ReentrantLock 能用於更精細化的加鎖的Java類, 通過它能更清楚瞭解Java的鎖機制
ReentrantLock 類的集成關係有點複雜, 既有內部類, 還有多重繼承關係
### 類的定義
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
/** Synchronizer providing all implementation mechanics */
private final Sync sync;
..............
- 實現了 Serializable 接口
- 實現了Lock接口, Lock 接口中就定義常用的加鎖和釋放鎖的方法. 是一個基本的接口, 很多的鎖類都實現了這個方法
- sync是它的重要成員變量, 加鎖和解鎖的操作都是通過這個變量實現的, 這個Sync 是一個靜態內部類.
加鎖的邏輯
ReentrantLock 的lock方法, tryLock方法和unlock方法
public void lock() {
sync.lock();
}
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public boolean tryLock() {
return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
從上面的方法可以看出加鎖的操作都是交給Sync類來實現的,下面就來看看Sync類
構造方法
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
* given fairness policy.
*
* @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
兩種構造方法其實是對應這兩種鎖, 公平鎖和非公平鎖, 公平鎖是依賴FairSync 類來實現的, 非公平鎖是依賴NonfairSync來實現的
NonfairSync類詳解, 非公平獲取鎖的真正操作類
靜態內部final類
/**
* Sync object for non-fair locks
*/
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
NonfairSync類實現了虛擬類Sync 的lock 和tryAcquire 方法
而Sync 又繼承了AbstractQueuedSynchronizer 虛擬類, AbstractQueuedSynchronizer 是一個很重要的類內部維護了 等待獲取鎖的線程隊列
lock方法
加鎖方法, 方法內有兩個分支邏輯,
- 先判斷是否是無鎖狀態並嘗試加鎖
compareAndSetState
, 如果無鎖且加鎖成功則把當前線程加入AQS隊列中setExclusiveOwnerThread
. - 嘗試獲取鎖沒有成功, 就調用acquire 方法來獲取鎖
compareAndSetState方法判斷
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
內部使用unsafe.compareAndSwapInt方法, 這方法是native方法. 是把比較和設置兩步作爲原子操作的方法.
setExclusiveOwnerThread方法
這個方法就是 AbstractQueuedSynchronizer 類的方法, 左右就是把當前線程標記成獲取鎖的線程
acquire方法, 真正獲取鎖的方法.
這個是NonfairSync 父類的父類AbstractQueuedSynchronizer 類的方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 如果獲取到鎖就會跳出這個循環, 如果獲取不到鎖, 會一直阻塞在這裏
selfInterrupt();
}
內部一個if判斷後的調用selfInterrupt方法. 重點在if判斷中邏輯.
if中首先調用tryAcquire方法, tryAcquire 在AbstractQueuedSynchronizer 中 沒有實現邏輯只是拋出異常, 所以具體的邏輯實在子類NonfairSync 中,
NonfairSync.tryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
可以看到調用了nonfairTryAcquire 方法, nonfairTryAcquire方法又在Sync類中實現
Sync.nonfairTryAcquire方法如下
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread(); //獲取當前線程
int c = getState(); // 獲取當前鎖的計數器
if (c == 0) { // 計數器0,說明當前鎖是空閒的
if (compareAndSetState(0, acquires)) { //比較並獲取鎖
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 當前線程就是已經獲取鎖的線程
int nextc = c + acquires; // 直接計數器上加 acquires, 傳入的是1
if (nextc < 0) // 計數器數字異常
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc); // 設置計數器的數值. 這裏可以直接設置, 因爲當前線程就是已經獲取鎖的線程, 可重入鎖就是體現在這的
return true;
}
return false; // 獲取鎖失敗
}
- 這個方法的作用, 就是看下鎖的狀態是否可以直接獲取鎖, 兩種情況可以直接獲取鎖
- 鎖是空閒狀態, 沒有線程獲取鎖
- 當前線程就是獲取鎖的線程, 直接計數器加值表示重複獲取鎖
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法,
這個也是AbstractQueuedSynchronizer 的方法. 這個方法纔是真正的自旋阻塞獲取鎖的方法
/**
* Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in
* queue. Used by condition wait methods as well as acquire.
