《物聯網IoT解決方案》(Unity+SteamVR+雲技術+5G+AI+物聯網+IoT+人機交互+萬物互聯+物物互聯+射頻識別+全球定位系統+實時採集+智能化感知+識別+管理+立鑽哥哥+==)

物聯網IoT解決方案

版本

作者

參與者

完成日期

備註

YanlzVR_IoT_V01_1.0

嚴立鑽

 

2020.05.05

 

 

 

 

 

 

 

##《物聯網IoT解決方案》發佈說明:

++++“物聯網IoT解決方案”:是對“IoT”的基礎探索;【VR雲遊戲】:Unity+SteamVR+雲技術+5G+AI;問題來了?我們不是專門研究“VR雲遊戲”的嗎?爲什麼又拓展至“物聯網IoT”了呢?一方面:物聯網(IoT)是一個趨勢,也是5G應用領域;另一方面:物聯網也是“VR”的應用場景,立鑽哥哥期待的場景是:在虛擬場景操控萬里之外的實物場景,那“物聯網IoT”就是硬件基礎,萬物互聯後,加上5G等交互鏈接通道,VR世界的操控聯動才更有魅力,從虛擬現實服務實體是我們的追求,利用虛擬現實方案解決實體痛點也是我們研究的應用高度,加油吧:童鞋們

++++“物聯網IoT解決方案”:定位在一個科普類知識,“解決方案”是一個系列,是最基礎的,也是最有參考價值的

 

@@提示:有些博客可能只是開了頭,如果感興趣的同學,可以“點贊”或“評論區留言”,只要關注的同學多了,那就會繼續完善喲!(“++==”,表示沒有寫完的,如果關注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已經完成,是階段性完整的!)

 

$$$$博客溯源:

 

&&&&“從入門到放棄”系列:

++++【Unity從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/105776475

++++【C#從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/105757329

++++【Linux從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104176967

++++【C++從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/103849127

++++【Python從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/101393069

++++【Qt從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/100904511

 

 

++++VR雲遊戲=Unity+SteamVR+雲技術+5G+AI;(說明:AI人工智能不是我們的主要研究技術,只是瞭解一下,領略一下有風的感覺!但是,VR是我們的研究重點

 

 

 

物聯網The Interne of Things, 簡稱IoT是指通過各種信息傳感器射頻識別技術全球定位系統紅外感應器激光掃描器等各種裝置與技術,實時採集任何需要監控連接互動的物體或過程,採集其力學化學生物位置等各種需要的信息,通過各類可能的網絡接入,實現物與物、物與人的泛在連接,實現對物品和過程的智能化感知識別管理

物聯網是一個基於互聯網、傳統電信網等的信息承載體,它讓所有能夠被獨立尋址的普通物理對象形成互聯互通的網絡;

 

物聯網IoT, Internet of Things即“萬物相連的互聯網”,是互聯網基礎上的延伸和擴展的網絡,將各種信息傳感設備域互聯網結合起來而形成的一個巨大網絡,實現在任何時間、任何地點,的互聯互通;

物聯網是新一代信息技術的重要組成部分,IT行業又叫:泛互聯,意指物物相連,萬物萬聯;由此,“物聯網就是物物相連的互聯網”;這有兩層意思:

第一,物聯網的核心和基礎仍然是互聯網,是在互聯網基礎上的延伸和擴展的網絡

第二,其用戶端延伸和擴展到了任何物品與物品之間,進行信息交換和通信

因此,物聯網的定義是通過射頻識別紅外感應器全球定位系統激光掃描器等信息傳感設備,按約定的協議,把任何物品與互聯網相連接,進行信息交換和通信,以實現對物品的智能化識別定位跟蹤監控管理的一種網絡;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

立鑽哥哥:物聯網IoT解決方案

+A1、電力

+B2、設備智能化

+C3、智能車載

+D4、智能樓宇

+E5、智慧農業

+F6、商業智能化

+G7、環保減災

+H8、智慧城市

+I9、油氣智能化

+J10、其他IoT

+K11、鑽哥IoT(zIoT)

 

 

 

+A1、電力

+A1、電力

++A1.1、風電場風機遠程監控系統方案

++A1.2、光熱發電站工業以太網交換機iRing環網方案

++A1.3、微電網光伏發電遠程監控解決方案

++A1.4、輸電線路在線監控系統方案

++A1.5、配網自動化工業以太網解決方案

++A1.6、國家電網配網自動化方案

++A1.7、智能化配電網線路狀態監測系統成功項目

++A1.8、山東濰坊10千伏小電流接地系統單相接地故障試驗

++A1.9、電動汽車充電樁(站)智能聯網方案

++A1.10、立鑽哥哥帶您其他電力場景方案探索

 

 

 

++A1.1、風電場風機遠程監控系統方案

++A1.1、風電場風機遠程監控系統方案

++A1.1、風電場風機遠程監控系統方案

++++立鑽哥哥:風電場風機一般工作於惡劣的環境下,使其工作環境具有潮溼、酸鹼腐蝕、高塵高電磁干擾、極寒極熱等特徵,並在無人值守的情況下常年運行,因而要保證對其進行實時、可靠的控制;在大型風力發電場,通常需要對幾十臺或上百臺風力發電機進行集羣監控,要求構建穩定可靠、快速實時的網絡系統

++++爲了保障風力發電機的正常運行,期望實現預防式維護,從而大幅度減少風機故障帶來的損失,實現設備數據在以太網的高效可靠傳輸,所使用的工業以太網交換機採用G.8032環網協議,可實現5ms內環網自愈,大大提高了環網的可靠性

