裝飾器和節流函數類似,這裏也不再多說。

const debounce = (time) => {
    let timer;
    return (target, name, descriptor) => {
        const func = descriptor.value;
        if (typeof func === 'function') {
            descriptor.value = function(...args) {
                if(timer) clearTimeout(timer)
                timer = setTimeout(()=> {
                    fn.apply(this, args)
                }, wait)
            }
        }
    }
}

如果對節流和防抖函數比較感興趣,那麼可以去閱讀一下這篇文章:函數節流與函數防抖

4.3 數據格式驗證

通過類屬性裝飾器來對類的屬性進行類型的校驗。

const validate = (type) => (target, name) => {
    if (typeof target[name] !== type) {
        throw new Error(`attribute ${name} must be ${type} type`)
    }
}
class Form {
    @validate('string')
     static name = 111 // Error: attribute name must be ${type} type
}

如果你覺得對屬性一個個手動去校驗太過麻煩,也可以通過編寫校驗規則,來對整個類進行校驗。

圖片描述

const rules = {
    name: 'string',
    password: 'string',
    age: 'number'
}
const validator = rules => targetClass => {
    return new Proxy(targetClass, {
        construct(target, args) {
            const obj = new target(...args);
            for (let [name, type] of Object.entries(rules)) {
                if (typeof obj[name] !== type) {
                    throw new Error(`${name} must be ${type}`)
                }
            }
            return obj;
        }
    })
}

@validator(rules)
class Person {
    name = 'tom'
    password = '123'
    age = '21'
}
const person = new Person();

4.4 core-decorators.js

core-decorators 是一個封裝了常用裝飾器的 JS 庫,它歸納了下面這些裝飾器(只列舉了部分)。

  1. autobind:自動綁定 this,告別箭頭函數和 bind
  2. readonly:將類屬性設置爲只讀
  3. override:檢查子類的方法是否正確覆蓋了父類的同名方法
  4. debounce:防抖函數
  5. throttle:節流函數
  6. enumerable:讓一個類方法變得可枚舉
  7. nonenumerable:讓一個類屬性變得不可枚舉
  8. time:打印函數執行耗時
  9. mixin:將多個對象混入類(和我們上面的 mixin 不太一樣)

5. 推薦閱讀:

  1. 裝飾器 —— 阮一峯
  2. JS 裝飾器(Decorator)場景實戰
  3. 探索JavaScript中的裝飾器模式
  4. 王者榮耀之「裝飾者模式
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