Flutter 一 之Flutter開發初體驗
一. 創建Flutter項目
創建Flutter項目有兩種方式:
通過命令行創建
和通過開發工具創建
1.1. 通過命令行創建
通過命令行創建非常簡單,在終端輸入以下命令即可:
-
注意: Flutter的名稱不要包含特殊的字符,另外不可以使用駝峯標識
-
創建完之後使用自己喜歡的開發工具打開即可
flutter create learn_flutter
1.2. 通過開發工具創建
我這裏也可以直接通過Android Studio來進行創建:
- 選擇
Start a new Flutter project
,之後填寫相關的信息即可,這裏不再贅述
1.3. 默認程序分析
默認項目分析:
-
我們之前已經分析過目錄結構了,在目錄下有一個
lib
文件夾,裏面會存放我們編寫的Flutter代碼; -
打開發現裏面有一個
main.dart
,它是我們Flutter啓動的入口文件
,裏面有main函數
;
默認代碼分析:
-
這是一個計數器的案例程序,點擊右下角的
+
符號,上面顯示的數字會遞增; -
但是我們第一次接觸main.dart中的代碼,可能會發現很多不認識的代碼,不知道這個內容是如何編寫出來的;
作爲初學者,我的建議是將其中所有的代碼全部刪除掉,從零去創建裏面的代碼,這樣我們才能對Flutter應用程序的結構非常清晰;
二. 開始Flutter代碼
2.1. Hello World
2.1.1. Hello World的需求
做任何的開發,我們都是從祖傳的Hello World
開始,那麼現在我們的需求來了:
- 在界面中心位置,顯示一個Hello World;
2.1.2. Hello World的實現
下面,我們就動手開始編寫Hello World:
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(Text("Hello World", textDirection: TextDirection.ltr));
}
當然,上面的代碼我們已經實現了在界面上顯示Hello World:
-
但是
沒有居中,字體也有點小
; -
這些問題,我們放到後面再來解決,先搞懂目前的幾行代碼;
上面的代碼我們有一些比較熟悉,有一些並不清楚是什麼:
-
比如我們知道Dart程序的
入口都是main函數
,而Flutter是Dart編寫的,所以入口也是main函數; -
但是我們導入的
Material是什麼呢
? -
另外,我們在main函數中調用了一個
runApp()函數
又是什麼呢?
下面,我們對不認識的代碼進行一些分析。
2.2. 代碼分析
2.2.1. runApp和Widget
runApp是Flutter內部提供的一個函數,當我們啓動一個Flutter應用程序時就是從調用這個函數開始的
-
我們可以點到runApp的源碼,查看到該函數
-
我們暫時不分析具體的源碼(因爲我發現過多的理論,對於初學者來說並不友好)
void runApp(Widget app) {
...省略代碼
}
該函數讓我們傳入一個東西:Widget?
我們先說Widget的翻譯:
Widget在國內有很多的翻譯;
-
做過Android、iOS等開發的人羣,喜歡將它翻譯成控件;
-
做過Vue、React等開發的人羣,喜歡將它翻譯成組件;
-
如果我們使用Google,Widget翻譯過來應該是小部件;
-
沒有說哪種翻譯一定是對的,或者一定是錯的,但是我個人更傾向於小部件或者組件;
Widget到底什麼東西呢?
-
我們學習Flutter,從一開始就可以有一個基本的認識:Flutter中萬物皆Widget(萬物皆可盤);
-
在我們iOS或者Android開發中,我們的界面有很多種類的劃分:應用(Application)、視圖控制器(View Controller)、活動(Activity)、View(視圖)、Button(按鈕)等等;
-
但是在Flutter中,這些東西都是不同的Widget而已;
-
也就是我們整個應用程序中
所看到的內容
幾乎都是Widget,甚至是內邊距的設置
,我們也需要使用一個叫Padding的Widget
來做;
runApp函數讓我們傳入的就是一個Widget:
-
但是我們現在沒有Widget,怎麼辦呢?
-
我們可以導入Flutter默認已經給我們提供的Material庫,來使用其中的很多內置Widget;
2.2.2. Material設計風格
material是什麼呢?
