Unity的內置變量:UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT 用來獲取環境光
//獲取環境光顏色
fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb;
//獲取環境光顏色
fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb;
在渲染前創建一個球體 如圖先給球體加上一個漫反射,顏色爲紅色。需要用到的屬性命令一:Diffuse 漫反射計算一個簡單的(Lambertian