UnityShader _Object2World與UNITY_MATRIX_MVP被替換

1._Object2World  模型空間轉世界空間

Unity5.5版本中_Object2World已經變成unity_ObjectToWorld,_World2Object也變成了unity_WorldToObject。

但由於Unity的向下兼容性,Unity會自動改寫它們,不會出錯。如下是自動改後的提示,出現在代碼最上方。

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'

2.UNITY_MATRIX_MVP 把頂點從模型空間轉換到裁剪空間用到的矩陣

還有在頂點着色器中,我們往往第一行就會用到UNITY_MATRIX_MVP:mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 這是把頂點從模型空間轉換到裁剪空間,不用我們手動變換空間了,不過這在unity5.6中已經改爲:UnityObjectToClipPos(v.vertex); 在UnityShaderUtilities.cginc裏,注意5.6以上版本纔有這個文件。官方實現如下:

// Tranforms position from object to homogenous space  
inline float4 UnityObjectToClipPos(in float3 pos)  
{  
    // More efficient than computing M*VP matrix product  
    return mul(UNITY_MATRIX_VP, mul(unity_ObjectToWorld, float4(pos, 1.0)));  
}  

3.示例

v2f f;

//f.position=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); 5.5版本
f.position=UnityObjectToClipPos(v.vertex);

//fixed3 normalDir =normalize(mul((float3x3)_Object2World,v.normal));  5.5版本
fixed3 normalDir =normalize(mul((float3x3)unity_ObjectToWorld,v.normal));

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章