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I . NIO 三大核心組件 對應關係
下圖是 NIO 三大核心組件 , 選擇器 ( Selector ) , 通道 ( Channel ) , 緩衝區 ( Buffer ) , 與 服務器端線程 , 客戶端 , 結構圖 ;
1 . 解析上圖 NIO 核心組件對應關係 :
① 通道 緩衝區 對應 : 每個 通道 ( Channel ) 都對應一個 緩衝區 ( Buffer ) ;
② 選擇器 通道 關聯方式 : 每個 選擇器 ( Selector ) 對應多個 通道 ( Channel ) , 通道 ( Channel ) 是通過註冊的方式 , 註冊給 選擇器 ( Selector ) ;
③ 選擇器 線程 對應 : 每個 選擇器 ( Selector ) 對應一個線程 ;
④ 線程 通道 對應 : 每個線程 對應多個 通道 ( Channel ) ;
2 . 引申要素分析 :
① BIO 單向流機制 : BIO 中使用 Socket 進行通信時 , 每個流都是 單向 的 , 輸入流只能讀取數據 , 不能寫出數據 ; 輸出流只能寫出數據 , 不能讀取數據 ;
② 緩衝區 ( Buffer ) 本質 : 緩衝區 ( Buffer ) 本質是一個數組 ;
③ 緩衝區 ( Buffer ) 雙向機制 : NIO 中的 緩衝區 ( Buffer ) 是 雙向 的 , 既可以讀取數據 , 又可以寫出數據 , 但是注意讀寫的方向是相反的 , 讀取狀態 轉爲 寫出狀態時 , 需要調用 flip() 方法翻轉 緩衝區 ( Buffer ) ;
④ 通道 ( Channel ) 雙向機制 : 通道 ( Channel ) 負責讀寫 緩衝區 ( Buffer ) , 因此 通道 ( Channel ) 也必須是雙向的 ;
⑤ 事件 ( Event ) : 事件 ( Event ) 決定 選擇器 ( Selector ) 選擇哪條 通道 ( Channel ) , 決定線程 爲哪個 通道 ( Channel ) 服務 ;
II . 緩衝區 ( Buffer ) 類
Buffer 常用子類 :
- ByteBuffer : 字節 緩衝區 ;
- ShortBuffer : 短整型 緩衝區 ;
- CharBuffer : 字符 緩衝區 ;
- IntBuffer : 整型 緩衝區 ;
- LongBuffer : 長整型 緩衝區 ;
- DoubleBuffer : 雙精度浮點型 緩衝區 ;
- FloatBuffer : 單精度浮點型 緩衝區 ;
上述 ByteBuffer 使用頻率最高 , 一般情況下 , 傳輸數據使用 ByteBuffer 進行數據的傳輸 ;
III . 緩衝區 ( Buffer ) 機制
緩衝區 ( Buffer ) : 緩衝區 ( Buffer ) 是 在內存中開闢出一塊內存 , 並提供一組 API 專門用於讀寫內存中的數據 ;
緩衝區 ( Buffer ) 機制 : 其內部提供了一系列機制 , 如記錄當前的操作 ( 讀取 / 寫出 ) 位置 等實時信息 ;
緩衝區 ( Buffer ) 標誌位 :
① mark : 標記 , 用途由開發者自定義 ;
② position : 標識當前數組索引 ;
③ limit : 緩衝區當前的限制大小 , 如果當前的 position 大於 limit 值 , 無法進行讀寫操作 , 該值可以修改 ;
④ capacity : 緩衝區 ( Buffer ) 容量 , 緩衝區創建時設置 , 無法修改該容量值 ;
mark position limit capacity
IV . 緩衝區 ( Buffer ) 機制 示例解析
解析 緩衝區 ( Buffer ) 機制 , 逐步 Debug 代碼 , 及給出每個步驟的示意圖 , 解析過程中的 1 . 2 . 3 . 標號與代碼中的標號一致 ;
public class BufferDemo {
public static void main(String[] args) {
//1 . 創建一個存儲 Int 類型數據的 Buffer , 可以存儲 8 個 Int 數據
IntBuffer buffer = IntBuffer.allocate(8);
//2 . 設置 只 讀寫 3 個元素
buffer.limit(3);
//3 . 向 Buffer 中寫入數據
for(int i = 0; i < buffer.limit(); i ++){
buffer.put(i);
}
//從 Buffer 中取出數據
//4 . 先將 Buffer 翻轉一下 , 然後讀取 , 讀出的數據與存儲的數據順序一樣
buffer.flip();
//5 . 循環讀取 buffer 中的 Int 數據, 維護了一個索引 ,
//代表當前操作的數據索引 , 即 position
