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倒影效果的文字
思路:通過使用Graphics對象的MeasureString方法和ScaleTransform方法來繪製倒影效果的文字。
- MeasureString方法。該方法用於測量指定的Font格式繪製的字符串。語法格式如下:
public SizeF MeasureString(string text,Font font)
參數:
text:要測量的字符串。
font:Font,它定義字符串的文本格式。
返回值:SizeF結構,該結構表示text參數指定的、使用font參數繪製的字符串的大小,單位有PageUnit屬性指定。
- ScaleTransform方法。該方法指定的縮放操作應用於Graphics對象的變換矩陣。語法格式如下:
public void ScaleTransform(float sx,float sy)
參數說明:
sx:x方向的比例因子。
sy:y方向的比例因子。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics();//創健控件的Graphics類
g.Clear(Color.White);//以指定的顏色清除控件背景
Brush Var_Brush_Back = Brushes.Gray;//設置前景色
Brush Var_Brush_Fore = Brushes.Black;//設置背景色
Font Var_Font = new Font("宋體", 40);//設置字體樣式
string Var_Str = "倒影效果的文字";//設置字符串
SizeF Var_Size = g.MeasureString(Var_Str, Var_Font);//獲取字符串的大小
g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Fore, 0, 0);//繪製文本
g.ScaleTransform(1, -1.0F);//縮放變換矩陣
g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Back, 0, -Var_Size.Height * 1.6F);//繪製倒影文本
}
設置投影效果的文字
本實例主要使用Matrix對象的Scale方法、Shear方法和Translate方法實現文字的投影效果。
- Scale方法。該方法通過預先計算比例向量,將制定的比例向量應用到Matrix對象。語法格式如下:
public void Scale(float scaleX,float scaley)
scaleX:Matrix對象在X軸方法縮放的值。
scaleY:Matrix對象在Y軸方法縮放的值。
- Shear方法。該方法通過與西安計算切變變換,將指定的切變向量應用到Matrix對象。語法格式如下:public void Shear(float shearX,float shearY)
參數說明:
shearX:水平切邊因子。
shearY:垂直切邊因子。
- Translate方法。該方法通過預先計算轉換向量,將指定的轉換向量(offsetX和offsetY)應用到Matrix對象。語法格式如下:public void Translate(float offset,float offsetY)
參數說明:
offsetX:x值,通過它轉換Matrix對象。
offsetY:y值,通過它轉換Matrix對象。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics();//實例化panel1控件的Graphics類
g.Clear(Color.White);//以白色清空panel1的背景
g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;//設置文本輸出的質量
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;//消除繪製時出現的鋸齒
Font Var_Font = new Font("宋體", 48);//定義文字的字體
Matrix Var_Matrix = new Matrix();//實例化Matrix類
Var_Matrix.Shear(-1.4F, 0.0F);//設置投影
Var_Matrix.Scale(1, 0.5F);//設置縮放
Var_Matrix.Translate(168, 118);//設置平移
g.Transform = Var_Matrix;//設置座標平面變換
SolidBrush Var_Brush_1 = new SolidBrush(Color.Gray);//設置文字的畫刷
SolidBrush Var_Brush_2 = new SolidBrush(Color.SlateBlue);//設置投影的畫刷
string Var_Str = "投影效果文字";//設置文字
g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_1, new PointF(0, 60));//繪製投影
g.ResetTransform();//變換矩陣重置爲單位矩陣
g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_2, new PointF(0, 60));//繪製文字
}
實現影印版效果文字
思路:使用DrawString方法再指定的文字繪製文字,直到其具有一定的厚度。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics();//創健控件的Graphics類
g.Clear(Color.White);//以指定的顏色清除控件背景
Brush Var_Brush_Back = Brushes.Black;//設置前景色
Brush Var_Brush_Fore = Brushes.Aquamarine;//設置背景色
Font Var_Font = new Font("宋體", 40);//設置字體樣式
string Var_Str = "印版效果的文字";//設置字符串
SizeF Var_Size = g.MeasureString(Var_Str, Var_Font);//獲取字符串的大小