 

 

 

 

 

++A1.2、光熱發電站工業以太網交換機iRing環網方案

++A1.2、光熱發電站工業以太網交換機iRing環網方案

++A1.2、光熱發電站工業以太網交換機iRing環網方案

++++立鑽哥哥:節能環保的發電方式越來越受到青睞,在目前衆多備選的可再生能源類型中,太陽能無疑是未來世界最理想的能源之一,在各國中長期能源戰略中佔有重要地位;太陽能發電包括太陽能光伏發電和太陽能熱發電;塔式太陽能熱發電也稱集中型太陽能熱發電;它的形式是利用一定數量的反射鏡陣列,將太陽輻射反射到安置於塔頂端的太陽能接收器上,通過加熱工質而產生過熱蒸汽,驅動汽輪機發電機組發電,而將吸收的太陽能轉化爲電能

++++聚光鏡在塔式太陽能熱發電站中不僅數量多、而且佔地面積大,如何更高地提高整個太陽能聚光鏡場的發電效率,這裏提供一整套聚光系統以太網通信解決方案,採用管型工業以太網交換機、環網型工業以太網交換機將鏡面組成一個以太網系統,可以隨時對每個鏡面的狀態進行調整,保證太陽光的角度變化後鏡面可以實時轉動,確保聚光鏡更加精確的運轉,提高整個電廠的發電效率,助力環保發電

 

 

 

 

 

++A1.3、微電網光伏發電遠程監控解決方案

++A1.3、微電網光伏發電遠程監控解決方案

++A1.3、微電網光伏發電遠程監控解決方案

++++立鑽哥哥:隨着規模性的光伏電站陸續建設和投入運行,如何實時瞭解電站的運行狀況,如何滿足上一級系統或電網調度系統的監控需求,由於光伏電站多建設在青藏、新疆、西北等地區,佔地面廣、且分佈地形複雜各異、受暴雨風雪惡劣天氣影響,加之故障率高、電能損耗大、電站效率低以及運維管理困難等等,這些給電站資產後續的經營管理以及發展帶來了諸多風險和挑戰

++++爲使對分佈式能源實現高效監控、滿足電力接入電網要求、合理調配、集中監控、電網分析、配網自動化及日常維護等進行統一管理,推出微電網光伏發電遠程監控系統解決方案,採用4G工業網關,把輸電監控遠程中心與現場的光伏發電控制器,利用高可靠性的安全加密隧道連接起來,實現遠程管理光伏設備並採集相關數據,提高分佈式發電的運行管理效率,降低生產運行和設備維護成本

 

 

 

 

 

++A1.4、輸電線路在線監控系統方案

++A1.4、輸電線路在線監控系統方案

++A1.4、輸電線路在線監控系統方案

++++立鑽哥哥:當前社會快速發展,同時發展過程中產生的環境變化容易導致電網事故;必須採用先進技術手段監控輸電線路,做到防範於未然

 

 

 

 

 

++A1.5、配網自動化工業以太網解決方案

++A1.5、配網自動化工業以太網解決方案

++A1.5、配網自動化工業以太網解決方案

++++立鑽哥哥:隨着社會經濟的發展,客戶對供電可靠性的要求越來越高,配電自動化作爲配電網監測、控制、信息集成等的技術手段,在配電網運維、調控及運營中得到越來越多廣泛的應用;電力二次設備的聯網是電力配網自動化的重要環節,其狀態監控對電網調度、故障檢測具有舉足輕重的作用

 

 

 

 

 

++A1.6、國家電網配網自動化方案

++A1.6、國家電網配網自動化方案

++A1.6、國家電網配網自動化方案

++++立鑽哥哥:隨着社會經濟的發展,客戶對供電可靠性的要求越來越高,配電自動化作爲配電網監測、控制、信息集成等的技術手段,在配電網運維、調控及運營中得到越來越廣泛的應用;電力二次設備的智能聯網是電力配網自動化的重要環節,其狀態監控對電網調度、故障檢測具有舉足輕重的作用;在二次設備數據流量較少、數據實時性要求不太高的情況下,無線通信能滿足配電網運行要求,其具有投資小、施工速度快、能快速建立通信等優點,近年來在配電自動化通信網絡建設中得到了廣泛的應用

 

 

 

 

 

++A1.7、智能化配電網線路狀態監測系統成功項目

++A1.7、智能化配電網線路狀態監測系統成功項目

++A1.7、智能化配電網線路狀態監測系統成功項目

++++立鑽哥哥:我國中壓配電網多爲不接地或經消弧線圈接地方式,其單相接地(又稱小電流接地)故障佔到故障總數的80%左右,故障線路選擇及故障定位十分困難;長期以來,故障選線及定位技術現場實用效果不理想,運行人員更習慣於使用原始的人工拉路方法確定故障線路、人工巡線方法確定故障點,導致健全線路不必要的短時停電,並耗費大量人力物力、延長故障修復時間

++++基於暫態錄波型故障指示器的配電線路狀態監測系統(簡稱IWOS),該系統綜合利用智能傳感器技術、信號處理技術、人工智能技術和信息通信技術,高精度實時在線監測中壓配電網線路電流、對地電場,在線路狀態發生異常改變時觸發高採樣錄波,根據錄波數據可實現小電流接地系統接地故障準確定位、複雜故障過程回溯反演、線路異常狀態提前預警,有效縮短線路故障恢復時間,變“被動保修”爲“主動監控”,爲配電網進一步提高供電水平、提升用戶服務能力提供技術支撐

 

 

 

 

 

