古典工藝指還沒有現在這些直接在3D模型上繪圖的工具時,3D藝術家使用PS等2D繪圖工具爲模型製作貼圖的方法。不過在本文這個簡單的例子中效率還是很高的,而且方法也很容易掌握。
效果圖
參考圖
步驟
1. 建模
我是從一個柱體起形,在邊層級
向上基礎邊的同時,縮放環邊的大小以調整形狀。注意控制面數。
模型
2. 展UV
標記縫合邊
在3D視圖
選擇要標記的邊,按U
,選擇標記縫合邊
展UV
在3D視圖
按A
全選,按U
,選擇展開
相同的面重疊擺放到一起以節省空間,把重點部位放大擺正。
3. 繪製貼圖
在UV視圖
按A
全選,然後導出UV佈局圖
導出的UV佈局圖是一個png格式的圖片,這個圖片是用來在繪製貼圖時做位置參照物用的。
下面的工作可以在PS GIMP KRITA等任意的圖像處理工具中製作,老王用的是Affinity Photo。
下面是繪製的順序
最終生成的貼圖 256x256大小足矣。
4. 賦材質
然後爲模型添加一個材質,並把這個貼圖賦給模型的基礎色
通道即可。