構建一個簡單的卷積神經網絡,使用DRL框架tianshou匹配DQN算法

在之前的文章中,我們做了如下工作:

本節開始,我們將討論如何用深度強化學習實現小遊戲的自動控制。

構造一個簡單的卷積神經網絡,實現 DQN

本文涉及的 .py 文件有:

DQN_train/gym_warpper.py
DQN_train/dqn_train.py

requirements

tianshou
pytorch > 1.40
gym
openCV

封裝交互環境

強化學習算法有效,很大程度上取決於獎勵機制設計的是否合理。

事件 獎勵
動作後碰撞障礙物、牆壁 -1
動作後無事發生 0.1
動作後得分 1

封裝代碼在 gym_wrapper.py 中,使用類 AmazingBrickEnv

強化學習機制與神經網絡的構建

我設計的機制爲:

  • 每 2 幀進行一次動作決策;
  • 狀態的描述變量爲 2 幀的圖像。

對於每幀的圖像處理如下。

# 首先把圖像轉換成 RGB 矩陣
pygame.surfarray.array3d(pygame.display.get_surface())
# 使用 openCV 將 RGB 矩陣矩陣轉換成 100*100 的灰度0-1矩陣
x_t = cv2.cvtColor(cv2.resize(obs, (100, 100)), cv2.COLOR_BGR2GRAY)

最後使用 np.stack() 將兩幀數據合併,我們就得到了一個 2 通道的圖像矩陣數據。

卷積神經網絡的構建

class Net(nn.Module):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        # nn.Conv2d(通道數, 輸出通道數, 卷積核大小, 步長)
        self.conv1 = nn.Conv2d(2, 32, 8, 4, padding=1)
        self.conv2 = nn.Conv2d(32, 64, 4, 2, padding=1)
        self.conv3 = nn.Conv2d(64, 64, 3, 1, padding=1)
        self.fc1 = nn.Linear(64, 64)
        self.fc2 = nn.Linear(64, 3)
    def forward(self, obs, state=None, info={}):
        if not isinstance(obs, torch.Tensor):
            obs = torch.tensor(obs, dtype=torch.float)
            # turn NHWC to NCHW
            obs = obs.permute(0, 3, 1, 2)
        x = F.max_pool2d(F.relu(self.conv1(obs)), 2)
        x = F.max_pool2d(F.relu(self.conv2(x)), 2)
        x = F.max_pool2d(F.relu(self.conv3(x)), 2)
        x = x.view(-1, 64)
        x = F.relu(self.fc1(x))
        x = self.fc2(x)
        return x, state

神經網絡解構如上述代碼。

卷積訓練過程如上圖右。

DQN 構建

import os.path as osp
import sys
dirname = osp.dirname(__file__)
path = osp.join(dirname, '..')
sys.path.append(path)

from amazing_brick.game.wrapped_amazing_brick import GameState
from amazing_brick.game.amazing_brick_utils import CONST
from DQN_train.gym_wrapper import AmazingBrickEnv

# 使用了清華開源深度強化學習框架
import tianshou as ts
import torch, numpy as np
from torch import nn
import torch.nn.functional as F

train_env = AmazingBrickEnv(fps=1000)
test_env = AmazingBrickEnv(fps=1000)

state_shape = (80, 80, 4)
action_shape = 1

net = Net()
optim = torch.optim.Adam(net.parameters(), lr=1e-3)

policy = ts.policy.DQNPolicy(net, optim,
    discount_factor=0.9, estimation_step=3,
    use_target_network=True, target_update_freq=320)

train_collector = ts.data.Collector(policy, train_env, ts.data.ReplayBuffer(size=200))
test_collector = ts.data.Collector(policy, test_env)

result = ts.trainer.offpolicy_trainer(
    policy, train_collector, test_collector,
    max_epoch=10, step_per_epoch=1000, collect_per_step=10,
    episode_per_test=100, batch_size=64,
    train_fn=lambda e: policy.set_eps(0.1),
    test_fn=lambda e: policy.set_eps(0.05), writer=None)
print(f'Finished training! Use {result["duration"]}')

由於我還沒有開始系統學習 NNs ,不瞭解 CNNs ,因此不是很信任自己建立的這個網絡,沒有投入資源與時間訓練。

下兩節(也是本項目的最後兩節),我們將探討線性網絡解決這個控制問題的,其中將涉及到簡單的建模與獎勵機制設計討論,會很有趣。

項目地址:https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL

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