yasio 是一個輕量級跨平臺的異步socket庫,專注於客戶端和基於各種遊戲引擎的遊戲客戶端網絡服務, 支持win32 & linux & apple & android & win10-universal。
應用案例
- 紅警OL手遊項目: 用於客戶端網絡傳輸,並且隨着該項目於2018年10月17日由騰訊遊戲發行正式上線後穩定運行於上百萬移動設備上。
- x-studio軟件項目: 用於實現局域網UDP+TCP發現更新機制。
- xlua集成: 將yasio集成到xlua, 使基於xlua的unity3d可以直接使用yasio的lua綁定接口。
用法
C++
#include "yasio/yasio.hpp"
using namespace yasio;
using namespace yasio::inet;
int main()
{
io_service service({"www.ip138.com", 80}); // 直接在網絡線程分派網絡事件
service.set_option(YOPT_S_DEFERRED_EVENT, 0);
service.start_service([&](event_ptr&& ev) {
switch (ev->kind())
{
case YEK_PACKET: {
auto packet = std::move(ev->packet());
fwrite(packet.data(), packet.size(), 1, stdout);
fflush(stdout);
break;
}
case YEK_CONNECT_RESPONSE:
if (ev->status() == 0)
{
auto transport = ev->transport();
if (ev->cindex() == 0)
{
obstream obs;
obs.write_bytes("GET /index.htm HTTP/1.1\r\n");
obs.write_bytes("Host: www.ip138.com\r\n");
obs.write_bytes("User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; "
"WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) "
"Chrome/79.0.3945.117 Safari/537.36\r\n");
obs.write_bytes("Accept: */*;q=0.8\r\n");
obs.write_bytes("Connection: Close\r\n\r\n");
service.write(transport, std::move(obs.buffer()));
}
}
break;
case YEK_CONNECTION_LOST:
printf("The connection is lost.\n");
break;
}
});
// open channel 0 as tcp client
service.open(0, YCM_TCP_CLIENT);
getchar();
}
Lua
local ip138 = "www.ip138.com"
local service = yasio.io_service.new({host=ip138, port=80})
local respdata = ""
-- 傳入網絡事件處理函數啓動網絡服務線程,網絡事件有: 消息包,連接響應,連接丟失
service.start_service(function(ev)
local k = ev.kind()
if (k == yasio.YEK_PACKET) then
respdata = respdata .. ev:packet():to_string()
elseif k == yasio.YEK_CONNECT_RESPONSE then
if ev:status() == 0 then -- status爲0表示連接建立成功
local transport = ev:transport()
local obs = yasio.obstream.new()
obs.write_bytes("GET / HTTP/1.1\r\n")
obs.write_bytes("Host: " .. ip138 .. "\r\n")
obs.write_bytes("User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.117 Safari/537.36\r\n")
obs.write_bytes("Accept: */*;q=0.8\r\n")
obs.write_bytes("Connection: Close\r\n\r\n")
service.write(transport, obs)
end
elseif k == yasio.YEK_CONNECTION_LOST then
print("request finish, respdata: " .. respdata)
end
end)
-- 將信道0作爲TCP客戶端打開,並向服務器發起異步連接,進行TCP三次握手
service.open(0, yasio.YCM_TCP_CLIENT)
-- 由於lua_State和渲染對象,不支持在其他線程操作,因此分派網絡事件封裝爲全局Lua函數,並且以下函數應該在主線程或者遊戲引擎渲染線程調用
function gDispatchNetworkEvent(...)
service.dispatch(128) -- 每幀最多處理128個網絡事件
end
_G.yservice = service -- Store service to global table as a singleton instance
使用g++快速運行tcptest測試程序
g++ tests/tcp/main.cpp --std=c++11 -DYASIO_HEADER_ONLY -lpthread -I./ -o tcptest && ./tcptest
使用CMake編譯yasio的測試程序和示例程序
git clone https://github.com/yasio/yasio
cd yasio
git submodule update --init --recursive
cd build
cmake ..
# 使用CMake命令行編譯
# 或者直接用VS打開 yasio.sln 解決方案
cmake --build . --config Debug
特性:
- 支持IPv6_only網絡。
- 支持處理多個連接的所有網絡事件。
- 支持計時器。
- 支持TCP粘包處理,用戶完全不用關心。
- 支持Lua綁定。
- 支持Cocos2d-x jsb綁定。
- 支持CocosCreator jsb2.0綁定。
- 支持Unity3D C#綁定。
- 支持組播。
- 支持SSL客戶端,基於OpenSSL。
- 支持非阻塞域名解析,基於c-ares。
yasio核心設計,充分利用了多路io複用模型(服務器高併發的基石),以下是框架圖
集成指導
https://github.com/yasio/yasio/wiki/Integrate-Guides
更多詳細用法,請查看 文檔
更新記錄
yasio-3.31.3 [stable] 更新
- Optimize API io_service::write, add write raw buf support.
- Fix issue: https://github.com/yasio/yasio/issues/2084
- Fix issue: https://github.com/yasio/yasio/issues/2092