行爲型模式----模板方法模式
定義一個操作的算法骨架,將具體操作延伸到子類中,使得子類不改變算法結構的情況下重定義算法的某些特定步驟
例如:去飯店吃飯的步驟一般有三個流程:點菜、吃飯、付款。其中點菜和付款的操作的具體步驟不明朗,需要在具體的子類中對其實現
結構和實現
模式的結構
- 抽象類:負責給出算法的輪廓和骨架
- 模板方法:定義了算法的骨架,按某種順序調用包含的基本方法
- 基本方法:是整個算法中的一個步驟,包含以下幾種類型
- 抽象方法:在抽象類中已經聲明,由具體子類實現
- 具體方法:在抽象類中已將實現,由子類繼承或重寫
- 鉤子方法:在抽象類中已經實現,包括用於判斷的邏輯方法和需要子類重寫的空方法
- 具體子類:實現抽象類中所定義的抽象方法和鉤子方法
模板方法模式UML類圖
模式特點
優點
- 它封裝了不變的部分,擴展可變的部分
- 部分功能是子類實現的,因此子類通過擴展方式增加相應的功能,符合開閉原則
缺點
- 對每個不同的實現都要定義一個子類,增加了類的個數和系統複雜度
- 父類的抽象方法由子類實現,增加了代碼閱讀的難度
模板方法實例
#include<iostream>
using namespace std;
class AbstractEat
{
public:
void eatOrder()
{
this->orderMenu();
this->haveDinner();
this->pay();
}
virtual void orderMenu() = 0;
virtual void haveDinner() = 0;
virtual void pay() = 0;
};
class noodles : public AbstractEat
{
public:
void orderMenu()
{
cout << "我點了一大碗燴麪!!!" << endl;
}
void haveDinner()
{
cout << "我用筷子吃完了面,用勺子喝完了湯!!!" << endl;
}
void pay()
{
cout << "我付給老闆七塊錢!!!" << endl;
}
};
int main()
{
noodles* huimian = new noodles;
huimian->eatOrder();
system("pause");
return 0;
}