深讀源碼-java集合之LinkedHashMap源碼分析

簡介

LinkedHashMap內部維護了一個雙向鏈表,能保證元素按插入的順序訪問,也能以訪問順序訪問,可以用來實現LRU緩存策略。

LinkedHashMap可以看成是 LinkedList + HashMap。

類繼承體系

LinkedHashMap

LinkedHashMap繼承HashMap,擁有HashMap的所有特性,並且額外增加了按一定順序訪問的特性。

Entry的繼承關係

LinkedHashMapEntry

Entry作爲基本的節點,可以看到LinkedHashMap的Entry繼承自HashMap的Node,在其基礎上加上了before和after兩個指針,而TreeNode作爲HashMap和LinkedHashMap的樹節點,繼承自LinkedHahsMap的Entry,並且加上了樹節點的相關指針,另外提一點:before和parent的兩個概念是不一樣的,before是相對於鏈表來的,parent是相對於樹操作來的,所以要分兩個。

Iterator的繼承關係

LinkedHashMapIterator

LinkedHashMap的迭代器爲遍歷節點提供了自己的實現——LinkedHashIterator,對於Key、Value、Entry的3個迭代器,都繼承自它。而且內部採用的遍歷方式就是在前面提到的Entry里加的新的指向下一個節點的指針after,後面我們將具體看它的代碼實現。

 

存儲結構

LinkedHashMap-structure

 

雙鏈表是鏈表的一種,由節點組成,每個數據結點中都有兩個指針,分別指向直接後繼和直接前驅 

æ°æ®ç»æï¼ä¸ï¼ââååé¾è¡¨

 

我們知道HashMap使用(數組 + 單鏈表 + 紅黑樹)的存儲結構,那LinkedHashMap是怎麼存儲的呢?

通過上面的繼承體系,我們知道它繼承了HashMap,所以它的內部也有這三種結構,但是它還額外添加了一種“雙向鏈表”的結構存儲所有元素的順序。

添加刪除元素的時候需要同時維護在HashMap中的存儲,也要維護在LinkedList中的存儲,所以性能上來說會比HashMap稍慢。

源碼解析

屬性

/**
 * 雙向鏈表頭節點 
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**
 * 雙向鏈表尾節點 
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

/**
 * 是否需要按訪問順序排序,用來指定LinkedHashMap的迭代順序。
 * true則表示按照基於訪問的順序來排列,意思就是最近使用的entry,放在鏈表的最末尾
 * false則表示按照插入順序排序
 */ 
final boolean accessOrder;

(1)head

雙向鏈表的頭節點,舊數據存在頭節點。

(2)tail

雙向鏈表的尾節點,新數據存在尾節點。

(3)accessOrder

是否需要按訪問順序排序, true則表示按照基於訪問的順序來排列,意思就是最近使用的entry,放在鏈表的最末尾 ;false則表示按照插入順序排序。

注意:accessOrder是final關鍵字,說明我們要在構造方法裏給它初始化。

內部類

// 位於LinkedHashMap中
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

// 位於HashMap中
static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K, V> next;
}

存儲節點,繼承自HashMap的Node類,next用於單鏈表存儲於桶中,before和after用於雙向鏈表存儲所有元素。

構造方法

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    accessOrder = false;
}

public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
    super(initialCapacity);
    accessOrder = false;
}

public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}

public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    super();
    accessOrder = false;
    putMapEntries(m, false);
}

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                     float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

前四個構造方法accessOrder都等於false,說明雙向鏈表是按插入順序存儲元素。

最後一個構造方法accessOrder從構造方法參數傳入,如果傳入true,則就實現了按訪問順序存儲元素,這也是實現LRU緩存策略的關鍵。

get(Object key)方法

獲取元素。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 調用HashMap的getNode的方法,詳見上一篇HashMap源碼解析
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    // 在取值後對參數accessOrder進行判斷,如果爲true,執行afterNodeAccess
    if (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);
    return e.value;
}