++A1.9、電動汽車充電樁(站)智能聯網方案

++A1.9、電動汽車充電樁(站)智能聯網方案

++A1.9、電動汽車充電樁(站)智能聯網方案

++++立鑽哥哥:隨着新能源戰略的部署和實施,電動汽車保有量持續攀升;與之配套的電動汽車充換電設施已率先開始建設,將逐步形成充電樁、充電站、換電站等設施相結合的電動汽車充換電系統

++++爲落實《國務院辦公廳關於加快新能源汽車推廣應用的指導意見》,科學引導電動汽車充電基礎設施建設,促進電動汽車產業健康快速發展,201510月,國家發改委聯合國家能源局、工信部、住建部等組織編制了《電動汽車充電基礎設施發展指南(2015~2020年)》;電動汽車充電基礎設施建設開始大規模地展開了

++++充電基礎設施主要包括各類集中式充換電站和分散式充電樁;根據發展指南,計劃到2020年,新增集中式充換電站超過1.2萬座,分散式充電樁超過480萬個,以滿足全國500萬輛電動汽車充電需求;由於充電設施位置分散,數量龐大,爲保證用戶體驗和運營效率,必須要提供充電導航、狀態查詢、充電預約、費用結算等服務,而要提供這些服務,就必須要對這些充電設施進行聯網並構建充電智能服務平臺

++充電樁(站)聯網的具體要求如下:

++++充電樁(站)現場經常是利益主體衆多,溝通、協商困難,所以要求聯網設備安裝簡單,擴容方便,對不具備有線通信條件的現場採用GPRS/3G/4G/5G等方式

++++充電樁(站)經常裸露戶外,現場環境複雜,所以要求聯網設備爲工業級產品

++++重要站點需要進行冗餘鏈路設計,聯網設備需要支持有線、無線備份或雙卡備份

++++充電樁(站)位置分散,數量衆多,聯網設備必須支持遠程集中監控,批量管理

 

 

 

 

 

 

 

+B2、設備智能化

+B2、設備智能化

++B2.1、高爾夫球場草坪自動化灌溉聯網方案

++B2.2、+工業機器人遠程管理系統方案

++B2.3、混泥土攪拌站設備遠程監控系統方案

++B2.4、空氣壓縮機遠程監控系統解決方案

++B2.5、工業機器人智能遠程運維管理系統方案

++B2.6、數控機牀遠程智能監控系統方案

++B2.7、機牀設備在線監控系統方案

++B2.8、水源井羣遠程監控解決方案

++B2.9、輸送管道遠程監控解決方案

++B2.10、水泵設備遠程監控系統方案

++B2.11、裁剪機設備遠程監控系統方案

++B2.12、熱泵遠程監控系統解決方案

++B2.13、包裝生產線遠程監控解決方案

++B2.14、印刷生產線遠程監控解決方案

++B2.15、立鑽哥哥帶您走進設備智能化場景應用

 

 

++B2.1、高爾夫球場草坪自動化灌溉聯網方案

++B2.1、高爾夫球場草坪自動化灌溉聯網方案

++B2.1、高爾夫球場草坪自動化灌溉聯網方案

++++立鑽哥哥:對高爾夫草坪實施自動化智能灌溉,從而達到按時灌溉、按需灌溉、高效灌溉;這樣,不僅能做到精量灌水,達到節水效果,而且有助於提高管理水平和灌溉系統的綜合調度能力,降低管理成本,提高效率

++++自動化灌溉聯網方案主要包括設備:管道、水泵、PLC、路由器等其設備,用戶可以通過手機、平板、電腦遠程控制灌溉系統開啓或關閉;用戶可以根據天氣情況、草坪生長、灌溉位置等多種情況下主動控制系統啓動關閉灌溉系統,實現對高爾夫草坪的精細化管理;當用戶更改灌溉策略,通過InConnect可實現遠程維護或升級現場PLC程序,提供了遠程維護的安全通道

 

 

 

 

 

++B2.2、“雲”+“邊”工業機器人遠程管理系統方案

++B2.2、“雲”+“邊”工業機器人遠程管理系統方案

++B2.2、+工業機器人遠程管理系統方案

++++立鑽哥哥:在全球工業互聯網浪潮日益高漲的背景下,現代工業機器人在柔性加工等生產中應用越來越廣泛;生產線上的機器人、機械臂的穩定可靠性對企業生產的經濟效益保證意義重大;移動工業機器人的大規模部署,工業機器人結構複雜、維護成本高對生產企業技術人員的維護能力提出高要求;要求機器人發生故障之前檢測到機器人、控制裝置等方面的異常,並提醒用戶在停機發生前進行有針對的維護維修,從而使停機時間減少爲零,實現連續生產

++++生產現場的PLCHMI等智能設備通過各種工業總線或高速以太網連接進行數據採集、數據預處理、數據過濾、數據清洗;完成之後通過物聯網傳輸協議發送到雲端系統;物聯網雲平臺可以部署在企業私有數據中心或AzureAWSAliyun等公共雲服務平臺;雲平臺可實現設備遠程狀態監控,實時告警通知和故障診斷分析,遠程故障定位和程序升級,設備資產管理,設備預防性維護以及工業大數據挖掘等功能

 

 

 

 

 

++B2.3、混泥土攪拌站設備遠程監控系統方案

++B2.3、混泥土攪拌站設備遠程監控系統方案

++B2.3、混泥土攪拌站設備遠程監控系統方案

++++立鑽哥哥:隨着大型基礎設施的大規模建設,對混泥土攪拌設備的需求越來越大,設備的技術性能直接影響着工程質量和使用壽命;混泥土攪拌站要做好常規的保護養護作業,及時地檢查,及時地維護,將設備出現毛病的部件進行及時的修補,降低設備的損耗,防止設備無法正常進行作業;傳統的設備故障的排除、維護,大多依靠製造商在各地設立的服務部門來完成,或者由企業員工到現場服務;這不僅會增加製造商的售後服務成本,而且大大影響設備用戶的生產進度

