屬性描述符
什麼是屬性描述符?
屬性描述符就是一個屬性除了屬性名與屬性值之外的其他相關信息
通過Object.getOwnPropertyDescriptor(對象, 屬性名)
可以得到一個對象的某個屬性的屬性描述符
let obj = {
a: 1
}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'a'));
// {
// value: 1,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
通過Object.getOwnPropertyDescriptors(對象)
可以得到某個對象的所有屬性描述符
let obj = {
a: 1,
b: 2
}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// {
// a: {
// value: 1,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
// b: {
// value: 2,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
// }
接下來,說一說每一個屬性描述符的作用
value-屬性值
不多逼逼
configurable-屬性描述符是否可被修改
當我們設置configurable爲false以後,再去修改屬性描述符的話,會報錯
let obj = {
a: 1,
b: 2
}
Object.defineProperty(obj, 'a', {
value: 'a',
configurable: false
})
Object.defineProperty(obj, 'a', {
value: 'a',
configurable: true
})
// Uncaught TypeError: Cannot redefine property: a
// at Function.defineProperty (<anonymous>)
enumerable-該屬性是否可被枚舉
當設置一個屬性的enumerable爲false時,該屬性不可被forin循環
但是不影響forof循環,因爲forof循環看有沒有Symbol(Symbol.iterator)
forin循環的是屬性名,forof循環的是屬性值
let obj = {
a: 1,
b: 2
}
Object.defineProperty(obj, 'a', {
value: 'a',
enumerable: false
})
for (const key in obj) {
console.log(key)
}
// 只輸出b
數組也一樣
let arr = [1, 2, 3]
Object.defineProperty(arr, 1, {
value: 22,
enumerable: false
})
for (const key in arr) {
console.log(key)
}
// 輸出0和2
writable-該屬性是否可被重新賦值
當一個屬性的writable爲false時,該屬性值不可修改
let obj = {
a: 1,
b: 2
}
Object.defineProperty(obj, 'a', {
value: 'a',
writable: false
})
obj.a = 'a_'
console.log(obj)
// {a: "a", b: 2}
同時修改多個屬性的描述符
通過Object.defineProperties(對象, 配置)
可以同時修改多個屬性的屬性描述符
let obj = {
a: 1,
b: 2
}
Object.defineProperties(obj, {
a: {
value: 'a',
configurable: true
},
b: {
value: 'b',
configurable: true
}
})
存取器屬性
屬性描述符中,如果配置了 get 和 set 中的任何一個,則該屬性,不再是一個普通屬性,而變成了存取器屬性。
get 和 set配置均爲函數,如果一個屬性是存取器屬性,則讀取該屬性時,會運行get方法,將get方法得到的返回值作爲屬性值;如果給該屬性賦值,則會運行set方法。
存取器屬性最大的意義,在於可以控制屬性的讀取和賦值。
get
當取一個值的時候,會執行該函數,並返回該函數結果
let obj = {
a: 1,
b: 2
}
Object.defineProperty(obj, 'a', {
get() {
console.log('取值')
return 'aaa'
}
})
console.log(obj)
而且該值會顯示爲(…)
點擊會執行get函數
點擊後
set
當給一個屬性賦值的時候,會執行該函數,
let obj = {
a: 1,
b: 2
}
Object.defineProperty(obj, 'a', {
set(value) {
obj.a_ = value
}
})
無論是get還是set,在賦值時都不可直接賦值給當前操作的屬性,需要賦值給另一個值,否則會陷入死循環
存取器總結
存取器可以幫我們在賦值和取值的時候順便做一些其他的事
舉個栗子
<body>
<span id="span">我是span</span>
<script>
let span = document.getElementById('span');
console.dir(span)
</script>
在span的__proto__中就存在很多存取器
當我們修改span.innerText = 222的時候,頁面上的span標籤的內容也會跟着改變
但是span只是一個js對象,憑啥改了它,頁面的內容也會跟着一起變呢?
當然因爲修改這個值的時候,順便做了其他的事,這就是由set完成的,所以在__proto__有很多存取器屬性
但是由於存取器不可直接給自己屬性賦值,就導致了需要的內存會翻一倍
反射Reflect
Reflect是什麼?
Reflect是一個內置的JS對象,它提供了一系列方法,可以讓開發者通過調用這些方法,訪問一些JS底層功能
由於它類似於其他語言的反射,因此取名爲Reflect
栗子:
當你使用obj.a = 1的時候,就是在底層調用Reflect.set方法
它可以做什麼?
使用Reflect可以實現諸如 屬性的賦值與取值、調用普通函數、調用構造函數、判斷屬性是否存在與對象中 等等功能
這些功能不是已經存在了嗎?爲什麼還需要用Reflect實現一次?
