行爲型模式----模板方法模式(C++)

行爲型模式----模板方法模式

定義一個操作的算法骨架,將具體操作延伸到子類中,使得子類不改變算法結構的情況下重定義算法的某些特定步驟

例如:去飯店吃飯的步驟一般有三個流程:點菜、吃飯、付款。其中點菜和付款的操作的具體步驟不明朗,需要在具體的子類中對其實現

結構和實現

模式的結構
  • 抽象類:負責給出算法的輪廓和骨架
    1. 模板方法:定義了算法的骨架,按某種順序調用包含的基本方法
    2. 基本方法:是整個算法中的一個步驟,包含以下幾種類型
      • 抽象方法:在抽象類中已經聲明,由具體子類實現
      • 具體方法:在抽象類中已將實現,由子類繼承或重寫
      • 鉤子方法:在抽象類中已經實現,包括用於判斷的邏輯方法和需要子類重寫的空方法
  • 具體子類:實現抽象類中所定義的抽象方法和鉤子方法
模板方法模式UML類圖

在這裏插入圖片描述

模式特點

優點
  • 它封裝了不變的部分,擴展可變的部分
  • 部分功能是子類實現的,因此子類通過擴展方式增加相應的功能,符合開閉原則
缺點
  • 對每個不同的實現都要定義一個子類,增加了類的個數和系統複雜度
  • 父類的抽象方法由子類實現,增加了代碼閱讀的難度

模板方法實例

#include<iostream>
using namespace std;

class AbstractEat
{
public:
	void eatOrder() 
	{
		this->orderMenu();
		this->haveDinner();
		this->pay();
	}
	virtual void orderMenu() = 0;
	virtual void haveDinner() = 0;
	virtual void pay() = 0;
};

class noodles : public AbstractEat
{
public:
	void orderMenu()
	{
		cout << "我點了一大碗燴麪!!!" << endl;
	}

	void haveDinner()
	{
		cout << "我用筷子吃完了面,用勺子喝完了湯!!!" << endl;
	}

	void pay()
	{
		cout << "我付給老闆七塊錢!!!" << endl;
	}
};

int main()
{
	noodles* huimian = new noodles;
	huimian->eatOrder();

	system("pause");
    return 0;
}
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