Netty詳解(四):Netty 整體架構

1. 概述

Netty是JBoss出品的高效的Java NIO開發框架,本文將主要分析Netty實現方面的東西。

Netty總體架構圖:
在這裏插入圖片描述

2. Buffer

org.jboss.netty.buffer包的接口及類的結構圖如下:
在這裏插入圖片描述

2.1 Channel Buffer的種類

Netty使用ChannelBuffer來存儲並操作讀寫的網絡數據。ChannelBuffer除了提供和ByteBuffer類似的方法,還提供了 一些實用方法,具體可參考其API文檔。ChannelBuffer的實現類有多個,這裏列舉其中主要的幾個:

  1. HeapChannelBuffer:這是Netty讀網絡數據時默認使用的ChannelBuffer,這裏的Heap就是Java堆的意思,因爲讀SocketChannel的數據是要經過ByteBuffer的,而ByteBuffer實際操作的就是個byte數組,所以 ChannelBuffer的內部就包含了一個byte數組,使得ByteBuffer和ChannelBuffer之間的轉換是零拷貝方式。根據網絡字節續的不同,HeapChannelBuffer又分爲BigEndianHeapChannelBuffer和 LittleEndianHeapChannelBuffer,默認使用的是BigEndianHeapChannelBuffer。Netty在讀網絡 數據時使用的就是HeapChannelBuffer,HeapChannelBuffer是個大小固定的buffer,爲了不至於分配的Buffer的 大小不太合適,Netty在分配Buffer時會參考上次請求需要的大小。
  2. DynamicChannelBuffer:相比於HeapChannelBuffer,DynamicChannelBuffer可動態自適應大 小。對於在DecodeHandler中的寫數據操作,在數據大小未知的情況下,通常使用DynamicChannelBuffer。
  3. ByteBufferBackedChannelBuffer:這是directBuffer,直接封裝了ByteBuffer的 directBuffer。

2.2 Buufer的讀寫策略

對於讀寫網絡數據的buffer,分配策略有兩種:

  1. 通常出於簡單考慮,直接分配固定大小的buffer,缺點是,對一些應用來說這個大小限制有時是不合理的,並且如果buffer的上限很大也會有內存上的浪費。
  2. 針對固定大小的buffer缺點,就引入動態buffer,動態buffer之於固定 buffer相當於List之於Array。

buffer的寄存策略常見的也有兩種(其實是我知道的就限於此):

  1. 在多線程(線程池) 模型下,每個線程維護自己的讀寫buffer,每次處理新的請求前清空buffer(或者在處理結束後清空),該請求的讀寫操作都需要在該線程中完成。
  2. buffer和socket綁定而與線程無關。兩種方法的目的都是爲了重用buffer。

Netty對buffer的處理策略是:讀請求數據時,Netty首先讀數據到新創建的固定大小的HeapChannelBuffer中,當HeapChannelBuffer滿或者沒有數據可讀 時,調用handler來處理數據,這通常首先觸發的是用戶自定義的DecodeHandler,因爲handler對象是和ChannelSocket 綁定的,所以在DecodeHandler裏可以設置ChannelBuffer成員,當解析數據包發現數據不完整時就終止此次處理流程,等下次讀事件觸發時接着上次的數據繼續解析。就這個過程來說,和ChannelSocket綁定的DecodeHandler中的Buffer通常是動態的可重用 Buffer(DynamicChannelBuffer),而在NioWorker中讀ChannelSocket中的數據的buffer是臨時分配的固定大小的HeapChannelBuffer,這個轉換過程是有個字節拷貝行爲的。

2.3 ChannelBufferFactory

對ChannelBuffer的創建,Netty內部使用的是ChannelBufferFactory接口,具體的實現有 DirectChannelBufferFactory和HeapChannelBufferFactory。對於開發者創建 ChannelBuffer,可使用實用類ChannelBuffers中的工廠方法。

3. Channel

和Channel相關的接口及類結構圖如下:
在這裏插入圖片描述

從該結構圖也可以看到,Channel主要提供的功能如下:

  1. 當前Channel的狀態信息,比如是打開還是關閉等。
  2. 通過ChannelConfig可以得到的Channel配置信息。
  3. Channel所支持的如read、write、bind、connect等IO操作。
  4. 得到處理該Channel的ChannelPipeline,既而可以調用其做和請求相關的IO操作。