如果查找到了元素,且accessOrder爲true,則調用afterNodeAccess()方法把訪問的節點移到雙向鏈表的末尾。

afterNodeAccess(Node<K,V> e)方法

在節點訪問之後被調用,主要在put()已經存在的元素或get()時被調用,如果accessOrder爲true,調用這個方法把訪問到的節點移動到雙向鏈表的末尾。

// 此函數執行的效果就是將最近使用的Node,放在鏈表的最末尾
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
  LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
  // 僅當按照LRU原則且e不在最末尾,才執行修改鏈表,將e移到鏈表最末尾的操作
  if (accessOrder && (last = tail) != e) {
    // 將e賦值臨時節點p, b是e的前一個節點, a是e的後一個節點
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
      (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    // 設置p的後一個節點爲null,因爲執行後p在鏈表末尾,after肯定爲null
    p.after = null;
    // p前一個節點不存在,情況一
    if (b == null) // ①
      head = a;// p爲頭部,前一個節點b不存在,那麼考慮到p要放到最後面,則設置p的後一個節點a爲head
    else
      b.after = a;// P不是頭部,前一個節點b存在,重新設置b的後一個節點爲a
    if (a != null) 
      a.before = b;// P不是尾部,設置a的前一個節點爲b
    // p的後一個節點不存在,情況二
    else // ②
      last = b;// p爲尾部,後一個節點a不存在,那麼考慮到統一操作,設置last爲b
    // 情況三
    if (last == null) // ③
      head = p;// p爲鏈表裏的第一個節點,head=p
    // 正常情況,將p設置爲尾節點的準備工作,p的前一個節點爲原先的last,last的after爲p
    else {
      p.before = last;
      last.after = p;
    }
    // 將p設置爲尾節點
    tail = p;
    // 修改計數器+1
    ++modCount;
  }
}

(1)如果accessOrder爲true,並且訪問的節點不是尾節點;

(2)從雙向鏈表中移除訪問的節點;

(3)把訪問的節點加到雙向鏈表的末尾;(末尾爲最新訪問的元素)

標註的情況如下圖所示(特別說明一下,這裏是顯示鏈表的修改後指針的情況,實際上在桶裏面的位置是不變的,只是前後的指針指向的對象變了):

afterNodeAccess

下面來簡單說明一下:

  • 正常情況下:查詢的p在鏈表中間,那麼將p設置到末尾後,它原先的前節點b和後節點a就變成了前後節點。

  • 情況一:p爲頭部,前一個節點b不存在,那麼考慮到p要放到最後面,則設置p的後一個節點a爲head

  • 情況二:p爲尾部,後一個節點a不存在,那麼考慮到統一操作,設置last爲b

  • 情況三:p爲鏈表裏的第一個節點,head=p

put()方法

LinkedHashMap的put方法調用的還是HashMap裏的put,不同的是重寫了裏面的部分方法:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
  	...
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  	...
    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  	...
    if ((e = p.next) == null) {
      p.next = newNode(hash, key, value, null);
    ...
        afterNodeAccess(e);
    ...
        afterNodeInsertion(evict);
      return null;
}

由於在之前深讀源碼-java集合之HashMap源碼分析分析過了put方法,這裏筆者就省略了部分代碼,LinkedHashMap將其中newNode方法以及之前設置下的鉤子方法afterNodeAccessafterNodeInsertion進行了重寫,從而實現了加入鏈表的目的: 

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
  // 祕密就在於 new的是自己的Entry類,然後調用了linkedNodeLast
  LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
    new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  linkNodeLast(p);
  return p;
}

// 顧名思義就是把新加的節點放在鏈表的最後面
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
  // 將tail給臨時變量last
  LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
  // 把new的Entry給tail
  tail = p;
  // 若沒有last,說明p是第一個節點,head=p
  if (last == null)
    head = p;
  // 否則就做準備工作,你懂的 ( ̄▽ ̄)"
  else {
    p.before = last;
    last.after = p;
  }
}

// 這裏筆者也把TreeNode的重寫也加了進來,因爲putTreeVal裏有調用了這個
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
  linkNodeLast(p);
  return p;
}

// 插入後把最老的Entry刪除,不過removeEldestEntry總是返回false,所以不會刪除,估計又是一個鉤子方法給子類用的
void afterNodeInsertion(boolean evict) {
  LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
  if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
    K key = first.key;
    removeNode(hash(key), key, null, false, true);
  }
}

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
  return false;
}

afterNodeInsertion(boolean evict)方法

在節點插入之後做些什麼,在HashMap中的putVal()方法中被調用,可以看到HashMap中這個方法的實現爲空。

// 插入後把最老的Entry刪除,不過removeEldestEntry總是返回false,所以不會刪除,估計又是一個鉤子方法給子類用的
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}

evict,驅逐的意思。

(1)如果evict爲true,且頭節點不爲空,且確定移除最老的元素,那麼就調用HashMap.removeNode()把頭節點移除(這裏的頭節點是雙向鏈表的頭節點,而不是某個桶中的第一個元素);

(2)HashMap.removeNode()從HashMap中把這個節點移除之後,會調用afterNodeRemoval()方法;

(3)afterNodeRemoval()方法在LinkedHashMap中也有實現,用來在移除元素後修改雙向鏈表,見下文;

