知識點:Unity內置:_WorldSpaceCameraPos.xyz
示例:
//獲取單位視角方向 相機世界空間位置減去頂點世界空間位置
fixed3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-mul(v.vertex,(float3x3)unity_WorldToObject));
//獲取單位視角方向 相機世界空間位置減去頂點世界空間位置
fixed3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-mul(v.vertex,(float3x3)unity_WorldToObject));