一、Dart介紹和安裝
1.1 VSCode配置
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Dart和Flutter插件是爲Flutter開發準備的
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Atom One Dark Theme是我個人比較喜歡的一個主題
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Code Runner可以點擊右上角的按鈕讓我快速運行代碼
二、Hello Dart
2.1 Hello World
- 在VSCode中新建一個helloWorld.dart文件
main(List<String> args) { print('Hello World'); }
在終端執行dart helloWorld.dart,就能看到Hello World的結果了。
2.2 程序的分析
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一、Dart語言的入口也是main函數,並且必須顯示的進行定義;
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二、Dart的入口函數main是沒有返回值的;
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三、傳遞給main的命令行參數,是通過List完成的。
- 從字面值就可以理解List是Dart中的集合類型。
- 其中的每一個String都表示傳遞給main的一個參數;
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四、定義字符串的時候,可以使用單引號或雙引號;
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五、每行語句必須使用分號結尾,很多語言並不需要分號,比如Swift、JavaScript;
三、定義變量
3.2. 類型推導(Type Inference)
var/dynamic/const/final 變量名稱 = 賦值;
3.3.1. var的使用
- runtimeType用於獲取變量當前的類型
- var的錯誤用法:
var age = 18; age = 'why'; // 不可以將String賦值給一個int類型
3.3.2. dynamic & Object的使用
dynamic
- dynamic可以代表任意類型
- 但是在開發中, 通常情況下不使用dynamic, 因爲類型的變量會帶來潛在的危險
dynamic name = 'coderwhy'; print(name.runtimeType); // String name = 18; print(name.runtimeType); // int // 這種情況就會報錯 print(name.substring(1));
Object
- 默認情況下, 所有的類都繼承Object類
Object和dynamic的區別
- Object 調用子類方法時, 編譯期間就會報錯
- dynamic 調用子類方法時, 編譯時不會報錯, 但運行期間存在安全隱患
3.3.3. final&const的使用
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final和const都是用於定義常量的, 也就是定義之後值都不可以修改
final name = 'coderwhy'; name = 'kobe'; // 錯誤做法 const age = 18; age = 20; // 錯誤做法
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final和const有什麼區別呢?
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const在賦值時, 賦值的內容必須是在編譯期間就確定下來的
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final在賦值時, 可以動態獲取, 比如賦值一個函數
String getName() { return 'coderwhy'; } main(List<String> args) { const name = getName(); // 錯誤的做法, 因爲要執行函數才能獲取到值 final name = getName(); // 正確的做法 }
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final 和 const小案例:
- const放在賦值語句的右邊,可以共享對象,提高性能:
// Person 類 class Person { final String name; const Person(this.name); } main(List<String> args) { // 判斷兩個對象是不是同一個對象 // new 可以省略 final p1 = new Person("abc"); final p2 = Person("abc"); print(identical(p1, p2)); // false const p3 = const Person("why"); const p4 = const Person("why"); print(identical(p3, p4)); // true // 如果前面用const修飾, 後面的const可以省略 const p5 = Person("why"); const p6 = Person("why"); print(identical(p5, p6)); // true // 如果前面用final修飾, 後面的const不能省略 final p7 = const Person("why"); final p8 = const Person("why"); print(identical(p7, p8)); // true }
四. 數據類型
4.1. 數字類型
- 整數用
int
,浮點數用double
- 字符串和數字之間的轉化
// 字符串和數字轉化 // 1.字符串轉數字 var one = int.parse('111'); var two = double.parse('12.22'); print('${one} ${one.runtimeType}'); // 111 int print('${two} ${two.runtimeType}'); // 12.22 double // 2.數字轉字符串 var num1 = 123; var num2 = 123.456; var num1Str = num1.toString(); var num2Str = num2.toString(); var num2StrD = num2.toStringAsFixed(2); // 保留兩位小數 print('${num1Str} ${num1Str.runtimeType}'); // 123 String print('${num2Str} ${num2Str.runtimeType}'); // 123.456 String print('${num2StrD} ${num2StrD.runtimeType}'); // 123.46 String
4.2. 布爾類型