++++智能化的所有機械設備的最終發展方向,混泥土攪拌站設備也不例外,基於PLC、無線通信技術的混泥土攪拌設備遠程維護系統,採用4G工業路由器,在工作人員遠離生產現場情況下實時地對攪拌設備進行遠程診斷、預警、維護

 

 

 

 

 

++B2.4、空氣壓縮機遠程監控系統解決方案

++B2.4、空氣壓縮機遠程監控系統解決方案

++B2.4、空氣壓縮機遠程監控系統解決方案

++++立鑽哥哥:空氣壓縮機作爲大型的通用機械設備,在長期的使用過程中不可避免的會產生大量的售後維護保養和故障處理需求,且消耗的電能以及維護使用成本都比較高,當發生故障時,不能及時維修,長時間停機將給客戶帶來巨大損失等

++++遠程監控系統分爲設備層(通過邊緣計算網關採集控制器數據)、雲平臺層(設備雲),採用邊緣計算網關採集現場控制器、傳感器數據,採用本地緩存機制,智能上傳數據,降低網絡開銷的同時,保障數據可靠性、實時性,實現在接入互聯網的前提下,對壓縮機現場運行數據瞭如指掌,監測的數據有:壓力、溫度、負載的時間、組件的報警狀態等,通過加密傳輸至設備雲平臺,授權用戶可在任何地點、任何時間通過Web及手機App實時監測空氣壓縮機運行狀態和報警故障信息;也可通過PC端進行遠程監控、管理、調試、預防式維護等,從而縮短和優化故障的處理時間和溝通成本,提升服務水平

 

 

 

 

 

++B2.5、工業機器人智能遠程運維管理系統方案

++B2.5、工業機器人智能遠程運維管理系統方案

++B2.5、工業機器人智能遠程運維管理系統方案

++++立鑽哥哥:在全球工業互聯網浪潮日益高潮的背景下,現代工業機器人在柔性加工等生產中應用越來越廣泛;生產線上的機器人、機械臂的穩定可靠性對企業生產的經濟效益保證意義重大;工業機器人結構複雜、維護成本高,對生產企業技術人員的維護能力提出高要求;機器人應用行業現狀,對工業機器人設備生產製造商提出更高品質服務能力的要求

++++工業智能網關爲工業機器人和雲中心提供安全高速的數據連接,通過機器人控制器進行數據採集,通過有線寬帶,WiFi3G/4G/5G等多種方式將數據傳輸至雲平臺,實現設備遠程狀態監控,實時告警通知和故障診斷分析,遠程故障定位和程序升級,設備資產管理,設備預防性維護以及工業大數據挖掘等功能

 

 

 

 

 

++B2.6、數控機牀遠程智能監控系統方案

++B2.6、數控機牀遠程智能監控系統方案

++B2.6、數控機牀遠程智能監控系統方案

++++立鑽哥哥:隨着現代機械加工對複雜化、精密化、大型化以及自動化設備的要求不斷提高,數控機牀設備日益得到廣泛應用;數據機牀設備對加工質量及效率起着關鍵乃至核心作用,其造價往往相當昂貴;因此加工設備的損壞或故障停機以及生產效率的降低都會造成一定的損失

++++遠程智能監控系統是將分佈式部署在各地現場的數據機牀接入到雲系統,對機牀設備運行狀態、易損部件磨損程度及電氣控制系統的數據進行收集分析;現場具備邊緣計算能力的工業智能網關可以實現數據採集、數據監控、數據過濾、數據清洗、數據安全防護,數據存儲,數據上報、邏輯處理;智能網關爲數據機牀和雲中心提供安全高速的連接,雙物聯網卡實現數據傳輸鏈路冗餘備份,保證數據轉發不會中斷,使工程師及時瞭解數據機牀設備運行情況,縮短故障響應時間以及制定預防性維護計劃,節約大量的人力和物力成本

 

 

 

 

 

 

++B2.7、機牀設備在線監控系統方案

++B2.7、機牀設備在線監控系統方案

++B2.7、機牀設備在線監控系統方案

++++立鑽哥哥:我國是製造業大國,製造業是我國的經濟命脈,機牀設備在製造業中的作用尤爲重要;隨着製造業的迅速發展,企業對機牀設備的維護要求也不斷提升;衆多企業希望能夠通過互聯網對機牀設備進行遠程監測和維護,這樣可以減少維護工程師到現場的時間和費用,從而爲企業減少損失,同時也能增加設備的生產效率

++++遠程維護系統通過網絡技術,將分散在不同地點的機牀接入到遠程維護系統中來,對設備運行狀態、易損部件磨損程度及電氣控制系統進行收集分析,用於判斷生產線的運行情況

 

 

 

 

 

++B2.8、水源井羣遠程監控解決方案

++B2.8、水源井羣遠程監控解決方案

++B2.8、水源井羣遠程監控解決方案

++++立鑽哥哥:隨着社會的進步和經濟快速發展,現代社會各行各業對水資源的需求劇增,地下水是一種不可或缺的寶貴資源,然而水源井由於地理位置離散性,這給水源井管理帶來很大的難度;傳統的方案是:架設光纖,鋪設電纜的監控方式,但是由於這種方式鋪設成本高,時延及管理等侷限不能很好的滿足水源井監控要求;在此背景下,通過無線GPRS/3G/4G/5G等網絡監控泵站,實現無人值守的水源井監控應運而生,並得到了廣泛應用

