UnityShader 獲取相機世界空間位置

知識點:Unity內置:_WorldSpaceCameraPos.xyz

示例:

            //獲取單位視角方向   相機世界空間位置減去頂點世界空間位置
            fixed3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-mul(v.vertex,(float3x3)unity_WorldToObject));

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