有一個重要的理念,在ES5就被提出:減少魔法、讓代碼更加純粹
這種理念很大程度上是受到函數式編程的影響
ES6進一步貫徹了這種理念,它認爲,對屬性內存的控制、原型鏈的修改、函數的調用等等,這些都屬於底層實現,屬於一種魔法,因此,需要將它們提取出來,形成一個正常的API,並高度聚合到某個對象中,於是,就造就了Reflect對象
因此,你可以看到Reflect對象中有很多的API都可以使用過去的某種語法或其他API實現。
它裏面到底提供了哪些API呢?
- Reflect.set(target, propertyKey, value): 設置對象target的屬性propertyKey的值爲value,等同於給對象的屬性賦值
- Reflect.get(target, propertyKey): 讀取對象target的屬性propertyKey,等同於讀取對象的屬性值
- Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList):調用一個指定的函數,並綁定this和參數列表。等同於函數調用
- Reflect.deleteProperty(target, propertyKey):刪除一個對象的屬性
- Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes):類似於Object.defineProperty,不同的是如果配置出現問題,返回false而不是報錯
- Reflect.construct(target, argumentsList):用構造函數的方式創建一個對象
- Reflect.has(target, propertyKey): 判斷一個對象是否擁有一個屬性
- 其他API:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect
reflect的存在爲我們參與js底層實現提供了可能
Proxy 代理
代理:提供了修改底層實現的方式
爲什麼需要反射Reflect?
如果我們給一個obj做代理,那麼賦值取值等一系列操作都有代理來實現,如果代理實現賦值取值的方式和直接操作obj一樣,那麼代理毫無意義,這就要求,代理需要使用底層實現去完成一些操作,所以需要反射
代理的原理
代理的出現,讓開發者可以參與js的底層實現
舉個栗子
let obj = {
a: 1
}
let objProxy = new Proxy(obj, {
set(target, propertyKey, value) {
console.log('通過代理修改')
// 可以使用普通的賦值來修改
// target[propertyKey] = value
// 但是由於是修改底層實現,最好還是使用底層方法
Reflect.set(target, propertyKey, value)
}
})
在這個栗子中,我們使用obj.a = 3的時候,實際上就是調用了底層函數Reflect.set(target, propertyKey, value),而使用代理就是可以修改這個底層Reflect.set方法的內容
代理修改了js的底層實現
objProxy是什麼呢?
這個代理是一個對象,但是這個對象沒有原型
代理相比defineProperty強大在什麼地方?
例: 觀察者模式
defineProperty實現
<body>
<div id="container">
</div>
<script>
//創建一個觀察者
function observer(target) {
const div = document.getElementById("container");
const ob = {};
const props = Object.keys(target);
for (const prop of props) {
Object.defineProperty(ob, prop, {
get() {
return target[prop];
},
set(val) {
target[prop] = val;
render();
},
enumerable: true
})
}
render();
function render() {
let html = "";
for (const prop of Object.keys(ob)) {
html += `
<p><span>${prop}:</span><span>${ob[prop]}</span></p>
`;
}
div.innerHTML = html;
}
return ob;
}
const target = {
a: 1,
b: 2
}
const obj = observer(target)
</script>
</body>
Proxy實現
<body>
<div id="container">
</div>
<script>
//創建一個觀察者
function observer(target) {
const div = document.getElementById("container");
const proxy = new Proxy(target, {
set(target, prop, value) {
Reflect.set(target, prop, value);
render();
},
get(target, prop){
return Reflect.get(target, prop);
}
})
render();
function render() {
let html = "";
for (const prop of Object.keys(target)) {
html += `
<p><span>${prop}:</span><span>${target[prop]}</span></p>
`;
}
div.innerHTML = html;
}
return proxy;
}
const target = {
a: 1,
b: 2
}
const obj = observer(target)
</script>
</body>
佔用內存更小
在我們使用defineProperty創建觀察者的時候,返回的觀察值對象和原對象是兩個不同的對象,這就導致defineProperty使用了雙倍內存
而代理是改寫了底層實現,使用的是同一個值,不存在這個問題
defineProperty不可以代理後加的屬性
如果我在控制檯添加一個target.c = 3的時候,修改target.c是不會觸發render方法的,因爲只代理了最初的target屬性a和b
而Proxy就可以
defineProperty只能修改賦值取值,而Proxy可以修改所有底層實現
defineProperty只能通過存取器實現修改取值賦值邏輯
不能星期其他實現
而Proxy可修改所有底層實現
總結
Proxy對比Object.defineProperty:
優點:
- Proxy可以劫持整個對象,這樣以來操作便利程度遠遠優於Object.defineProperty
- Proxy可以直接監聽數組的變化,無需進行數組方法重寫
- Proxy支持多種攔截操作,是Object.defineProperty不具備的。
- Proxy佔用更少的內存空間
缺點:Proxy的兼容性不是太好,不兼容IE
現在明白爲什麼Vue3.0放棄defineProperty使用Proxy了嗎?