-
material是Google公司推行的一套
設計風格
,或者叫設計語言、設計規範
等; -
裏面有非常多的設計規範,比如顏色、文字的排版、響應動畫與過度、填充等等;
-
在Flutter中高度集成了
Material風格的Widget
; -
在我們的應用中,我們可以直接使用這些Widget來創建我們的應用(後面會用到很多);
Text小部件分析:
-
我們可以使用Text小部件來完成文字的顯示;
-
我們發現Text小部件繼承自StatelessWidget,StatelessWidget繼承自Widget;
-
所以我們可以將Text小部件傳入到runApp函數中
-
屬性非常多,但是我們已經學習了Dart語法,所以你會發現只有this.data屬性是必須傳入的。
class Text extends StatelessWidget {
const Text(
this.data, {
Key key,
this.style,
this.strutStyle,
this.textAlign,
this.textDirection,
this.locale,
this.softWrap,
this.overflow,
this.textScaleFactor,
this.maxLines,
this.semanticsLabel,
this.textWidthBasis,
});
}
StatelessWidget簡單介紹:
-
StatelessWidget繼承自Widget;
-
後面我會更加詳細的介紹它的用法;
abstract class StatelessWidget extends Widget {
// ...省略代碼
}
2.3. 代碼改進
2.3.1. 改進界面樣式
我們發現現在的代碼並不是我們想要的最終結果:
-
我們可能希望文字居中顯示,並且可以大一些;
-
居中顯示: 需要使用另外一個Widget,
Center
; -
文字大一些: 需要給Text文本設置一些樣式;
我們修改代碼如下:
-
我們在Text小部件外層包裝了一個Center部件,讓Text作爲其child;
-
並且,我們給Text組件設置了一個屬性:style,對應的值是TextStyle類型;
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(
Center(
child: Text(
"Hello World",
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(fontSize: 36),
),
)
);
}
2.3.2. 改進界面結構
目前我們雖然可以顯示HelloWorld,但是我們發現最底部的背景是黑色,並且我們的頁面並不夠結構化。
- 正常的App頁面應該有一定的結構,比如通常都會有
導航欄
,會有一些背景顏色
等
在開發當中,我們並不需要從零去搭建這種結構化的界面,我們可以使用Material庫,直接使用其中的一些封裝好的組件來完成一些結構的搭建。
我們通過下面的代碼來實現:
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(
MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("CODERWHY"),
),
body: Center(
child: Text(
"Hello World",
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(fontSize: 36),
),
),
),
)
);
}
在最外層包裹一個MaterialApp
-
這意味着整個應用我們都會採用MaterialApp風格的一些東西,方便我們對應用的設計,並且目前我們使用了其中兩個屬性;
-
title:這個是定義在Android系統中打開多任務切換窗口時顯示的標題;(暫時可以不寫)
-
home:是該應用啓動時顯示的頁面,我們傳入了一個Scaffold;
Scaffold是什麼呢?
-
翻譯過來是
腳手架
,腳手架的作用就是搭建頁面的基本結構; -
所以我們給MaterialApp的home屬性傳入了一個Scaffold對象,作爲啓動顯示的Widget;
-
Scaffold也有一些屬性,比如
appBar
和body
; -
appBar是用於設計導航欄的,我們傳入了一個
title屬性
; -
body是頁面的內容部分,我們傳入了之前已經創建好的Center中包裹的一個Text的Widget;
2.3.3. 進階案例實現
我們可以讓界面中存在更多的元素:
- 寫到這裏的時候,你可能已經發現嵌套太多了,不要着急,我們後面會對代碼重構的
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(
MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("CODERWHY"),
),
body: Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Checkbox(
value: true,
onChanged: (value) => print("Hello World")),
Text(
"同意協議",
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(fontSize: 20),
)
],
),
),
),
)
);
}
2.4. 代碼重構
2.4.1. 創建自己的Widget
很多學習Flutter的人,都會被Flutter的嵌套勸退,當代碼嵌套過多時,結構很容易看不清晰。
這裏有兩點我先說明一下:
-
1、Flutter整個開發過程中就是形成一個Widget樹,所以形成嵌套是很正常的。
-
2、關於Flutter的代碼縮進,更多開發中我們使用的是2個空格(前端開發2個空格居多,你喜歡4個也沒問題)
但是,我們開發一個這麼簡單的程序就出現如此多的嵌套,如果應用程序更復雜呢?
- 我們可以對我們的代碼進行封裝,將它們封裝到自己的Widget中,創建自己的Widget;
如何創建自己的Widget呢?
-
在Flutter開發中,我們可以繼承自StatelessWidget或者StatefulWidget來創建自己的Widget類;
-
StatelessWidget: 沒有狀態改變的Widget,通常這種Widget僅僅是做一些展示工作而已;
-
StatefulWidget: 需要保存狀態,並且可能出現狀態改變的Widget;
在上面的案例中對代碼的重構,我們使用StatelessWidget即可,所以我們接下來學習一下如果利用StatelessWidget來對我們的代碼進行重構;
StatefulWidget我們放到後面的一個案例中來學習;
2.4.2. StatelessWidget
StatelessWidget通常是一些沒有狀態(State,也可以理解成data)需要維護的Widget:
-
它們的數據通常是直接寫死(放在Widget中的數據,必須被定義爲final,爲什麼呢?我在下一個章節講解StatefulWidget會講到);
-
從parent widget中傳入的而且一旦傳入就不可以修改;
-
從InheritedWidget獲取來使用的數據(這個放到後面會講解);
我們來看一下創建一個StatelessWidget的格式:
-
1、讓自己創建的Widget繼承自StatelessWidget;
-
2、StatelessWidget包含一個必須重寫的方法:build方法;
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return <返回我們的Widget要渲染的Widget,比如一個Text Widget>;
}
}
build方法的解析:
-
Flutter在拿到我們自己創建的StatelessWidget時,就會執行它的build方法;
-
我們需要在build方法中告訴Flutter,我們的Widget希望渲染什麼元素,比如一個Text Widget;
-
StatelessWidget沒辦法主動去執行build方法,當我們使用的數據發生改變時,build方法會被重新執行;
build方法什麼情況下被執行呢?