++++現場井位控制分站主要由數據採集模塊,各種傳感器,用水終端,水質檢測終端及水泵控制器組成,所有的控制器連接交換機,無線路由器也連接交換機,通過無線3G/4G/5G等網絡將泵站的數據遠程快速地傳回中心端監控室

 

 

 

 

 

++B2.9、輸送管道遠程監控解決方案

++B2.9、輸送管道遠程監控解決方案

++B2.9、輸送管道遠程監控解決方案

++++立鑽哥哥:隨着能源市場的發展和液化空氣的廣泛應用,液化空氣管網覆蓋範圍越來越大;而液化空氣管道作爲連接市場和用戶的樞紐,一旦發生事故,如出現泄漏,管道破裂等情況,則會對下游用戶和社會帶來嚴重的負面影響;因此,保障液化空氣管道安全十分重要,對於監控液化空氣管網亦顯得十分重要;傳統的人工記錄、逐級彙報的液化空氣管道監控方式已不適應生產調度快速化和城市發展數字化、信息化戰略的要求;數據採集與監視控制系統爲液化空氣管道自動化的發展提供了方向

++++數據採集器連接並且採集每個閥門傳感器的數據,路由器連接數據採集器並且將數據通過3G/4G/5G專網遠程傳送給液化空氣數據監控中心;現場主要採集客戶使用液氮的體積,輸送管道的壓力

++++服務器上安裝運行組態王軟件和虛擬串口軟件,可以直觀的將現場數據顯示出來;中心端不但可以統計現場的數據,還可以對數據進行分析,判斷可能發現的故障,做到提前排除故障的功能

 

 

 

 

 

++B2.10、水泵設備遠程監控系統方案

++B2.10、水泵設備遠程監控系統方案

++B2.10、水泵設備遠程監控系統方案

++++立鑽哥哥:隨着“互聯網+”的廣泛應用和製造業在全球範圍內的強勢迴歸,智能製造以在直接影響未來全球製造業競爭格局;傳統製造業將迎來萬物互聯的智能時代,工業物聯網成爲主攻方向,智能製造,工業物聯網,以及在此基礎上形成的智慧城市,毋庸置疑,將會標誌着製造業進入物聯時代;設備運行狀態監測、大數據能耗品質分析、資產維修管理、運維派工管理

++++遠程監控系統爲了實現潛水泵機組現場運行時,運維管理人員及工程師能夠對現場潛水泵機組控制系統進行遠程監控,PLC控制器遠程調試,並通過遠程監控獲取分佈式設備運行狀態信息,通過中心服務器進行數據分析挖掘,優化控制系統設定的工藝參數

 

 

 

 

 

++B2.11、裁剪機設備遠程監控系統方案

++B2.11、裁剪機設備遠程監控系統方案

++B2.11、裁剪機設備遠程監控系統方案

++++立鑽哥哥:隨着“互聯網+”的廣泛應用和製造業在全球範圍內的強勢迴歸,智能製造將直接影響未來全球製造業競爭格局;傳統製造業將迎來萬物互聯的智能時代,工業物聯網成爲主攻方向,智能製造,工業物聯網,以及在此基礎上形成的智慧城市,將會標誌着製造業進入物聯時代;設備運行狀態監測、大數據能耗品質分析、資產維修管理、運維派工管理

 

 

 

 

 

++B2.12、熱泵遠程監控系統解決方案

++B2.12、熱泵遠程監控系統解決方案

++B2.12、熱泵遠程監控系統解決方案

++++立鑽哥哥:隨着“互聯網+”的廣泛應用和製造業在全球範圍內的強勢迴歸,智能製造以在直接影響未來全球製造業競爭格局;傳統製造業將迎來萬物互聯的智能時代,工業物聯網成爲主攻方向,智能製造,工業物聯網,以及在此基礎上形成的智慧城市,將會標誌着製造業進入物聯時代;設備運行狀態監測、大數據能耗品質分析、資產維修管理、運維派工管理

++++熱泵遠程監控系統將廠區的冷卻水,車間上方的高溫空氣等廢熱;進行了有效的回收再利用,達到的節能環保,並滿足公司的供暖需求,提供了遠程監控維護系統整體解決方案,使用工業級無線路由器,監控現場所有熱泵運行監控狀態,設備雲平臺分析現場運行參數,合理的安排了設備的運行時間與運行工況; 保障設備節能高效運行;獨特的資產運維管理系統,降低現場設備故障響應時間

 

 

 

 

 

++B2.13、包裝生產線遠程監控解決方案

++B2.13、包裝生產線遠程監控解決方案

++B2.13、包裝生產線遠程監控解決方案

++++立鑽哥哥:包裝生產線因其工作的特點通常要產生高溫高壓的環境,設備滿足上述環境運行的同時,還應經受周圍環境相對溼度的巨大變化

++++包裝生產線現場一般只有少數人員操作維護,很多監督和控制需要遠程接入完成,支持以太網的設備轉置可以通過這個網絡進行通信,並且工廠現場的其他工藝設備也可以通過轉換端口接入網絡

 

 

 

 

 

++B2.14、印刷生產線遠程監控解決方案

++B2.14、印刷生產線遠程監控解決方案

++B2.14、印刷生產線遠程監控解決方案

++++立鑽哥哥:印刷行業爲高勞動密集型產業,爲了提高企業效率,降低成本,很多印刷企業往往都是“人停,機不停”,故對於工業網絡搭建的穩定性及易於維護性都有很高的要求

