這裏寫自定義目錄標題
基本定義
讓你的對象知悉現狀
在對象之間定義一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態,依賴它的對象都會收到通知,並自動跟新
案例
問題:貴公司需要建立一個氣象觀測站!該氣象觀測站必須建立在我們申請的WeatherDate對象上,由WeatherDate對象負責追蹤目前的天氣狀況(溫度,溼度,氣壓)。我們希望建立一個應用,有三種佈告板,分別顯示目前的狀況, 氣象統計及簡單的預報。當WeatherDate對象獲得最新的測量數據時,三種佈告板必須實時跟新。
這個是WeatherDate的源文件,主要的功能是實現三個使用的天氣數據佈告板:“目前狀況”佈告,“氣象統計”佈告,“天氣預報”佈告。此係統是可擴展的,對於佈告是可隨心的添加和刪除
一般做法(錯誤案例)
public class WeatherData {
//實例變量申明
public void measurementsChanged() {
//調用三個get××方法
float temp = getTemperature();
float humidity = getHumidity();
float pressure = getPressure();
//跟新佈告板
currentConditionsDisplay.update(temp,humidity,pressure);
statisticsDisplay.update(temp,humidity,pressure);
forecastDisplay.update(temp,humidity,pressure);
//這裏是其他方法
}
}
原因:
- 針對具體實現編程,不是針對接口
- 對於每個新的佈告板我們都必須修改代碼
- 我們無法動態的增加和刪除佈告板
- 我們沒有封裝改變的部分
觀察者模式
1-定義觀察者模式:類圖
2-優點:觀察者模式提供一種對象設計,讓主題和觀察者之間鬆耦合
基於觀察者模式設計
代碼:WeatherData類
public class WeatherData implements Subject{
//我們加上一個ArrayList來記錄觀察者,此ArrayList是再構造器中建立的
private ArrayList observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList();
}
//當註冊觀察者時,將其加入到集合
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
//當取消註冊,我們將它從集合中刪除即可
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i > 0) {
observers.remove(i);
}
}
//將最新轉態通知給每一個觀察者
public void notifyObserver() {
for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
Observer observer = (Observer)observers.get(i);
observer.update(temperature, humidity,pressure);
}
}
//當氣象站得到更新觀測值時,我們通知觀察者
public void measurementsChanged() {
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
//WeatherData的其他方法
}
目前狀況佈告板CurrentConditionsDisplay類
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer,DisplayElement{
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {//構造器需要weather對象(也就是主題)作爲註冊之用
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
//當溫度和溼度保存起來,然後調用display()
public void update(float temperature,float humidity,float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
Displayable();
}
public void display() {//顯示最近溫度和溼度
System.out.println("Current conditions:"+temperature+"F degrees and"+humidity+"%humidity");
}
}
參考 https://blog.csdn.net/L_BestCoder/article/details/66967740