three.js 場景編輯器 源碼解析(十九)

本章講解\editor\js\libs\app.js場景編輯完成之後的執行腳本,執行的過程包括 創建渲染器、加載場景編輯器中的場景、相機、解析各個場景節點、動態創建節點綁定的腳本。

 

 //定義導出對象
var APP = {

    //定義執行體
    Player: function () {

        //創建渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
        renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
        renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;

        //場景節點解析
        var loader = new THREE.ObjectLoader();
        var camera, scene;

        //創建vr按鈕
        var vrButton = VRButton.createButton( renderer );

        //事件集合
        var events = {};

        //創建渲染界面的容器
        var dom = document.createElement( 'div' );
        dom.appendChild( renderer.domElement );

        this.dom = dom;

        //設置默認分辨率
        this.width = 500;
        this.height = 500;

        //加載場景
        this.load = function ( json ) {

            //獲取工程json文件
            var project = json.project;

            //設置渲染器的參數
            renderer.shadowMap.enabled = project.shadows === true;
            renderer.xr.enabled = project.vr === true;

            //解析場景
            this.setScene( loader.parse( json.scene ) );
            //解析相機
            this.setCamera( loader.parse( json.camera ) );

            events = {
                init: [],
                start: [],
                stop: [],
                keydown: [],
                keyup: [],
                mousedown: [],
                mouseup: [],
                mousemove: [],
                touchstart: [],
                touchend: [],
                touchmove: [],
                update: []
            };

            //腳本參數
            var scriptWrapParams = 'player,renderer,scene,camera';
            //new Function 返回的對象中的成員
            var scriptWrapResultObj = {};

            for ( var eventKey in events ) {
                //遍歷添加的參數
                scriptWrapParams += ',' + eventKey;
                //遍歷動態創建函數返回的結果
                scriptWrapResultObj[ eventKey ] = eventKey;

            }

            //替換函數中存在的\"非法字符
            var scriptWrapResult = JSON.stringify( scriptWrapResultObj ).replace( /\"/g, '' );

            //遍歷場景中的所有腳本
            for ( var uuid in json.scripts ) {

                //獲取每一個腳本綁定的對象
                var object = scene.getObjectByProperty( 'uuid', uuid, true );

                if ( object === undefined ) {

                    console.warn( 'APP.Player: Script without object.', uuid );
                    continue;

                }

                //獲取對象綁定的所有腳本
                var scripts = json.scripts[ uuid ];

                //遍歷腳本
                for ( var i = 0; i < scripts.length; i ++ ) {

                    //
                    var script = scripts[ i ];

                    //閉包的方式動態創建函數,目前設置的參數是 this, renderer, scene, camera
                    var functions = ( new Function( scriptWrapParams, script.source + '\nreturn ' + scriptWrapResult + ';' ).bind( object ) )( this, renderer, scene, camera );

                    //遍歷所有創建的腳本函數
                    for ( var name in functions ) {
                        //忽略沒有創建的函數
                        if ( functions[ name ] === undefined ) continue;
                        //忽略沒有定義的函數
                        if ( events[ name ] === undefined ) {

                            console.warn( 'APP.Player: Event type not supported (', name, ')' );
                            continue;

                        }
                        //腳本放入到事件列表中
                        events[ name ].push( functions[ name ].bind( object ) );

                    }

                }

            }

            //調用所有的init函數
            dispatch( events.init, arguments );

        };

        //設置當前相機
        this.setCamera = function ( value ) {

            camera = value;
            camera.aspect = this.width / this.height;
            camera.updateProjectionMatrix();

        };

        //設置當前場景
        this.setScene = function ( value ) {

            scene = value;

        };

        //設置窗口大小
        this.setSize = function ( width, height ) {

            this.width = width;
            this.height = height;

            if ( camera ) {
                //跟新投影矩陣
                camera.aspect = this.width / this.height;
                camera.updateProjectionMatrix();

            }

            if ( renderer ) {
                //設置視口大小
                renderer.setSize( width, height );

            }

        };

        //派發消息
        function dispatch( array, event ) {

            for ( var i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {

                array[ i ]( event );

            }

        }

        var time, prevTime;

        //渲染更新
        function animate() {

            time = performance.now();

            try {
                //遍歷執行update函數
                dispatch( events.update, { time: time, delta: time - prevTime } );

            } catch ( e ) {
                //異常
                console.error( ( e.message || e ), ( e.stack || "" ) );

            }

            //渲染場景
            renderer.render( scene, camera );

            prevTime = time;

        }

        //開始執行時添加鼠標、鍵盤事件,調用執行開始事件,設置循環
        this.play = function () {

            if ( renderer.xr.enabled ) dom.append( vrButton );

            prevTime = performance.now();

            document.addEventListener( 'keydown', onDocumentKeyDown );
            document.addEventListener( 'keyup', onDocumentKeyUp );
            document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown );
            document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp );
            document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove );
            document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart );
            document.addEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd );
            document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove );

            dispatch( events.start, arguments );

            renderer.setAnimationLoop( animate );

        };

        //停止執行時移除鼠標、鍵盤事件,調用執行停止事件,設置循環
        this.stop = function () {

            if ( renderer.xr.enabled ) vrButton.remove();

            document.removeEventListener( 'keydown', onDocumentKeyDown );
            document.removeEventListener( 'keyup', onDocumentKeyUp );
            document.removeEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown );
            document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp );
            document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove );
            document.removeEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart );
            document.removeEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd );
            document.removeEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove );

            dispatch( events.stop, arguments );

            renderer.setAnimationLoop( null );

        };

        //釋放
        this.dispose = function () {

            //釋放顯存
            renderer.dispose();

            //釋放內存
            camera = undefined;
            scene = undefined;

        };

        //
        //鍵盤按下事件
        function onDocumentKeyDown( event ) {

            dispatch( events.keydown, event );

        }

        //鍵盤擡起事件
        function onDocumentKeyUp( event ) {

            dispatch( events.keyup, event );

        }

        //鼠標按下事件
        function onDocumentMouseDown( event ) {

            dispatch( events.mousedown, event );

        }

        //鼠標擡起事件
        function onDocumentMouseUp( event ) {

            dispatch( events.mouseup, event );

        }

        //鼠標移動事件
        function onDocumentMouseMove( event ) {

            dispatch( events.mousemove, event );

        }

        //觸摸屏按下
        function onDocumentTouchStart( event ) {

            dispatch( events.touchstart, event );

        }

        //觸摸屏擡起
        function onDocumentTouchEnd( event ) {

            dispatch( events.touchend, event );

        }

        //觸摸屏移動鼠標
        function onDocumentTouchMove( event ) {

            dispatch( events.touchmove, event );

        }

    }

};

export { APP };

 

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