學影視模型與遊戲模型哪個更有前景呢?

大家好,我相信很多學習模型的同學都比較糾結是學影視模型還是遊戲模型,兩者的區別又有哪些呢?

學影視模型與遊戲模型哪個更有前景呢?

回答這個問題之前,我們不妨先惡補些相關知識~

遊戲與影視模型有什麼區別?

很多人都認爲,模型無非就是模型,用不同的軟件做出來的罷了。其實,用處不同,對於模型的需求也不相同。遊戲模型要求面數少,效果好;而影視動畫模型要求面數高,接近真實。

學影視模型與遊戲模型哪個更有前景呢?

遊戲的模型精度比影視模型精度低,因爲遊戲都是實時渲染的,主要靠的是遊戲引擎,如果模型面數太多,服務器的運算量就會超負荷導致畫面不流暢,或者跳幀,卡,嚴重的甚至無法運行。所以遊戲裏所有模型、貼圖、動畫等文件都要求要小,但是效果要好,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。

由於遊戲採用低模,所以對材質的繪製要求要比影視動畫高很多,遊戲的需要畫出高光、陰影、冷暖對比等等,而影視動畫中這些事情是燈光、材質、渲染的工作。

學影視模型與遊戲模型哪個更有前景呢?

遊戲裏的模型必須做出完整的場景,包括遊戲中所有的花草樹木,所有房子建築都要做出來。因爲遊戲是玩家互動的,玩傢什麼地方都有可能走到。影視的模型只需要做出鏡頭裏出現的部分,因爲影視是觀衆被動的觀看,觀衆不會用鼠標去操控畫面,所以影視只需要做出導演要求的分鏡中會出現的內容就可以。想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入系統學習社區【戳我立即進入】即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。

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現在,我們再來看學習上的遊戲模型和影視模型~

首先,無論是影視模型還是遊戲模型,都屬於CG模型。對於製作人專業能力要求,基本上有兩點

1、外家功:即技術、工具、流程方面的能力;

2、內家功:即藝術、審美、造型、設計、創意、人文等等方面的藝術能力;

純粹從專業方面而言,拋開人品、素質、溝通、團隊、管理等其他的能力,雖然這些也很重要

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從這兩個方面談一談“遊戲模型”和“影視模型”的區別:

1

內功

從內功上來看,遊戲和影視沒有本質的區別,或者說兩者對內功的要求基本上一樣的,也可以說,影視模型能做好做遊戲模型也絕對差不了。所以,在CG模型這個領域,我們經常能見到的現象是,很多模型師經常在這兩個製作領域切換。遊戲火了,薪資高了,大家都去做遊戲;遊戲做膩了,再轉去做影視。甚至會出現遊戲公司從影視公司挖人、搶人的情況。

所以,多修內功,對將來無論從事哪個崗位都是至關重要的,內功也將決定着將來能在行業裏發展的高度。

個人觀點:拋開技術限制,純內功而言,高端影視模型可以兼容遊戲模型,但能做好遊戲模型未必可以做影視

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2

工具、技術

在工具、技術和工藝流程方面,這兩個崗位的要求還是有一些區別。影視製作方面,目前大部分公司還都是基於Maya作爲主平臺(雖然也有用Max或其他3D平臺的,目前整體佔比還是Maya最多),所以,從事影視模型製作,用Maya的偏多。整體來看,遊戲模型製作(網遊、頁遊等)在國內基本上主要用Max。次時代單機遊戲模型領域,EA之類的公司,工具也是需要用Maya,這個與項目流程有關。

從工具而言,無論是影視或者遊戲,模型製作對工具的限制其實很小,幾乎所有的3D軟件都可以通過OBJ無障礙互導,所以,精通一款就可以,除非公司有特別的要求,花一點時間換一款軟件對模型師來說也不是特別大的難事。

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3

製作工藝、數據

數據要求:影視模型的確對資源的限制較小,或者說彈性較大,但也不是完全沒有限制的,整體資源也會大概有一個最高限的要求。而遊戲限制相對比較嚴格,對多邊形面數資源、貼圖資源都有明確的要求。

製作工藝:影視模型製作的流程相對遊戲更復雜,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;爲了追求極致的效果,影視模型可以發揮的空間也更大。高質量的遊戲模型,在模型、貼圖方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交給引擎呈現。但隨着遊戲引擎的發展進化,可以預見,高端的遊戲質量越來越接近電影級別,兩者的視效差距也會越來越小。

 

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建議

做遊戲、做影視只是工作不同而已,兩者沒有本質區別。如果有好的機會可以考慮先去工作,在工作中再學習提升。

高質量影視CG也不是只能在影視公司做,大的遊戲公司都有專門做CG宣傳海報的團隊,製作精度都很高,國內很多高手都雲集在這裏。

對找工作而言:拿着高質量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、貼圖、材質等),在影視、遊戲兩個領域選擇都沒太大問題;反過來,如果拿着遊戲模型去影視公司應聘成功的機率應該不大,低質量的遊戲模型就更不用說了。

 

學影視模型與遊戲模型哪個更有前景呢?

 

 

總結

先去達到一定的高度,到那時,選擇權在你,工作自然不是問題,薪資也不是什麼問題。工作是工作,個人追求是個人追求,也不用糾結做哪個的問題。如果專業高度上不去,做那個都是鬱悶、糾結,而根本做不長久。畢竟,天朝最不缺的就是人,各行各業裏,吐槽抱怨消極的都是金字塔底部的那批人,在他們看來,自己所從事的行業幾乎是最差的行業,不思進取,惡性循環,永遠沒有出頭之日...

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