一、應用場景
如果在unity中需要調用android原生的方法,或者anrdroid項目中需要調用unity中的方法實現就需要用到unity和androd之間的相互通信了。
二、在Unity中調用Android的方法
1、在Android項目中新建一個module
2、類型選擇「Android Library」
Application/Library name認真填寫,之後爲arr導出的名稱,這裏我們叫「MyUnityLib」。
Module name沒有強迫症就不用管它
Package name認真填寫,之後unity裏會用到,不過它和unity導出的包名沒有什麼關係這裏我們叫「com.jing.unity」好了
Minimum SDK能選多低選多低,反正不超過unity發佈的版本就行
3、然後我們在com.jing.unity包下創建一個類,作爲Unity和Android通信的核心類,名字儘量炫酷一點,這裏我們叫「Unity2Android」
4、編寫Android端代碼
然後我們直接粘貼該類的代碼,講解直接看註釋。這裏我們通過Java的反射原理來獲取本來導入class.jar類才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文。同理給unity發消息也是反射原理。「getActivity」和「callUnity」這兩個方法,有一定的開發經驗應該很容易理解。
這裏我們實現一個簡單的接口「showToast」。
package com.jing.unity;
import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
/**
* Created by Jing on 2018-1-18.
*/
public class Unity2Android {
/**
* unity項目啓動時的的上下文
*/
private Activity _unityActivity;
/**
* 獲取unity項目的上下文
* @return
*/
Activity getActivity(){
if(null == _unityActivity) {
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
_unityActivity = activity;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (NoSuchFieldException e) {
}
}
return _unityActivity;
}
/**
* 調用Unity的方法
* @param gameObjectName 調用的GameObject的名稱
* @param functionName 方法名
* @param args 參數
* @return 調用是否成功
*/
boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
return true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (NoSuchMethodException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (InvocationTargetException e) {
}
return false;
}
/**
* Toast顯示unity發送過來的內容
* @param content 消息的內容
* @return 調用是否成功
*/
public boolean showToast(String content){
Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//這裏是主動調用Unity中的方法,該方法之後unity部分會講到
callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
return true;
}
}
5、導出arr準備給unity使用
代碼寫好了我們選中module然後選擇「Build」「Rebuild Project」
接着將這個arr文件找到,就是我們要導入到unity的文件了。
6、Unity部分Script的代碼內容如下
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Main : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 場景上的文本框用來顯示android發送過來的內容
/// </summary>
public Text text;
/// <summary>
/// android原生代碼對象
/// </summary>
AndroidJavaObject _ajc;
void Start () {
//通過該API來實例化導入的arr中對應的類
_ajc = new AndroidJavaObject("com.jing.unity.Unity2Android");
}
void Update () {
}
/// <summary>
/// 場景上按點擊時觸發該方法
/// </summary>
public void OnBtnClick()
{
//通過API來調用原生代碼的方法
bool success = _ajc.Call<bool>("showToast","this is unity");
if(true == success)
{
//請求成功
}
}
/// <summary>
/// 原生層通過該方法傳回信息
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
public void FromAndroid(string content)
{
text.text = content;
}
}
三、在Android中調用unity中的代碼
以上我們實現了unity上調用android的方法,那麼android上如何調用unity的方法呢,我們先回到unity的AndroidControl腳本。添加方法OnTimeResult,注意在這裏需要導入UnityEngine.UI包usingUnityEngine.UI;
public void OnTimeResult (string result)
{
Text text = GameObject.Find ("TimeShow").GetComponent<Text> ();
text.text = result;
}
上面代碼的意思是獲取名稱爲TimeShow的對象,然後將該對象上的Text腳本的文本改爲得到的result。所以我們需要將之前的Text對象名稱改爲TimeShow
回到android的MainActivity,修改方法showToast,讓Toast時間的時候同時調用OnTimeResult方法修改text的文本。
public void showToast(final String text) {
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
public void run() {
if (mToast == null) {
mToast = Toast.makeText(MainActivity.this, text, Toast.LENGTH_SHORT);
} else {
mToast.setText(text);
}
mToast.show();
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas","OnTimeResult",text);
}
});
}
UnityPlayer.UnitySendMessage(“Canvas”,“OnTimeResult”,text);方法的意思是調用名稱爲Canvas對象上的OnTimeResult方法,傳入的參數爲text。