天給大家分享 1 個非常實用的 python 技能——用 Python 做個能掛牆上的大鐘表,先上成果視頻:
本項目用到的庫主要有 pygame 、 math 、 datetime 等,另外還用到一些數學知識,勾股定理搞不明白的朋友就不要往下看了,可能會頭暈。
第一步:用 pygame 畫個圓
1. 初始化畫布參數
設置畫布大小,添加標題,設置圓的原點、半徑和角度:
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pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((
600 , 500
))
pygame.display.set_caption(
"掛牆上的大鐘表"
)
pos_x =
300 ; pos_y = 250
#原點座標
radius = 200
#半徑
angle = 360 #角度
2. 畫 1 個黑色邊框的圓 :
while True
:
screen.fill((
255 , 255 , 255 ))
# 畫布底色爲白色
for event in
pygame.event.get():
if
event.type== QUIT:
sys.exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if
keys[K_ESCAPE]:
sys.exit()
angle +=
1
if angle== 360
:
angle =
0
pygame.draw.circle(screen , ( 0 , 0 , 0 ) , ( int (pos_x) , int (pos_y)) , radius , 10
)
pygame.display.update()
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第二步:在圓上添加數字和刻度
1. 添加數字
把圓周等分爲 12 份,那麼每份的角度爲 360/12 ,因爲 0 點在垂直方向,所以再減去 90 度,由勾股定理, x= 半徑 *cos (角度), y= 半徑 *sin( 角度 ) ,因此代碼設置如下:
for n in range ( 1 , 13
):
angle = math.radians(n * (
360 / 12 ) - 90
)
x = math.cos(angle) * (radius-
30 )-
10
y = math.sin(angle) * (radius- 30 )-
10
print_text(font , pos_x+x , pos_y+y , str (n))
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2. 添加刻度
原理同上,只不過把圓分成了 60 份
for n in range ( 1 , 61
):
angle = math.radians(n * (
360 / 60 ) - 90
)
x = math.cos(angle) * (radius-
15
)
y = math.sin(angle) * (radius-
15
)
if n% 5 == 0
:
print_text(pygame.font.Font(
None, 15 ) , pos_x+x , pos_y+y , str ( 0
))
else
:
print_text(pygame.font.Font(
None, 10 ) , pos_x + x , pos_y + y , str ( 0 ))
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第三步:畫時針、分針和秒針
1. 把當天的日期提取出來
我們需要用 python 的 datetime 庫:
from datetime import
datetime
today = datetime.today()
print (today)
2020-04-1218:48:57.733000
再把月、日、時、分、秒提取出來:
month = today.month
day = today.day
hour = today.hour
minute = today.minute
second = today.second
2. 開始畫線,讓指針動起來
先在中間畫個半徑爲 20 的小圓圈
pygame.draw.circle(screen , ( 220 , 220 , 220 ) , (pos_x , pos_y) , 20 , 6 )
再畫時針,主要用到 pygame 的 draw.line 函數:
hour = int (today.time().hour)%
12
hour_angle = math.radians(hour*( 30 )- 90
)
hour_x = math.cos(hour_angle)*(radius-
80
)
hour_y = math.sin(hour_angle)*(radius-
80
)
hour_end = (pos_x+hour_x
,
pos_y+hour_y)
pygame.draw.line(screen
, ( 0 , 0 , 0 ) , ( int (pos_x) , int (pos_y)) , hour_end , 15 )
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效果圖:
分針和秒針的的劃線原理同時針,區別在於長度和粗細,加上分針和秒針的圖爲:
第四步:添加日期和星期
先將日期轉化爲星期,主要用到 datetime 及 date 函數:
def get_week_day
():
from datetime import datetime ,
date
today =
str (datetime.today().date()).split( '-'
)
import
datetime
day = date.weekday(datetime.datetime(
int (today[ 0 ]) , int (today[ 1 ]) , int (today[ 2
])))
week_day_dict = {
0 : '星期一'
,
1 : '星期二'
,
2 : '星期三'
,
3 : '星期四'
,
4 : '星期五'
,
5 : '星期六'
,
6 : '星期日'
}
return week_day_dict[day]
調用該函數就會返回當天星期幾
把當天的日期及星期加到鐘錶的合適位置:
print_text(pygame.font.Font( 'C:\Windows\Fonts\AdobeHeitiStd-egular.otf' , 30 ) , 245 , 300 , str(today.date().month) + "月" + str (today.date().day) + "日"
)
print_text(pygame.font.Font(
'C:\Windows\Fonts\AdobeHeitiStd-egular.otf' , 30 ) , 250 , 330 , get_week_day())
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鐘錶最終效果如下:
第五步:把鐘錶掛在牆上
這時你需要準備一個顯示器,然後連接你的電腦,把運行程序後顯示的鐘表投到顯示器上,最後把顯示器掛在牆上就 ok 了