int Var_X = (panel1.Width - Convert.ToInt32(Var_Size.Width)) / 2;//設置平移的X座標
int Var_Y = (panel1.Height - Convert.ToInt32(Var_Size.Height)) / 2;////設置平移的Y座標
//實現印版文字
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Back, Var_X - i, Var_Y + i);
}
g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Back, Var_X, Var_Y);//繪製文字
}
實現陰影效果的文字
思路:使用Graphics對象的DrawString方法在指定的位置繪製陰影效果的文字。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics();//創健控件的Graphics類
g.Clear(Color.White);//以指定的顏色清除控件背景
Brush Var_Brush_Back = Brushes.Gray;//設置前景色
Brush Var_Brush_Fore = Brushes.Black;//設置背景色
Font Var_Font = new Font("黑體", 40,FontStyle.Bold);//設置字體樣式
string Var_Str = "陰影效果的文字";//設置字符串
SizeF Var_Size = g.MeasureString(Var_Str, Var_Font);//獲取字符串的大小
int Var_X = (panel1.Width - Convert.ToInt32(Var_Size.Width)) / 2;//設置平移的X座標
int Var_Y = (panel1.Height - Convert.ToInt32(Var_Size.Height)) / 2;//設置平移的Y座標
g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Back, Var_X + 3, Var_Y + 2);//繪製文字的陰影
g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Fore, Var_X, Var_Y);//繪製文字
}
實現傾斜效果的文字
思路:首先使用Matrix對象的Shear方法設置文字的傾斜度,然後使用Graphics對象的DrawString方法繪製傾斜文字。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics(); //創健控件的Graphics類
g.Clear(Color.White); //以指定的顏色清除控件背景
Brush Var_Brush_Back = Brushes.Black; //設置前景色
Brush Var_Brush_Fore = Brushes.Aquamarine; //設置背景色
Font Var_Font = new Font("宋體", 40); //設置字體樣式
string Var_Str = "傾斜效果的文字"; //設置字符串
SizeF Var_Size = g.MeasureString(Var_Str, Var_Font); //獲取字符串的大小
int Var_X = (panel1.Width - Convert.ToInt32(Var_Size.Width)) / 2; //設置平移的X座標
int Var_Y = (panel1.Height - Convert.ToInt32(Var_Size.Height)) / 2; //設置平移的Y座標
g.TranslateTransform(Var_X, Var_Y); //更改座標系原點
Matrix Var_Trans = g.Transform; //獲取幾何世界的變換複本
Var_Trans.Shear(0.40F, 0.00F); //通過預先計算切變變換
g.Transform = Var_Trans; //文字的左傾斜
g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Back, 5, 5); //繪製文字
}
實現漸變效果的文字
思路:LinearGradientBrush類來設置文字的漸變效果。LinearGradientBrush類使用線性漸變封裝Brush(畫刷)。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics(); //創健控件的Graphics類
g.Clear(Color.White); //以指定的顏色清除控件背景
Color Var_Color_Up = Color.Red; //設置前景色
Color Var_Color_Down = Color.Yellow; //設置背景色
Font Var_Font = new Font("宋體", 40); //設置字體樣式
string Var_Str = "漸變效果的文字"; //設置字符串
SizeF Var_Size = g.MeasureString(Var_Str, Var_Font);//獲取字符串的大小
PointF Var_Point = new PointF(5, 5);//設置文字的顯示位置
RectangleF Var_Rect = new RectangleF(Var_Point, Var_Size);//根據文字的大小及位置,實例化RectangleF類
LinearGradientBrush Var_LinearBrush = new LinearGradientBrush(Var_Rect, Var_Color_Up, Var_Color_Down,
LinearGradientMode.Horizontal); //設置從左到右的線性漸變效果
g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_LinearBrush, Var_Point);//繪製文字
}
實現縮放文字
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics(); //創健控件的Graphics類
