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前言

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內容介紹

一、什麼是多線程

1.初識多線程

  • 1.1介紹進程
  • 1.2回到線程
  • 1.3進程與線程
  • 1.4並行與併發
  • 1.5Java實現多線程
  • 1.5.1繼承Thread,重寫run方法
  • 1.5.2實現Runnable接口,重寫run方法
  • 1.6Java實現多線程需要注意的細節

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二、Thread類解析

1.Thread線程類API

  • 1.1設置線程名
  • 1.2守護線程
  • 1.3優先級線程
  • 1.4線程生命週期
  • 1.4.1sleep方法
  • 1.4.2yield方法
  • 1.4.3join方法
  • 1.4.3interrupt方法

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三、使用多線程需要注意的問題

1、使用多線程遇到的問題

  • 1.1線程安全問題
  • 1.3性能問題

2、對象的發佈與逸出

  • 2.1安全發佈對象

3、解決多線程遇到的問題

  • 3.1簡述解決線程安全性的辦法
  • 3.2原子性和可見性
  • 3.2.1原子性
  • 3.2.2可見性
  • 3.3線程封閉
  • 3.4不變性
  • 3.5線程安全性委託

4、多線程需要注意的事 -總結

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四、synchronized鎖和lock鎖

1、synchronized鎖

  • 1.1synchronized鎖是什麼?
  • 1.2synchronized用處是什麼?
  • 1.3synchronized的原理
  • 1.4synchronized如何使用
  • 1.4.1修飾普通方法法:
  • 1.4.2修飾代碼塊:
  • 1.4.3修飾靜態方法
  • 1.4.4類鎖與對象鎖
  • 1.5重入鎖
  • 1.6釋放鎖的時機

2、Lock顯式鎖

  • 2.1Lock顯式鎖簡單介紹
  • 2.2synchronized鎖和Lock鎖使⽤哪個
  • 2.3公平鎖

3、Java鎖簡單總結

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五、AQS

1、AQS是什麼?

2、簡單看看AQS

  • 2.1同步狀態
  • 2.2先進先出隊列
  • 2.3acquire方法
  • 2.4release方法

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六、ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock

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1、ReentrantLock鎖

  • 1.1內部類
  • 1.2構造方法
  • 1.3非公平lock方法
  • 1.4公平lock方法
  • 1.5unlock方法

2、ReentrantReadWriteLock

  • 2.1ReentrantReadWriteLock內部類
  • 2.2讀鎖和寫鎖的狀態表示
  • 2.3寫鎖的獲取
  • 2.4讀鎖獲取

3、最後

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七、線程池

1、線程池簡介

2、JDK提供的線程池API

  • 2.1ForkJoinPool線程池
  • 2.2補充:Callable和Future

3、ThreadPoolExecutor詳解

  • 3.1內部狀態
  • 3.2已默認實現的池
  • 3.2.1newFixedThreadPool
  • 3.2.2newCachedThreadPool
  • 3.2.3SingleThreadExecutor
  • 3.3構造方法

4、execute執行方法

5、線程池關閉

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八、死鎖

1、死鎖講解

  • 1.1鎖順序死鎖
  • 1.2動態鎖順序死鎖
  • 1.3協作對象之間發生死鎖

2、避免死鎖的方法

  • 2.1固定鎖順序避免死鎖
  • 2.2開放調用避免死鎖
  • 2.3使用定時鎖
  • 2.4死鎖檢測

3、死鎖總結

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九、線程常用的工具類

1、CountDownLatch

  • 1.1CountDownLatch簡介
  • 1.2CountDownLatch例子

2、CyclicBarrier

  • 2.1CyclicBarrier簡介
  • 2.2CyclicBarrier例子

3、Semaphore

  • 3.1Semaphore簡介
  • 3.2Semaphore例子

4、總結

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十、Atomic

1、基礎鋪墊

  • 1.2CAS再來看看
  • 1.2.1CAS失敗重試(⾃旋)
  • 1.2.2CAS失敗什麼都不做

2、原子變量類簡單介紹

  • 2.1原子變量類使用
  • 2.2ABA問題
  • 2.3解決ABA問題
  • 2.4LongAdder性能比AtomicLong要好

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十一、ThreadLocal

1、什麼是ThreadLocal

2、爲什麼要學習ThreadLocal?

  • 2.1管理Connection
  • 2.2避免一些參數傳遞

3、ThreadLocal實現的原理

  • 3.1ThreadLocal原理總結

4、避免內存泄露

5、總結

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