while (buffer.hasRemaining()){
System.out.println("position " + buffer.position() + " . " + buffer.get());
}
}
}
1 . 創建 Buffer 緩衝區 : 此時創建了一個空的緩衝區 , 個元素默認初始化爲 0 , position
爲 , limit
和 capacity
爲 ;
2 . 設置 limit 限制 : 只使用 個容器中的 個 , 如果 position 3 , 讀寫時報異常 ;
3 . 向 Buffer 中寫入數據 :
① 向 Buffer 中寫入 : 寫入後 , position 變爲 , 第 0 個元素變爲 0 ( 看不出來 ) ;
② 向 Buffer 中寫入 : 寫入後 , position 變爲 , 第 1 個元素變爲 1 ;
③ 向 Buffer 中寫入 : 寫入後 , position 變爲 , 第 2 個元素變爲 2 ; 此時 position limit , 如果在讀寫緩衝區 , 就要崩潰了 , 退出循環 , 執行下面的操作 ;
4 . 翻轉操作 : 將當前的 position 設置成 limit , 然後將 position 設置成 , 清除 mark 值 ( 這裏沒有 ) ;
5 . 讀取 緩衝區 ( Buffer ) 數據 :
① 讀取 第 個數據 : 讀取到 , position 變爲 ;
② 讀取 第 個數據 : 讀取到 , position 變爲 ;
③ 讀取 第 個數據 : 讀取到 , position 變爲 ; 至此 , 程序全部執行完畢 ;
V . 緩衝區 ( Buffer ) 提供的方法
Buffer 是抽象類 , 是所有的 緩衝區類的父類 , 其提供的以下方法 , 在其它 個類中都可以使用 ;
與標誌位相關方法 :
- int capacity() : 獲取緩衝區容量 ;
- int position() : 獲取緩衝區當前讀取或寫出的索引位置 , 每讀取 / 寫出 一個元素 , 位置都會自增 , 指向下一個將要讀取 / 寫出的位置 ;
- Buffer position (int newPosition) : 強行設置緩衝區的位置 , 跳轉到指定的位置讀取或寫出數據 ;
- int limit() : 獲取緩衝區可操作性限制大小 ;
- Buffer limit(int newLimit) : 設置緩衝區的新的可操作限制大小 ;
- Buffer mark() : 將當前的 position 設置爲 mark ;
- Buffer reset() : 將 position 設置成 mark 的位置 ;
緩衝區變換相關方法 :
- Buffer clear() : 清除緩衝區的四大標誌位 , 緩衝區的數據保持不變 ;
- Buffer flip() : 翻轉操作 , limit 設置成當前 position 值 , position 設置爲 0, mark 清除 ;
- Buffer rewind() : 重繞操作 ;
- Buffer remaining() : 獲取當前 position 和 limit 的差值 ;
判定相關方法 :
- boolean hasRemaining() : position 和 limit 是否相等 , 之間還有沒有元素 ;
- boolean isReadOnly() : 當前緩衝區是否是可讀緩衝區 ;
- boolean isDirect() : 該緩衝區是否是直接緩衝區 ;
數組相關 :
- boolean hasArray() : 該緩衝區的底層實現數組是否可以訪問 ;
- Object array() : 獲取緩衝區的底層數組 ;
- int arrayOffset() : 獲取 緩衝區第一個元素在底層數組中的索引 ;
VI . 字節緩衝區 ( ByteBuffer ) 提供的方法
字節緩衝區 ( ByteBuffer ) 是最常用的緩衝區 , 一般在客戶端與服務器端交互使用的最多的就是字節緩衝區 ;
ByteBuffer 是 Buffer 的派生類 , 因此上面的 Buffer 中的所有方法都可以在 ByteBuffer 中使用 ;
緩衝區構建相關 API :
- ByteBuffer allocateDirect(int capacity) : 創建直接字節緩衝區 , 並指定緩衝區大小 ;
- ByteBuffer allocate(int capacity) : 創建字節緩衝區 , 並指定緩衝區大小 ;
- ByteBuffer wrap(byte[] array) : 創建字節緩衝區 , 將 byte 數組放入緩衝區中 ;
- ByteBuffer wrap(byte[] array , int offset , int length) : 創建字節緩衝區 , 將 byte 數組 的 第 offset 個元素開始的 length 個元素 放入緩衝區中 ;