g.Clear(Color.White);//以指定的顏色清除控件背景
Brush Var_Back = Brushes.Black; //設置畫刷
FontFamily Var_FontFamily = new FontFamily("宋體");//設置字體樣式
string Var_Str = "縮放文字";//設置字符串
GraphicsPath Var_Path = new GraphicsPath();//實例化GraphicsPath對象
//在路徑中添加文本
Var_Path.AddString(Var_Str, Var_FontFamily, (int)FontStyle.Regular, 50, new Point(0, 0), new StringFormat());
PointF[] Var_PointS = Var_Path.PathPoints;//獲取路徑中的點
Byte[] Car_Types = Var_Path.PathTypes;//獲取相應點的類型
Matrix Var_Matrix = new Matrix(Convert.ToSingle(textBox1.Text), 0.0F, 0.0F, Convert.ToSingle(textBox1.Text), 0.0F,
0.0F); //設置仿射矩陣
Var_Matrix.TransformPoints(Var_PointS);//設置幾何變換
GraphicsPath Var_New_Path = new GraphicsPath(Var_PointS, Car_Types);//對GraphicsPath類進行初始化
g.FillPath(Var_Back, Var_New_Path);//繪製縮放的文字
}
實現輝光效果的文字
思路:使用Graphics對象的SmoothingMode、InterpolationMode和TextRenderingHint屬性對繪製文字的質量進行設置,然後使用其DrawImageUnscaled方法繪製輝光效果的文字。
public static Image ImageLightEffect(string Str, Font F, Color ColorFore, Color ColorBack, int BlurConsideration)
{
Bitmap Var_Bitmap = null;//實例化Bitmap類
using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero))//實例化Graphics類
{
SizeF Var_Size = g.MeasureString(Str, F);//對字符串進行測量
using (Bitmap Var_bmp = new Bitmap((int)Var_Size.Width, (int)Var_Size.Height))//通過文字的大小實例化Bitmap類
using (Graphics Var_G_Bmp = Graphics.FromImage(Var_bmp))//實例化Bitmap類
using (SolidBrush Var_BrushBack = new SolidBrush(Color.FromArgb(16, ColorBack.R, ColorBack.G, ColorBack.B)))//根據RGB的值定義畫刷
using (SolidBrush Var_BrushFore = new SolidBrush(ColorFore))//定義畫刷
{
Var_G_Bmp.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;//設置爲高質量
Var_G_Bmp.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;//設置爲高質量的收縮
Var_G_Bmp.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;//消除鋸齒
Var_G_Bmp.DrawString(Str, F, Var_BrushBack, 0, 0);//給制文字
Var_Bitmap = new Bitmap(Var_bmp.Width + BlurConsideration, Var_bmp.Height + BlurConsideration);//根據輝光文字的大小實例化Bitmap類
using (Graphics Var_G_Bitmap = Graphics.FromImage(Var_Bitmap))//實例化Graphics類
{
Var_G_Bitmap.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;//設置爲高質量
Var_G_Bitmap.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;//設置爲高質量的收縮
Var_G_Bitmap.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;//消除鋸齒
//遍歷輝光文字的各象素點
for (int x = 0; x <= BlurConsideration; x++)
{
for (int y = 0; y <= BlurConsideration; y++)
{
Var_G_Bitmap.DrawImageUnscaled(Var_bmp, x, y);//繪製輝光文字的點
}
}
Var_G_Bitmap.DrawString(Str, F, Var_BrushFore, BlurConsideration / 2, BlurConsideration / 2);//繪製文字
}
}
}
return Var_Bitmap;//返回輝光效果的文字
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
using (Font fnt = new Font("Arial", 36, FontStyle.Bold))//定義字體
{
panel1.BackgroundImage = (Bitmap)ImageLightEffect("輝光效果的文字", fnt, Color.Yellow, Color.Red, 10);//調用自定義方法ImageLightEffect
}
}