在Channel實現方面,以通常使用的nio socket來說,Netty中的NioServerSocketChannel和NioSocketChannel分別封裝了java.nio中包含的 ServerSocketChannel和SocketChannel的功能。

4. ChannelEvent

如前所述,Netty是事件驅動的,其通過ChannelEvent來確定事件流的方向。一個ChannelEvent是依附於Channel的 ChannelPipeline來處理,並由ChannelPipeline調用ChannelHandler來做具體的處理。下面是和 ChannelEvent相關的接口及類圖:

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對於使用者來說,在ChannelHandler實現類中會使用繼承於ChannelEvent的MessageEvent,調用其 getMessage()方法來獲得讀到的ChannelBuffer或被轉化的對象。

4. ChannelPipeline

Netty 在事件處理上,是通過ChannelPipeline來控制事件流,通過調用註冊其上的一系列ChannelHandler來處理事件,這也是典型的攔截 器模式。下面是和ChannelPipeline相關的接口及類圖:

在這裏插入圖片描述

事件流有兩種,upstream事件和downstream事件。在ChannelPipeline中,其可被註冊的ChannelHandler既可以 是 ChannelUpstreamHandler 也可以是ChannelDownstreamHandler ,但事件在ChannelPipeline傳遞過程中只會調用匹配流的ChannelHandler。在事件流的過濾器鏈 中,ChannelUpstreamHandler或ChannelDownstreamHandler既可以終止流程,也可以通過調用 ChannelHandlerContext.sendUpstream(ChannelEvent)或 ChannelHandlerContext.sendDownstream(ChannelEvent)將事件傳遞下去。下面是事件流處理的圖示:

在這裏插入圖片描述

從上圖可見,upstream event是被Upstream Handler們自底向上逐個處理,downstream event是被Downstream Handler們自頂向下逐個處理,這裏的上下關係就是向ChannelPipeline裏添加Handler的先後順序關係。簡單的理 解,upstream event是處理來自外部的請求的過程,而downstream event是處理向外發送請求的過程。

服務端處 理請求的過程通常就是解碼請求、業務邏輯處理、編碼響應,構建的ChannelPipeline也就類似下面的代碼片斷

4.1 ChannelPipeline中編碼解碼Handler

ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
pipeline.addLast("decoder", new MyProtocolDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new MyProtocolEncoder());
pipeline.addLast("handler", new MyBusinessLogicHandler());

其中,MyProtocolDecoder是ChannelUpstreamHandler類型,MyProtocolEncoder是 ChannelDownstreamHandler類型,MyBusinessLogicHandler既可以是 ChannelUpstreamHandler類型,也可兼ChannelDownstreamHandler類型,視其是服務端程序還是客戶端程序以及 應用需要而定。

補充一點,Netty對抽象和實現做了很好的解耦。像org.jboss.netty.channel.socket包, 定義了一些和socket處理相關的接口,而org.jboss.netty.channel.socket.nio、 org.jboss.netty.channel.socket.oio等包,則是和協議相關的實現。

5. codec framework

對於請求協議的編碼解碼,當然是可以按照協議格式自己操作ChannelBuffer中的字節數據。另一方面,Netty也做了幾個很實用的codec helper,這裏給出簡單的介紹。

  1. FrameDecoder:FrameDecoder內部維護了一個 DynamicChannelBuffer成員來存儲接收到的數據,它就像個抽象模板,把整個解碼過程模板寫好了,其子類只需實現decode函數即可。 FrameDecoder的直接實現類有兩個:(1)DelimiterBasedFrameDecoder是基於分割符 (比如\r\n)的解碼器,可在構造函數中指定分割符。(2)LengthFieldBasedFrameDecoder是基於長度字段的解碼器。如果協 議 格式類似“內容長度”+內容、“固定頭”+“內容長度”+動態內容這樣的格式,就可以使用該解碼器,其使用方法在API DOC上詳盡的解釋。
  2. ReplayingDecoder: 它是FrameDecoder的一個變種子類,它相對於FrameDecoder是非阻塞解碼。也就是說,使用 FrameDecoder時需要考慮到讀到的數據有可能是不完整的,而使用ReplayingDecoder就可以假定讀到了全部的數據。
  3. ObjectEncoder 和ObjectDecoder:編碼解碼序列化的Java對象。
  4. HttpRequestEncoder和 HttpRequestDecoder:http協議處理。
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