++++印刷機製造商可以爲用戶提供增值服務,通過廣域網對客戶端設備進行遠程監測和診斷,因此網絡必須穩健快速

 

 

 

 

 

 

 

+C3、智能車載

+C3、智能車載

+C3、智能車載

++C3.1、應急指揮車聯網解決方案

++C3.2、車載移動電子警察系統解決方案

++C3.3、醫療車輛智慧聯網解決方案

++C3.4、立鑽哥哥帶您車聯網+解決方案

 

 

++C3.1、應急指揮車聯網解決方案

++C3.1、應急指揮車聯網解決方案

++C3.1、應急指揮車聯網解決方案

++++立鑽哥哥:應急指揮車輛用於救災搶險,安全保障等特殊場景,可在指揮車與後方指揮中心間傳輸音視頻信息,實現現場與指揮中心的實時通信,進行視頻會議和遠程指揮,後方指揮中心可以監控車輛位置和車輛狀態,調度車輛;同時應急指揮車作爲現場的指揮站和通信站,搭載車載電臺,保障無線單兵的通信,並指揮單兵行動;應急指揮車在現場需要穩定、可靠、高速、安全的通信通道,優先使用高速的蜂窩網絡,當現場蜂窩網絡覆蓋不理想或者蜂窩網絡通信中斷時,則通過其他運營商蜂窩網絡或者衛星通信傳輸數據;現場人員需要通過硬件開關進行蜂窩網絡間以及蜂窩網絡與衛星通信網絡快速切換,迅速建立指揮通道並保障指揮通道一直在線

 

 

 

 

 

++C3.2、車載移動電子警察系統解決方案

++C3.2、車載移動電子警察系統解決方案

++C3.2、車載移動電子警察系統解決方案

++++立鑽哥哥:隨着社會車輛數量持續增加,城市道路交通擁堵的形勢日益嚴峻,道路交通事故頻發,部分機動車不顧交通法規,是破壞交通秩序和導致交通事故的重要原因;爲監控和預防機動車違法行爲,全國各地都部署了大量的固定電子警察系統,但由於建設週期長,建設成本高,環境限制等原因,固定電子警察不能完全覆蓋需要監控道路,作爲補充手段的傳統的人工巡邏,貼條,拍照取證錄入等監察工作耗時長,效率低,不能高效的監控違法違章行爲;而搭載車載移動電子警察系統的執法車輛智能監控違停,超速等違章行爲,執法更機動和靈活,可以彌補現有監控手段的不足,大大提升執法效率

 

 

 

 

 

++C3.3、醫療車輛智慧聯網解決方案

++C3.3、醫療車輛智慧聯網解決方案

++C3.3、醫療車輛智慧聯網解決方案

++++立鑽哥哥:醫療車是爲醫療行業設計的,通常配有心電超聲檢查、B超、生化分析儀以及檢查牀、冰櫃、空調和紫外線消毒燈等先進醫療儀器設備,功能齊全,可以滿足應急醫療救援,常規體檢、基本治療等需求,可方便的未社區羣衆提供方便,快捷,優質的醫療及各種體檢服務,特殊醫療車配備牙科、眼科等專科設備可以提供專項醫療服務,急救車還配備急救設備搶救人們的生命;流動的醫療車可提供上門醫療服務,組建醫療隊下鄉,當遇有突發事件還可短時間建立應急醫療預案

++++醫療車運行中往往面臨如何有效的管理醫療車輛問題,同時醫療車作爲流動的微型醫療單位,需要簡便的將用戶信息反饋、存檔到醫療管理平臺,並希望最大限度的藉助醫療中心的豐富資源爲用戶提供更優質和高效的服務;針對這樣的需求,提供了基於車載網關的醫療車輛智慧網解決方案

 

 

 

 

 

 

 

+D4、智能樓宇

+D4、智能樓宇

+D4、智能樓宇

++D4.1、智能停車庫聯網通信方案

++D4.2、數字消防遠程監控系統方案

++D4.3、電梯遠程監控維護系統方案

++D4.4、電能能耗分析在線監測系統方案

++D4.5、暖通空調設備遠程智能監控方案

++D4.6、中央空調遠程監控維護系統方案

++D4.7、立鑽哥哥帶您智能樓宇解決方案

 

 

++D4.1、智能停車庫聯網通信方案

++D4.1、智能停車庫聯網通信方案

++D4.1、智能停車庫聯網通信方案

++++立鑽哥哥:停車問題是城市發展中出現的靜態交通問題;隨着城市中各種車輛的增多,對停車設施的需求量也在不斷的增加,如果兩者之間失去平衡,停車設施難以滿足車輛增長對停車空間的需求,就會出現停車難的問題;智能停車管理系統是現代化停車場車輛收費及設備自動化管理的統稱;系統以感應卡IC卡或ID卡爲載體,通過智能PLC設備使感應卡記錄車輛及持卡人進出的相關信息,工控機對其信息加以運算、轉化成人工能夠辨別和判斷的信號,路由器通過4G/5G等方式把各信息傳輸到服務器,從而實現計時收費、車輛管理等目的

++++智能停車場的PLC、工控機、攝像頭通過以太網的方式連接到路由器的LAN口,路由器把PLC、工控機、攝像頭的信息通過4G/5G等方式上傳到用戶指定的服務器,服務端遠程狀態監控停車信息、計算停車時長及停車費用;路由器支持雙SIM卡、確保數據鏈路不中斷、數據不丟失;路由器支持WIFI-AP模式,方便工程師到現場通過WIFI的方式連接設備,對設備維護;停車計費系統支持手機移動支付停車費,預約提車,爲司機節省時間

