Dart基本語法二

一. 運算符

1.1. 除法、整除、取模運算

var num = 7;
print(num / 3); // 除法操作, 結果2.3333..
print(num ~/ 3); // 整除操作, 結果2;
print(num % 3); // 取模操作, 結果1;

1.2. ??= 賦值操作

  • dart有一個很多語言都不具備的賦值運算符:
    • 當變量爲null時,使用後面的內容進行賦值。
    • 當變量有值時,使用自己原來的值。

1.3. 條件運算符:

  • Dart中包含一直比較特殊的條件運算符:expr1 ?? expr2
    • 如果expr1是null,則返回expr2的結果;
    • 如果expr1不是null,直接使用expr1的結果。

1.4. 級聯語法:…

  var p = Person()
    ..name = "zad"
    ..eat()
    ..run();
    
  print(p);

三. 類和對象

3.1. 類的定義

在Dart中,定義類用class關鍵字。

類通常有兩部分組成:成員(member)和方法(method)。

定義類的僞代碼如下:

class 類名 {
  類型 成員名;
  返回值類型 方法名(參數列表) {
    方法體
  }
}
  • 這裏有一個注意點: 我們在方法中使用屬性(成員/實例變量)時,並沒有加this

  • Dart的開發風格中,在方法中通常使用屬性時,會省略this ,但是 有命名衝突 時,this不能省略

  • 注意:從Dart2開始,new關鍵字可以省略

// 1.創建類的對象
var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以創建

3.2. 構造方法

3.2.1. 普通構造方法

我們知道, 當通過類創建一個對象時,會調用這個類的構造方法。

  • 當類中 沒有明確指定構造方法 時,將默認擁有一個 無參的構造方法
  • 前面的Person中我們就是在調用這個構造方法.

我們也可以根據自己的需求,定義自己的構造方法:

  • 注意一 : 當有了自己的構造方法時,默認的構造方法將會失效,不能使用

    • 當然,你可能希望明確的寫一個默認的構造方法,但是會和我們自定義的構造方法衝突;
    • 這是因爲Dart本身 不支持函數的重載(名稱相同, 參數不同的方式)。
  • 注意二 : 這裏我還實現了toString方法

class Person {
  String name;
  int age;

  Person(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name age=$age';
  }
}

另外,在實現構造方法時,通常做的事情就是通過參數給屬性賦值

爲了簡化這一過程, Dart提供了一種更加簡潔的語法糖形式.

上面的構造方法可以優化成下面的寫法:

Person(String name, int age) {
   this.name = name;
   this.age = age;
 }
 // 等同於
 Person(this.name, this.age);

3.2.2. 命名構造方法

// 命名構造函數
Person.withNameAgeHeight(this.name, this.age, this.height);
Person.fromMap(Map<String, dynamic> map) {
  this.name = map["name"];
  this.age = map["age"];
  this.height = map["height"];
}

3.2.3. 初始化列表

class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num distance;

  // 錯誤寫法
  // Point(this.x, this.y) {
  //   distance = sqrt(x * x + y * y);
  // }

  // 正確的寫法
  Point(this.x, this.y): distance = sqrt(x * x + y * y);
}
  • 另一種初始化的方式
class Person {
  final String name;
  final int age;

  // 方式一和方式二的區別:
  // 方式一: 應用更廣泛
  // 方式二: 有侷限性, 不能使用表達式, 如三目運算符
  
  // 方式一
  // Person(this.name, {int age}): this.age = age ?? 10 { }

  // 方式二
  Person(this.name, {this.age = 10});
}

3.2.4. 重定向構造方法

  • 在某些情況下, 我們希望在一個構造方法中去調用另外一個構造方法, 這個時候可以使用重定向構造方法:
    • 在一個構造函數中,去調用另外一個構造函數(注意:是在冒號後面使用this調用)
class Person {
  String name;
  int age;

  Person(this.name, this.age);
  Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}

3.2.5. 常量構造方法

  • 如果將構造方法前加const進行修飾,那麼可以保證同一個參數,創建出來的對象是相同的
  • 常量構造方法的所有屬性, 必須是final常量

main(List<String> args) {
  var p1 = const Person('why');
  var p2 = const Person('why');
  print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
  final String name;

  const Person(this.name);
}
  • 注意一:擁有常量構造方法的類中,所有的成員變量必須是final修飾的.

  • 注意二: 爲了可以通過常量構造方法,創建出相同的對象,不再使用 new關鍵字,而是使用const關鍵字

    • 如果是將結果賦值給const修飾的標識符時,const可以省略.

