Shiro自定義Realm(二)

項目結構:

1:自定義reaml,繼承 AuthorizingRealm   重寫3方法:getName    doGetAuthorizationInfo  doGetAuthenticationInfo

public class MyRealm extends AuthorizingRealm {
    public String getName(){
        return "MyRealm";
    }
    //授權操作
    @Override
    protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principalCollection) {
        return null;
    }
    //認證操作
    @Override
    protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken authenticationToken) throws AuthenticationException {
        //參數token:表示登陸時保證的UsernamePasswordToken
        //通過用戶名到數據庫中查用戶信息,封裝成一個AuthenticationInfo認證對象返回,方便認證器進行對比
        String username =(String) authenticationToken.getPrincipal();

        //通過用戶名查詢數據庫,講改用戶對應數據查詢返回:賬號與密碼
        //假設查詢數據庫返回數據爲:zhangsan 666
        if(!"zhangsan".equals(username)){
            return null;
        }
        String password="666";

        //info對象表示realm登陸對比信息,(用戶名,密碼,realm名字)
        SimpleAuthenticationInfo info=new SimpleAuthenticationInfo(username,password,getName());
        return info;
    }
}

2:配置ini文件, 指定使用自定義realm

#自定義realm
myRealm=com.fxys.day02Realm.MyRealm
#指定Securitymanager的realm實現
securityManager.realms=$myRealm

 3:加載配置文件shiro-realm.ini, 執行登錄操作

public class ShiroTest2 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        //1.創建SecurityManager工廠對象,並加載配置文件
        Factory<SecurityManager> factory = new IniSecurityManagerFactory("classpath:shiro-realm.ini");
        //2.通過工廠對象,創建SecurityManager對象
        SecurityManager securityManager = factory.getInstance();
        //3.講SecurityManager綁定到當前運行環境中,讓系統隨時隨地都可以訪問securitymanager對象
        SecurityUtils.setSecurityManager(securityManager);
        //4.創建當前登錄主體,注意,此時主體沒有經過認證
        Subject subject = SecurityUtils.getSubject();

        //5.收集主體登陸的身份/憑着,即賬號密碼
        UsernamePasswordToken token = new UsernamePasswordToken("zhangsan", "666");

        try {
            //6.主體登陸,如果賬號或者密碼其中一個錯誤,則拋出異常
            subject.login(token);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //7.判斷是否成功
        System.out.println("登陸是否成功" + subject.isAuthenticated());

        //8.登出(註銷)
        subject.logout();
        System.out.println("登陸是否成功" + subject.isAuthenticated());
    }
}

4.控制檯輸出

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