這篇開始進入模板的學習,接下來要學習模板,各種函數模板和類模板,然後學習幾個標準的類,例如string類的,然後過度到學習各種容器。
1.什麼是模板
模板就是建立通用模具,大大提高代碼複用性。
2.沒有模板是什麼樣的
例如,我們來做這個小練習,交換兩個數的值,例如有兩個int類型交換,兩個float類型交換。由於前面的知識,代碼大概是這樣去寫。
#include <iostream>
using namespace std;
void SwapInt(int &a, int &b)
{
int tem = a;
a = b;
b = tem;
}
void SwapFloat(float &c, float &d)
{
float tem = c;
c = d;
d = tem;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
SwapInt(a, b);
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
float c = 1.1;
float d = 2.2;
SwapFloat(c, d);
cout << "c= " << c << endl;
cout << "d= " << d << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注意上面交換傳的參數是引用,不是具體的數值。
測試運行結果
結果肯定沒有問題,兩個數交換過來了。如果我們要繼續交換兩個字符,或者double類型,或者兩個字符串,那麼我們還需要寫很多重複的代碼。
3.模板簡化了代碼
下面用模板的思想來優化代碼
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
void Swap(T &a, T &b)
{
T tem = a;
a = b;
b = tem;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
float c = 1.1;
float d = 2.2;
Swap(c, d);
cout << "c= " << c << endl;
cout << "d= " << d << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
重點就在Swap()方法中,在方法定義上面一行,template <typename T>, 這是固定寫法,其中template 和typename是關鍵字,T可以隨便寫成其他字母,一般習慣T表示模板的首字母。
運行結果一樣,都產生了交換。寫一個方法,可以適應全部類型的兩個相同類型參數的值進行交換。這是一個函數模板。