3.2.6. 工廠構造方法

main(List<String> args) {
  var p1 = Person('why');
  var p2 = Person('why');
  print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
  String name;
		
  // 用來做緩存, 保證同一個參數獲取的對象是一樣的
  static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};

  factory Person(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final p = Person._internal(name);
      _cache[name] = p;
      return p;
    }
  }

  Person._internal(this.name);
}

3.3. setter和getter

class Person {
  String name;

  // setter
  set setName(String name) => this.name = name;
  // set setName(String name) {
  //   this.name = name;
  // }

  // getter
  String get getName => name;
  // String get getName {
  //   return this.name;
  // }
}

3.4. 類的繼承

  • 父類中的所有成員變量和方法都會被繼承,,但是構造方法除外。
  • 子類中可以調用父類的構造方法,對某些屬性進行初始化:
    • 子類的構造方法在執行前,將隱含調用父類的 無參默認構造方法(沒有參數且與類同名的構造方法)。
    • 如果父類沒有 無參默認構造方法,則子類的構造方法必須在初始化列表中通過 super 顯式調用父類的某個構造方法。
class Animal {
  int age;

  Animal(this.age);
}

class Dog extends Animal {
  String name;

  // 要實現父類的構造方法
  // Dog(String name, int age):name = name, super(age);
  Dog(this.name, int age): super(age);
}

3.5. 抽象類

什麼是 抽象方法? 在Dart中沒有具體實現的方法(沒有方法體),就是抽象方法。

  • 方法,必須存在於抽象類中。
  • 抽象類是使用abstract聲明的類。
abstract class Shape {
  getArea();
}

class Circle extends Shape {
  double r;

  Circle(this.r);

  @override
  getArea() {
    return r * r * 3.14;
  }
}

注意事項:

  • 注意一: 抽象類不能實例化.
  • 注意二: 抽象類中的抽象方法必須被子類實現, 抽象類中的已經被實現方法, 可以不被子類重寫.

3.6. 隱式接口

當我們定義了一個類的時候,同時就會產生一個和此類同名的接口,而且此接口包含了我們定義的類中所有的方法,以及它的成員變量。

abstract class Runner {
  run();
}

abstract class Flyer {
  fly();
}

class SuperMan implements Runner, Flyer {
  @override
  run() {
    print('超人在奔跑');
  }

  @override
  fly() {
    print('超人在飛');
  }
}

3.7. Mixin混入

在通過implements實現某個類時,類中所有的方法都 必須被重新實現 (無論這個類原來是否已經實現過該方法)。

但是某些情況下,一個類可能希望直接複用之前類的原有實現方案,怎麼做呢?

  • 使用繼承嗎?但是Dart只支持單繼承,那麼意味着你只能複用一個類的實現。

Dart提供了另外一種方案: Mixin混入的方式

  • 除了可以通過class定義類之外,也可以通過 mixin關鍵字 來定義一個類。
  • 只是通過mixin定義的類用於被其他類混入使用,通過 with關鍵字 來進行混入。
main(List<String> args) {
  var superMan = SuperMain();
  superMan.run();
  superMan.fly();
}

mixin Runner {
  run() {
    print('在奔跑');
  }
}

mixin Flyer {
  fly() {
    print('在飛翔');
  }
}

// implements的方式要求必須對其中的方法進行重新實現
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}

class SuperMain with Runner, Flyer {
}

3.8. 類成員和方法

在Dart中我們使用static關鍵字來定義:

static String time;
static attendClass() {
    print('去上課');
  }

3.9. 枚舉類型

3.9.1. 枚舉的定義

enum Colors {
  red,
  green,
  blue
}

3.9.2. 枚舉的屬性

枚舉類型中有兩個比較常見的屬性:

  • index: 用於表示每個枚舉常量的索引, 從0開始.
  • values: 包含每個枚舉值的List.
main(List<String> args) {
  print(Colors.red.index);
  print(Colors.green.index);
  print(Colors.blue.index);

  print(Colors.values);
}

枚舉類型的注意事項:

  • 注意一: 您不能子類化、混合或實現枚舉。
  • 注意二: 不能顯式實例化一個枚舉

四. 泛型

4.1. List和Map的泛型

List使用時的泛型寫法:

// 創建List的方式
var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
print(names1.runtimeType); // List<Object>

// 限制類型
var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最後一個報錯
List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最後一個報錯

Map使用時的泛型寫法:

// 創建Map的方式
var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; 
print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>

// 對類型進行顯示
Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中

4.2. 類定義的泛型

如果我們需要定義一個類, 用於存儲位置信息Location, 但是並不確定使用者希望使用的是int類型,還是double類型, 甚至是一個字符串, 這個時候如何定義呢?

  • 一種方案是使用Object類型, 但是在之後使用時, 非常不方便
  • 另一種方案就是使用泛型.