- 沒有非零即真
4.3. 字符串類型
// 1.定義字符串的方式
var s1 = 'Hello World';
var s2 = "Hello Dart";
var s3 = 'Hello\'Fullter';
var s4 = "Hello'Fullter";
// 2.表示多行字符串的方式
var message1 = '''
哈哈哈
呵呵呵
嘿嘿嘿''';
// 3.拼接其他變量
var name = 'coderwhy';
var age = 18;
var height = 1.88;
print('my name is ${name}, age is $age, height is $height');
4.4. 集合類型
4.4.1. 集合類型的定義
List
// List定義
// 1.使用類型推導定義
var letters = ['a', 'b', 'c', 'd'];
print('$letters ${letters.runtimeType}');
// 2.明確指定類型
List<int> numbers = [1, 2, 3, 4];
print('$numbers ${numbers.runtimeType}');
Set
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其實,也就是把
[ ]
換成{ }
就好了。 -
Set
和List
最大的兩個不同就是:Set
是無序的,並且元素是不重複的。
// Set的定義
// 1.使用類型推導定義
var lettersSet = {'a', 'b', 'c', 'd'};
print('$lettersSet ${lettersSet.runtimeType}');
// 2.明確指定類型
Set<int> numbersSet = {1, 2, 3, 4};
print('$numbersSet ${numbersSet.runtimeType}');
Map是我們常說的字典類型
// Map的定義
// 1.使用類型推導定義
var infoMap1 = {'name': 'why', 'age': 18};
print('$infoMap1 ${infoMap1.runtimeType}');
// 2.明確指定類型
Map<String, Object> infoMap2 = {'height': 1.88, 'address': '北京市'};
print('$infoMap2 ${infoMap2.runtimeType}');
4.4.2. 集合的常見操作
- 第一類,獲取長度
length
// 獲取集合的長度
list.length
- 第二類, 是添加/刪除/包含操作
// 添加/刪除/包含
list.add(5)
list.remove(1)
list.contains(2)
// List根據index刪除元素
list.removeAt(2)
- 第三類,是Map的操作
// 1.根據key獲取value
print(infoMap1['name']); // why
// 2.獲取所有的entries
print('${infoMap1.entries} ${infoMap1.entries.runtimeType}');
// (MapEntry(name: why), MapEntry(age: 18)) MappedIterable<String, MapEntry<String, Object>>
// 3.獲取所有的keys
print('${infoMap1.keys} ${infoMap1.keys.runtimeType}'); // (name, age) _CompactIterable<String>
// 4.獲取所有的values
print('${infoMap1.values} ${infoMap1.values.runtimeType}'); // (why, 18) _CompactIterable<Object>
// 5.判斷是否包含某個key或者value
print('${infoMap1.containsKey('age')} ${infoMap1.containsValue(18)}'); // true true
// 6.根據key刪除元素
infoMap1.remove('age');
print('${infoMap1}'); // {name: why}
五. 函數
5.1 箭頭函數
- 注意, 這裏面只能是一個表達式, 不能是一個語句
sum(num1, num2) => num1 + num2;
5.2. 函數的參數問題
5.2.1. 可選參數
命名可選參數: {param1, param2, ...}
位置可選參數: [param1, param2, ...]
5.2.2. 參數默認值
- 注意, 只有可選參數纔可以有默認值, 必須參數不能有默認值
// 參數的默認值
printInfo4(String name, {int age = 18, double height=1.88}) {
print('name=$name age=$age height=$height');
}
5.3. 函數是一等公民
- 就意味着你可以將函數賦值給一個變量, 也可以將函數作爲另外一個函數的參數或者返回值來使用.
main(List<String> args) {
// 1.將函數賦值給一個變量
var bar = foo;
print(bar);
// 2.將函數作爲另一個函數的參數
test(foo);
// 3.將函數作爲另一個函數的返回值
var func =getFunc();
func('kobe');
}
// 1.定義一個函數
foo(String name) {
print('傳入的name:$name');
}
// 2.將函數作爲另外一個函數的參數
test(Function func) {
func('coderwhy');
}
// 3.將函數作爲另一個函數的返回值
getFunc() {
return foo;
}
5.4. 匿名函數的使用
// 3.使用forEach遍歷: 匿名函數
movies.forEach((item) {
print(item);
});
// 箭頭函數也屬於匿名函數的一種
movies.forEach((item) => print(item));
5.5. 詞法作用域
- dart中的詞法有自己明確的作用域範圍,它是根據代碼的結構({})來決定作用域範圍的
- 優先使用自己作用域中的變量,如果沒有找到,則一層層向外查找。
5.6. 詞法閉包 ???
- 閉包可以訪問其詞法範圍內的變量,即使函數在其他地方被使用,也可以正常的訪問。
main(List<String> args) {
makeAdder(num addBy) {
return (num i) {
return i + addBy;
};
}
var adder2 = makeAdder(2);
print(adder2(10)); // 12
print(adder2(6)); // 8
var adder5 = makeAdder(5);
print(adder5(10)); // 15
print(adder5(6)); // 11
}
5.7. 返回值問題
- 所有函數都返回一個值。如果沒有指定返回值,則語句返回null;隱式附加到函數體。
main(List<String> args) {
print(foo()); // null
}
foo() {
print('foo function');
}