第一步:創建一個接口類
public interface Animal{
void cry();
}
第二步 實現接口的類
public class Cat implements Animal{
@Override
public void cry() {
System.out.println("貓叫聲:喵喵");
}
}
public class Dog implements Animal{
@Override
public void cry() {
System.out.println("狗叫聲:旺旺");
}
}
第三步 創建一個工廠類,把已知的對象生成
public class AnimalFactory {
//使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象
public Animal getAnimal(String animalType){
if(animalType== null){ return null; }
if(animalType.equalsIgnoreCase("DOG")){
return new Dog();
}
else if(animalType.equalsIgnoreCase("CAT")){
return new Cat();
}
return null;
}
}
第四步:使用工廠類測試
public class FactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
AnimalFactory aimalFactory= new AnimalFactory();
//獲取 Circle 的對象,並調用它的 draw 方法
Animal dog = aimalFactory.getShape("DOG");
//調用 Dog的 cry方法
dog.cry();
}
}
關於工廠模式的一個例子,簡單的理解和思考。
官方定義:
工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。
工廠模式介紹
意圖:定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。
主要解決:主要解決接口選擇的問題。
何時使用:我們明確地計劃不同條件下創建不同實例時。
如何解決:讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。
關鍵代碼:創建過程在其子類執行。
應用實例: 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠裏面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裏面的具體實現。 2、Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就可以。
優點: 1、一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了。 2、擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。 3、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。
缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。
使用場景: 1、日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶可以選擇記錄日誌到什麼地方。 2、數據庫訪問,當用戶不知道最後系統採用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時。 3、設計一個連接服務器的框架,需要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個作爲產品類,共同實現一個接口。
注意事項:作爲一種創建類模式,在任何需要生成複雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。