測試基礎之軟件測試分類

按測試階段劃分

  • 單元測試(多由開發負責)
  • 集成測試(組裝測試, 主要是開發負責, 測試人員可以少量參與[接口])
  • 系統測試(測試人員負責)
  • 驗收測試(團隊內部,客戶,客戶委託第三方)
    • α測試(內測)
    • β測試(公測)
    • γ測試(正式版候選版本)

RC: 候選版(經過多次beta測試, 基本不會添加新功能, bug較少)
GA: 正式版(穩定版, bug很少)

按是否覆蓋源代碼

  • 黑盒測試(完全不關注代碼, 只關注客戶需求)

    • 優點:

      • 簡單, 設計測試比較簡單, 只關注需求, 不關注代碼
      • 不會被代碼的思路干擾, 只關注最終需求, 更容易發現不滿足需求的問題
    • 缺點:

      • 對於沒有執行到的代碼, 無法進行覆蓋(比如預留後門)
    • 分類

      • 功能測試
        • 邏輯功能測試
        • 界面測試
        • 安裝升級卸載測試
      • 性能測試
        • 時間性能測試
        • 穩定性測試
        • 負載測試
        • 壓力測試
    • 白盒測試(關注實現細節, 對代碼層面進行測試)

      • 優點:
        • 能夠關注到代碼實現的規範(代碼的靜態檢查), 合理性
        • 能夠精確測試
      • 缺點:
        • 只關注白盒的情況, 會忽略到客戶的最終需求
  • 灰盒測試(介於黑盒和白盒之間,即關注需求又關注代碼,多用於集成測試階段)

是否運行

  • 靜態測試

    指不運行代碼/程序的測試, 可以檢查代碼的規範

  • 動態測試

    代碼運行起來的測試

是否自動化

  • 人工測試(手工測試)
  • 自動化測試(利用代碼和工具進行測試)

其他

  • 冒煙測試 (執行大面積測試之前, 先測試最基本的功能能否實現, 有效避免測試資源浪費)
  • 迴歸測試 (再次執行測試用例, 迴歸已經修復的軟件缺陷)
  • 隨機測試 (沒有邏輯, 沒有目的的自由的測試)
  • 探索性測試 (有目的進行探索式的測試)
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