*
* @param node the node
* @param arg the acquire argument
* @return {@code true} if interrupted while waiting
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true; //自旋是否的標識符
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor(); //獲取當前線程的上一個線程
if (p == head && tryAcquire(arg)) { // tryAcquire 就是嘗試獲取一下鎖
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
- node.predecessor(); 就是獲取當前線程的上一個線程
- 如果當前線程獲取鎖成功, 就把當前線程設置成隊列的頭部, 並且方法返回false
- 如果當前線程獲取鎖失敗, 就進入shouldParkAfterFailedAcquire 方法, shouldParkAfterFailedAcquire內部會判斷當前線程的上個線程的狀態標記, 如果標記是<0(標識有問題) 就把上個線程移除隊列, 如果標識是 SIGNAL就返回true, 如果是其他的就設置成SIGNAL 並且返回false. SIGNAL 標識線程阻塞中
- parkAndCheckInterrupt方法會判斷當前線程是否應該中斷,
- finally 中的方法 在正常獲取到鎖的時候回運行, cancelAcquire 中把當前線程和前面的線程都移除隊列
- 其中addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 方法就是把當前線程封裝成Node, 並且把這個Node增加在隊列的尾部
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 把當前線程 比較並設置 成線程對列的尾部
pred.next = node;
return node;
}
}
// 設置失敗就走到這裏了
enq(node); //這個方法內部進行循環 比較並設置 成線程隊列的尾部. 如果隊列還是空的, 就new一個新的Node設置在頭部
return node;
}
到這裏 就是加鎖邏輯全部走完
解鎖的邏輯
unlock解鎖方法
public void unlock() {
sync.release(1);
}
release方法在是在AQS中實現的
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
tryRelease 解鎖方法
是在Sync中實現的
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases; //當前鎖計數器 減去一些
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //如果當前線程不是獲取鎖的線程,直接拋出異常
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) { //此次釋放後, 計數器等於0.
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null); // 設置隊列中鎖線程標記爲null
}
setState(c); // 設置新的計數器
return free;
}
- 釋放鎖的邏輯很簡單
unparkSuccessor方法
在釋放鎖成功後, 會進行這個方法. 這個方法會把後續的線程喚醒. LockSupport.unpark(s.thread); 就是喚醒線程方法
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 將狀態設置爲同步狀態
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 獲取當前節點的後繼節點,如果滿足狀態,那麼進行喚醒操作 // 如果沒有滿足狀態,從尾部開始找尋符合要求的節點並將其喚醒 Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
FairSync公平鎖的邏輯
lock方法
加鎖邏輯, 與NoFairSync區別是直接
final void lock() {
acquire(1);
}
acquire方法與非公平鎖的方法一樣
tryAcquire方法
這個方法與NonfairSync中tryAcquire方法有區別的, NonfairSync中的tryAcquire 是調用了父類Sync中的nonfairTryAcquire方法, 感覺這裏有點奇怪
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc); //如果當前線程就是已經獲取鎖的線程, 就直接設置計數器值
return true;
}
return false;
}
- hasQueuedPredecessors方法中的邏輯很繞, hasQueuedPredecessors 判斷當前線程在隊列中的第二位, 是返回false, 否則返回true
- 是第二位, 則進行compareAndSetState 方法, 比較並設置, 如果鎖沒有線程獲取就嘗試獲取. 獲取成功就標記當前線程爲獲取鎖線程
- 如果state 不是0 , 表示已經有線程獲取鎖了,
if (current == getExclusiveOwnerThread())
判斷當前線程是否已經是獲取鎖的線程. - 如果最終還是沒有獲取鎖成功, 就返回false
公平鎖和非分公平鎖的獲取鎖的區別
Lock方法中的區別
- 公平鎖中lock 會直接進入acquire 方法, 會直接進入隊列中獲取鎖
- 非公平鎖, 會先嚐試下判斷當前線程是否已經獲取鎖, 獲取鎖計數器0 嘗試獲取下, 獲取失敗纔會進入acquire 方法
tryAcquire方法中的區別, 這個方法纔是真正的一次獲取鎖的方法,
- 公平鎖在compareAndSetState之前會調用下hasQueuedPredecessors 方法, 判斷下當前節點是否是第二節點. 是第二節點纔會獲取鎖
- 非公平鎖 沒有hasQueuedPredecessors判斷.