Location類的定義: Object方式

main(List<String> args) {
  Location l1 = Location(10, 20);
  print(l1.x.runtimeType); // Object
}

class Location {
  Object x;
  Object y;

  Location(this.x, this.y);
}

Location類的定義: 泛型方式

main(List<String> args) {
  Location l2 = Location<int>(10, 20);
  print(l2.x.runtimeType); // int 

  Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
  print(l3.x.runtimeType); // String
}
}

class Location<T> {
  T x;
  T y;

  Location(this.x, this.y);
}

如果我們希望類型只能是num類型, 怎麼做呢?

  • 注意: int 和 double類型都繼承num類型
main(List<String> args) {
  Location l2 = Location<int>(10, 20);
  print(l2.x.runtimeType);
	
  // 錯誤的寫法, 類型必須繼承自num
  Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
  print(l3.x.runtimeType);
}

class Location<T extends num> {
  T x;
  T y;

  Location(this.x, this.y);
}

4.3. 泛型方法的定義

最初,Dart僅僅在類中支持泛型。後來一種稱爲泛型方法的新語法允許在方法和函數中使用類型參數。

main(List<String> args) {
  var names = ['why', 'kobe'];
  var first = getFirst(names);
  print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
}

T getFirst<T>(List<T> ts) {
  return ts[0];
}

五. 庫的使用

  • 在Dart中,你可以導入一個庫來使用它所提供的功能。
  • 庫的使用可以使代碼的重用性得到提高,並且可以更好的組合代碼。
  • Dart中任何一個dart文件都是一個庫,即使你沒有用 關鍵字library 聲明

5.1. 庫的導入

import語句用來導入一個庫,後面跟一個字符串形式的Uri來指定表示要引用的庫,語法如下:

import '庫所在的uri';

常見的庫URI有三種不同的形式

  • 來自dart標準版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是core可以省略,默認自動導入)
//dart:前綴表示Dart的標準庫,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';
  • 使用相對路徑導入的庫,通常指自己項目中定義的其他dart文件
//當然,你也可以用相對路徑或絕對路徑的dart文件來引用
import 'lib/student/student.dart';
  • Pub包管理工具管理的一些庫,包括自己的配置以及一些第三方的庫,通常使用前綴package
//Pub包管理系統中有很多功能強大、實用的庫,可以使用前綴 package:
import 'package:flutter/material.dart';

庫文件中內容的顯示和隱藏
如果希望只導入庫中某些內容,或者刻意隱藏庫裏面某些內容,可以使用showhide關鍵字

  • show關鍵字: 可以顯示某個成員(屏蔽其他)
  • hide關鍵字: 可以隱藏某個成員(顯示其他)
import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
import 'lib/student/student.dart' hide Person;

庫中內容和當前文件中的名字衝突

當各個庫有命名衝突的時候,可以使用 as關鍵字 來使用命名空間

import 'lib/student/student.dart' as Stu;
Stu.Student s = new Stu.Student();

5.2. 庫的定義

library關鍵字

通常在定義庫時,我們可以使用library關鍵字給庫起一個名字。

但目前我發現,庫的名字並不影響導入,因爲import語句用的是字符串URI

library math;

part關鍵字

在之前我們使用student.dart作爲演練的時候,只是將該文件作爲一個庫。

在開發中,如果一個庫文件太大,將所有內容保存到一個文件夾是不太合理的,我們有可能希望將這個庫進行拆分,這個時候就可以使用part關鍵字了

不過官方已經不建議使用這種方式了:

  • https://dart.dev/guides/libraries/create-library-packages

mathUtils.dart文件

part of "utils.dart";

int sum(int num1, int num2) {
  return num1 + num2;
}

dateUtils.dart文件

part of "utils.dart";

String dateFormat(DateTime date) {
  return "2020-12-12";
}

utils.dart文件

part "mathUtils.dart";
part "dateUtils.dart";

test_libary.dart文件

import "lib/utils.dart";

main(List<String> args) {
  print(sum(10, 20));
  print(dateFormat(DateTime.now()));
}

export關鍵字

官方不推薦使用part關鍵字,那如果庫非常大,如何進行管理呢?

  • 將每一個dart文件作爲庫文件,使用export關鍵字在某個庫文件中單獨導入

mathUtils.dart文件

int sum(int num1, int num2) {
  return num1 + num2;
}

dateUtils.dart文件

String dateFormat(DateTime date) {
  return "2020-12-12";
}

utils.dart文件

library utils;

export "mathUtils.dart";
export "dateUtils.dart";

test_libary.dart文件

import "lib/utils.dart";

main(List<String> args) {
  print(sum(10, 20));
  print(dateFormat(DateTime.now()));
}

最後,也可以通過Pub管理自己的庫自己的庫,在項目開發中個人覺得不是非常有必要,所以暫時不講解這種方式。

external和@patch關鍵字

  • external : 將方法的的聲明和實現分離
  • @Patch: 補丁
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