(4)默認removeEldestEntry()方法返回false,也就是不刪除元素。

remove()方法

remove裏面設計者也設置了一個鉤子方法:

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
  ...
      // node即是要刪除的節點
      afterNodeRemoval(node);
  ...
}

afterNodeRemoval(Node<K,V> e)方法

在節點被刪除之後調用的方法。

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    // p已刪除,前後指針都設置爲null,便於GC回收
    p.before = p.after = null;
    // 與afterNodeAccess差不多邏輯
    if (b == null)
        head = a;
    else
        b.after = a;
    if (a == null)
        tail = b;
    else
        a.before = b;
}

經典的把節點從雙向鏈表中刪除的方法。

LinkedHashMap的迭代器

abstract class LinkedHashIterator {
  // 記錄下一個Entry
  LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
  // 記錄當前的Entry
  LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
  // 記錄是否發生了迭代過程中的修改
  int expectedModCount;

  LinkedHashIterator() {
    // 初始化的時候把head給next
    next = head;
    expectedModCount = modCount;
    current = null;
  }

  public final boolean hasNext() {
    return next != null;
  }

  // 這裏採用的是鏈表方式的遍歷方式,有興趣的園友可以去上一章看看HashMap的遍歷方式
  final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
    if (modCount != expectedModCount)
      throw new ConcurrentModificationException();
    if (e == null)
      throw new NoSuchElementException();
    //記錄當前的Entry
    current = e;
    //直接拿after給next
    next = e.after;
    return e;
  }

  public final void remove() {
    Node<K,V> p = current;
    if (p == null)
      throw new IllegalStateException();
    if (modCount != expectedModCount)
      throw new ConcurrentModificationException();
    current = null;
    K key = p.key;
    removeNode(hash(key), key, null, false, false);
    expectedModCount = modCount;
  }
}

 

總結

(1)LinkedHashMap繼承自HashMap,具有HashMap的所有特性;

(2)LinkedHashMap內部維護了一個雙向鏈表存儲所有的元素;

(3)如果accessOrder爲false,則可以按插入元素的順序遍歷元素;

(4)如果accessOrder爲true,則可以按訪問元素的順序遍歷元素;

(5)LinkedHashMap的實現非常精妙,很多方法都是在HashMap中留的鉤子(Hook),直接實現這些Hook就可以實現對應的功能了,並不需要再重寫put()等方法;

(6)默認的LinkedHashMap並不會移除舊元素,如果需要移除舊元素,則需要重寫removeEldestEntry()方法設定移除策略;

(7)LinkedHashMap可以用來實現LRU緩存淘汰策略;

彩蛋

LinkedHashMap如何實現LRU緩存淘汰策略呢?

首先,我們先來看看LRU是個什麼鬼。LRU,Least Recently Used,最近最少使用,也就是優先淘汰最近最少使用的元素。

如果使用LinkedHashMap,我們把accessOrder設置爲true是不是就差不多能實現這個策略了呢?答案是肯定的。請看下面的代碼:

package cn.com.sdd.study.list;

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @author suidd
 * @name LRUTest
 * @description LRU緩存淘汰策略測試
 * @date 2020/5/9 16:54
 * Version 1.0
 **/
public class LRUTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建一個只有5個元素的緩存
        LRU<Integer, Integer> lru = new LRU<>(5, 0.75f);
        lru.put(1, 1);
        lru.put(2, 2);
        lru.put(3, 3);
        lru.put(4, 4);
        lru.put(5, 5);
        lru.put(6, 6);
        lru.put(7, 7);

        System.out.println(lru.get(4));

        lru.put(6, 666);

        // 輸出: {3=3, 5=5, 7=7, 4=4, 6=666}
        // 可以看到最舊的元素被刪除了,且最近訪問的4被移到了後面
        // 如果LRU構造accessOrder設置爲false,則輸出{3=3, 4=4, 5=5, 6=666, 7=7}
        System.out.println(lru);
    }
}

class LRU<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    // 保存緩存的容量
    private int capacity;

    public LRU(int capacity, float loadFactor) {
        //accessOrder:true:按訪問順序排序(LRU),false:按插入順序排序;
        super(capacity, loadFactor, true);
        this.capacity = capacity;
    }

    /**
     * 重寫removeEldestEntry()方法設置何時移除舊元素
     *
     * @param eldest
     * @return
     */
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        // 當元素個數大於了緩存的容量, 就移除元素
        return size() > this.capacity;
    }
}

 參考地址:https://www.cnblogs.com/tong-yuan/p/10639263.html

 參考地址:https://www.cnblogs.com/joemsu/p/7787043.html

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