 

 

 

 

 

++D4.2、數字消防遠程監控系統方案

++D4.2、數字消防遠程監控系統方案

++D4.2、數字消防遠程監控系統方案

++++立鑽哥哥:爲了實現樓宇消防設備集中管理、遠程設備管理及系統信息監控的目的,依據用戶的要求,採用“雲”+“端”的方案所組成的智能監控系統;爲用戶實現業務功能提供快速、安全、可靠的定製應用基礎平臺;支持開源協議解析、支持多種雲生態接入、跨平臺接入;具有高性能、高可靠性,以其全面的安全性和無線服務等特性,爲真正意義上的設備信息化提供高速通路;“設備雲”具有低成本、高效率的後臺數據存儲技術,靈活的性能及功能可擴展、可升級架構,實現對前端接入設備的入網集中化管理

++++樓宇消防系統需要實現無人值守的管理,需對消防系統狀態進行遠程監控,實現大規模離散分佈樓宇消防設備的統一集中化監控;傳統的樓宇消防設備,需要人爲進行日檢、周檢、月檢、半年檢、年檢;建立遠程監控系統,可遠程監控水泵房的出水壓力、末端壓力、泵房的溼溫度,地面液位高度,確保水壓正常,減少人工檢查的力度,從而降低運維成本,從設備狀態監測到智能預警,最終建立專家系統快速響應現場故障

 

 

 

 

 

++D4.3、電梯遠程監控維護系統方案

++D4.3、電梯遠程監控維護系統方案

++D4.3、電梯遠程監控維護系統方案

++++立鑽哥哥:中國的電梯數量巨大,頻繁發生安全事故,梯聯網是爲了解決目前的電梯安全問題,通過建立實時監控平臺,實現遠程監控、緊急報警、智能安撫、維保派單、廣告推送等功能

 

 

 

 

 

++D4.4、電能能耗分析在線監測系統方案

++D4.4、電能能耗分析在線監測系統方案

++D4.4、電能能耗分析在線監測系統方案

++++立鑽哥哥:隨着建築樓宇總量不斷攀升,生活水平的提高,樓宇建築的能源消耗在社會能耗中的比重越來越大,樓宇建築用電設備繁多,設備管理複雜、能耗浪費嚴重等問題,更加大了對能源的消耗;因此,樓宇建築的用電能效管理變得十分重要

++++電能能耗監測系統解決方案採用智能網關的邊緣計算能力,實現直接採集樓宇建築內計量表具的數據;單個網關代替傳統數據採集方案的“工控機+無線路由器”,使得項目成本降低,後期運維單點故障減少;數據採集可以進行時間同步,同時將採集的數據存儲在設備本地,以無線遠程傳輸加密方式上傳到數據中心服務器,負責人員從服務器中調取相關數據進行能耗用電分析,實現能耗的在線監測和動態分析功能,適時調節空調和照明設備的啓閉,實現了樓宇能耗的自動化監測與管理

 

 

 

 

 

++D4.5、暖通空調設備遠程智能監控方案

++D4.5、暖通空調設備遠程智能監控方案

++D4.5、暖通空調設備遠程智能監控方案

++++立鑽哥哥:寒冷的冬季,良好的溫暖工作環境,要求室內溫度適宜,溼度恰當,空氣潔淨;一般樓宇大廈採用大型空調機組供熱,如何保障設備能恆溫正常進行,如何在發現空調故障到及時進行售後維護,如何監控分佈在各地的數以萬計的空調設備運行情況以及瞭解歷史運行數據,每一個環節都對製造商和服務方提出了高質量、高標準的服務要求,並且隨着人們環保意識的不斷增強,採用先進的技術對暖通空調系統進行實時狀態監測具有十分重要的意義

++++遠程智能監控方案分爲現場設備端(包含空調傳感器、控制器、智能網關)雲端(“設備雲”提供SaaS服務),現場通過智能網關與空調控制器連接採集各種類型數據,將水冷式冷水機組、風冷冷水熱泵機組、水源熱泵機組、熱水機組、多聯機、空氣處理機等多種類型設備的運行數據,採用本地緩存機制,智能上傳數據,降低網絡開銷的同時,保障數據可靠性、實時性;並通過加密傳輸的方式將控制器、傳感器數據通過物聯網安全的傳輸至“設備雲”雲平臺,雲平臺能實時監控無數數據傳輸終端運行情況,從而實現空調機組的遠程數據接入與控制,通過平臺強大的數據監控分析能力,分析來自空調設備的各種數據,進行控制和管理,把每個暖通空調設備相互連接以及全面監控

 

 

 

 

 

++D4.6、中央空調遠程監控維護系統方案

++D4.6、中央空調遠程監控維護系統方案

++D4.6、中央空調遠程監控維護系統方案

++++立鑽哥哥:在設備正常運行的時候就對其進行實時監控,做預防式維護;採集遠程設備的相關運行參數,做到實時診斷,以便在設備出現問題之前及時發現,及時做出調整,不至於給企業帶來損失;中央空調分佈廣泛,設備數量衆多,要支持不同類型的設備的不同控制器協議,達到統一接入管理