-
1、當我們的StatelessWidget第一次被插入到Widget樹中時(也就是第一次被創建時);
-
2、當我們的父Widget(parent widget)發生改變時,子Widget會被重新構建;
-
3、如果我們的Widget依賴InheritedWidget的一些數據,InheritedWidget數據發生改變時;
2.4.3. 重構案例代碼
現在我們就可以通過StatelessWidget來對我們的代碼進行重構了
-
因爲我們的整個代碼都是一些數據展示,沒有數據的改變,使用StatelessWidget即可;
-
另外,爲了體現更好的封裝性,我對代碼進行了兩層的拆分,讓代碼結構看起來更加清晰;(具體的拆分方式,我會在後面的案例中不斷的體現出來,目前我們先拆分兩層)
重構後的代碼如下:
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("CODERWHY"),
),
body: HomeContent(),
),
)
}
}
class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Checkbox(
value: true,
onChanged: (value) => print("Hello World")),
Text(
"同意協議",
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(fontSize: 20),
)
],
),
);
}
}
三. 案例練習
3.1. 案例最終效果
我們先來看一下案例的最終展示效果:
-
這個效果中我們會使用很多沒有接觸的Widget;
-
沒有關係,後面這些常用的Widget我會一個個講解;
-
這個案例最主要的目的還是讓大家更加熟悉Flutter的開發模式以及自定義Widget的封裝過程;
3.2. 自定義Widget
在我們的案例中,很明顯一個產品的展示就是一個大的Widget,這個Widget包含如下Widget:
-
標題的Widget:使用一個Text Widget完成;
-
描述的Widget:使用一個Text Widget完成;
-
圖片的Widget:使用一個Image Widget完成;
-
上面三個Widget要垂直排列,我們可以使用一個Column的Widget(上一個章節中我們使用了一次Row是水平排列的)
另外,三個展示的標題、描述、圖片都是不一樣的,所以我們可以讓Parent Widget來決定內容:
- 創建三個成員變量保存父Widget傳入的數據
class ProductItem extends StatelessWidget {
final String title;
final String desc;
final String imageURL;
ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
Image.network(imageURL)
],
);
}
}
3.3. 列表數據展示
現在我們就可以創建三個ProductItem來讓他們展示了:
-
MyApp和上一個章節是一致的,沒有任何改變;
-
HomeContent中,我們使用了一個Column,因爲我們創建的三個ProductItem是垂直排列的
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.blueAccent
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("CODERWHY"),
),
body: HomeContent(),
),
);
}
}
class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
ProductItem("Apple1", "Macbook Product1", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
ProductItem("Apple2", "Macbook Product2", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
ProductItem("Apple3", "Macbook Product3", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg"),
],
);
}
}
-
錯誤信息:下面出現了黃色的斑馬線;
-
這是因爲在Flutter的佈局中,內容是不能超出屏幕範圍的,當超出時不會自動變成滾動效果,而是會報下面的錯誤;
如何可以解決這個問題呢?
-
我們將Column換成ListView即可;
-
ListView可以讓自己的子Widget變成滾動的效果;
3.4. 案例細節調整
3.4.1. 界面整體邊距
如果我們希望整個內容距離屏幕的邊緣有一定的間距,怎麼做呢?
-
我們需要使用另外一個Widget:Padding,它有一個padding屬性用於設置邊距大小;
-
沒錯,設置內邊距也是使用Widget,這個Widget就是Padding;
3.4.2. 商品內邊距和邊框
我們現在希望給所有的商品也添加一個內邊距,並且還有邊框,怎麼做呢?
-
我們可以使用一個Container的Widget,它裏面有padding屬性,並且可以通過decoration來設置邊框;
-
Container我們也會在後面詳細來講,我們先用起來;
3.4.3. 文字圖片的間距
我們希望給圖片和文字之間添加一些間距,怎麼做呢?
-
方式一:給圖片或者文字添加一個向上的內邊距或者向下的內邊距;
-
方式二:使用SizedBox的Widget,設置一個height屬性,可以增加一些距離;
3.5. 最終實現代碼
最後,我給出最終實現代碼:
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.blueAccent
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("CODERWHY"),
),
body: HomeContent(),
),
);
}
}
class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: ListView(
children: <Widget>[
ProductItem("Apple1", "Macbook Product1", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
ProductItem("Apple2", "Macbook Product2", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
ProductItem("Apple3", "Macbook Product3", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg"),
],
),
);
}
}
class ProductItem extends StatelessWidget {
final String title;
final String desc;
final String imageURL;
ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
padding: EdgeInsets.all(20),
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all()
),
child: Column(
children: <Widget>[
Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
SizedBox(height: 10,),
Image.network(imageURL)
],
),
);
}
}