unity寫android插件時的回調接口處理AndroidJavaProxy

unity寫android插件時的回調接口處理AndroidJavaProxy

 

一般寫android插件時,通過SendMessage給GameObject上的腳本發消息來返回一些插件中的功能。其實unity中提供了AndroidJavaProxy來處理unity<->java間的回調。

 

一、添加接口

package com.example.android;
public interface PluginCallback {
    public void onSuccess(String videoPath);
    public void onError(String errorMessage);
}

二、調用接口

public void myPluginMethod(PluginCallback callback) {
    // Do something
    callback.onSuccess("onSuccess");
    // Do something horrible
    callback.onError("onError");
}

三、在unity中c#腳本中實現android接口

class AndroidPluginCallback : AndroidJavaProxy
    {
//android接口包名不能出錯:com.example.android.PluginCallback
        public AndroidPluginCallback() : base("com.example.android.PluginCallback") { }

        public void onSuccess(string videoPath) {
            Debug.Log("ENTER callback onSuccess: " + videoPath);
        }
        public void onError(string errorMessage)
        {
            Debug.Log("ENTER callback onError: " + errorMessage);
        }
    }

四、在unity中調用android接口 untiy與android互相交互

AndroidJavaObject pluginClass = new  AndroidJavObject("com.example.android.MyPlugin");
pluginClass.Call("myPluginMethod", new AndroidPluginCallback());//c#中調用android接口


                                                               

                                                                                                                                                                                 -END

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章