++++實際的空調現場會由多種設備構成,這些設備的運行及狀態將通過內置的一個或多個以太網PLC進行採集、監控;3G/4G/5G等工業智能網關內置10/1000Mbps以太網接口,與現場一個或多個以太網PLC的以太網口相連,構成空調現場網絡;3G/4G/5G等工業智能網關可通過PLC24VDC輸出供電,且在上電後自動連接Internet,並與空調廠家監控中心前端的“VPN防火牆”建立加密安全隧道;安全隧道用於保證流向“空調廠家監控中心”及“空調現場網絡”的通訊數據不被Internet非法用戶獲取;同時將“空調現場網絡”與“空調廠家監控中心”無縫連接,中心維護人員可以直接通過訪問“空調現場網路”中設備的實際IP地址,對現場設備的配置進行更改

 

 

 

 

 

 

 

+E5、智慧農業

+E5、智慧農業

+E5、智慧農業

++E5.1、智慧養殖遠程管理監控方案

++E5.2、溫室大棚聯網通信方案

++E5.3、水肥一體機遠程管理監控方案

++E5.4、農產品安全溯源物聯網方案

++E5.5、農業溫室智能監控系統方案

++E5.6、智能節水灌溉監控系統方案

++E5.7、立鑽哥哥帶您智慧農業物聯網方案

 

 

++E5.1、智慧養殖遠程管理監控方案

++E5.1、智慧養殖遠程管理監控方案

++E5.1、智慧養殖遠程管理監控方案

++++立鑽哥哥:目前,發達國家養殖業有着高技術、低人工、高產能、低消耗等特點;這其中,高技術的科技力量已經成爲現代化養殖場一個關鍵性的指標;衆所周知,養殖業在經濟發展的早期階段,常常表現爲農作物生產的副業,即所謂“後院養殖業”;然而隨着科技的不斷進步,尤其是以無線技術爲主的物聯網系統,使得養殖業的技術體系取得了革命性的突破;無線網關具有高性能、高可靠性,以其全面的安全性和無線服務等特性,爲真正意義上的設備信息化提供高速通路;“設備雲”具有低成本、高效率的後臺數據存儲技術,靈活的性能及功能可擴展、可升級架構,實現對前端接入設備的入網集中化管理

++++現場的信息飼養設備、控制設備通過以太網的方式和智能網關相連,智能網關對控制器、傳感器做數據採集,本地存儲預處理,智能上傳數據;雲平臺實時監控飼養設備的信息,液晶拼接屏更直觀的把各個現場的數據呈現;現場的節點出現預警、飼料不足、溫度不在合理範圍可以通過智能網關發送短信通知管理人員,達到快速預警處理,減少故障

 

 

 

 

 

++E5.2、溫室大棚聯網通信方案

++E5.2、溫室大棚聯網通信方案

++E5.2、溫室大棚聯網通信方案

++++立鑽哥哥:在現代農業中,溫室大棚能充分發揮物聯網技術的先進作用,給農作物創造合適的生物環境,用科學的方法進行精細化的管理,從而提高作物產量,帶來更多收益

 

 

 

 

 

++E5.3、水肥一體機遠程管理監控方案

++E5.3、水肥一體機遠程管理監控方案

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

@@提示:有些博客可能只是開了頭,如果感興趣的同學,可以“點贊”或“評論區留言”,只要關注的同學多了,那就會繼續完善喲!(“++==”,表示沒有寫完的,如果關注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已經完成,是階段性完整的!)

 

 

++++VR雲遊戲=Unity+SteamVR+雲技術+5G+AI;(說明:AI人工智能不是我們的主要研究技術,只是瞭解一下,領略一下有風的感覺!但是,VR是我們的研究重點

++++【Unity開發基礎】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7309057.html

++++【Linux系統編程】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html

++++【C++C鑄就生存利器】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html

++++【人工智能AI2026】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

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++++立鑽哥哥Unity 學習空間: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++虛擬現實VR資訊: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++HTC_VIVE開發基礎https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus雜談https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安裝使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++Unity+SteamVR=>VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++Unity減少VR暈眩症https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518

++++SteamVR簡介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254

++++SteamVR腳本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0開發指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0開發指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入門https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0交互系統https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0傳送機制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR實戰之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR簡介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK雜談https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入門(雜談)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目錄)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代碼結構(目錄)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虛擬現實行業應用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平臺上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平臺熱銷VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR實驗:以太網幀的構成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++實驗四:存儲器擴展實驗https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用戶手冊https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面試題ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面試題Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面試題Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面試題Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面試題https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禪道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入門篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入門篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入門篇(基礎概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知識點https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++遊戲框架(UI框架夯實篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++遊戲框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架設計https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++從零開始學架構https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++設計模式簡單整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++專題:設計模式(精華篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小項目參考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小遊戲算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML類圖https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner簡介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知識點0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知識點0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader編程(第一篇:快速入門篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader編程(第二篇:基礎夯實篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基礎https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向組件開發https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系統https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平臺開發https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基礎https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI進階https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI綜合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity動畫系統基礎https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity動畫系統進階https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation導航系統https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity數據存儲https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite數據庫https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW類和協程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity網絡https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity資源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

++++PhotonServer簡介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770

++++編寫Photon遊戲服務器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委託https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#靜態類https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String類https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#數據類型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默認的快捷鍵https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++遊戲相關縮寫https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody剛體https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材質https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345

++++UnityAPI.Transform變換https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293

++++UnityAPI.WheelCollider輪碰撞器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217

++++UnityAPI.Resources資源https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518

++++JSON數據結構https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644

++++CocosStudio快速入門https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839

++++Unity企業內訓(目錄)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668

++++Unity企業內訓(第1講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733

++++Unity企業內訓(第2講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180

++++Unity企業內訓(第3講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699

++++Unity企業內訓(第4講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776

++++Unity企業內訓(第5講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811

++++Unity企業內訓(第6講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696

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