一、設計原則概念
- 設計的描述,即按照哪一種思路或者是標準來實現概念。功能相同,可以有不同的設計方案來實現。伴隨着需求增加,設計的作用才能體現出來。
- 設計的準則,如下所示:
- 準則一,小即是美
- 準則二,讓每個程序只做好一件事
- 準則三,快速建立原型
- 準則四,捨棄高效率而取可移植性
- 準則五,採用純文本來存儲數據
- 準則六,充分利用軟件的槓桿效應,軟件複用
- 準則七,使用
shell
腳本來提高槓杆效應和可移植性
- 準則八,避免強制性的用戶界面
- 準則九,讓每個程序都稱之爲過濾器
- 設計的小準則,如下所示:
- 允許用戶定製環境
- 儘量使操作系統內核小而輕量化
- 使用小寫字母並儘量簡短
- 沉默是金
- 各部分之和大於整體
- 尋求 90% 的解決方案
二、SOLID 五大設計原則
SOLID
,S
表示單一職責原則,O
表示開放封原則,L
表示李氏置換原則,I
表示接口獨立原則,D
表示依賴導致原則。
S
表示單一職責原則,一個程序只做好一件事。如果功能過於複雜就拆分開,每個部分保持獨立。
O
表示開放封原則,對擴展開放,對修改封閉。增加需求時,擴展新代碼,而非修改已有代碼。這是軟件設計的終極目標。
L
表示李氏置換原則,子類能覆蓋父類,父類出現的地方子類就能出現。JS
中使用較少,弱類型和繼承使用較少。
I
表示接口獨立原則,保持接口的單一獨立,避免出現"胖接口"。JS
中沒有接口,Typescript
例外,使用較少。類似於單一職責原則,這裏更關注接口。
D
表示依賴導致原則,面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。使用方法只關注接口而不關注具體類的實現。JS
中使用較少,沒有接口和弱類型。
- 設計原則的總結,
SO
體現較多,需要理解,LID
體現較少,需要了解。
- 用
Promise
來說明 SO
,如下所示:
- 單一職責原則,每個
then
中的邏輯只做好一件事
- 開放封閉原則,如果新增需求,擴展
then
- 對擴展開放,對修改封閉
三、設計模式
- 設計模式,從設計到模式,可以理解爲 設計、模式、分開和從設計到模式。
- 23 種設計模式,分爲創建型、組合型和行爲型。
- 創建型模式,如下所示:
- 工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式和建造者模式
- 單例模式
- 原型模式
- 結構型模式,如下所示:
- 適配器模式
- 裝飾器模式
- 代理模式
- 外觀模式
- 橋接模式
- 組合模式
- 享元模式
- 行爲型模式,如下所示:
- 策略模式
- 模版方法模式
- 觀察者模式
- 迭代器模式
- 職責連模式
- 命令模式
- 備忘錄模式
- 狀態模式
- 訪問者模式
- 中介者模式
- 解釋器模式
四、設計模式的面試題
- 打車時,可以打專車和快車,任何車都有車牌號和名稱。不同車價格不同,快車每公里 1 元,專車每公里 2 元。行程開始時,顯示車牌信息。行程結束時,顯示打車金額,假定行程就 5 公里。那麼問題是,畫出
UML
類圖,用 ES6
語法寫出該示例。
- 解決題目的代碼,如下所示:
class Car {
constructor(number, name) {
this.number = number
this.name = name
}
}
class Kuaiche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name)
this.price = 1
}
}
class Zhuanche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name)
this.price = 2
}
}
class Trip {
constructor(car) {
this.car = car
}
start() {
console.log(`行程開始,名稱: ${this.car.name}, 車牌號: ${this.car.price}`)
}
end() {
console.log('行程結束,價格: ' + (this.car.price * 5))
}
}
let car = new Kuaiche(100, '桑塔納')
let trip = new Trip(car)
trip.start()
trip.end()
- 某停車場,分 3 層,每層 100 車位。每個車位都能監控到車輛的駛入和離開。車輛進入前,顯示每層的空餘車位數量。車輛進入時,攝像頭可識別車牌號和時間。車輛出來時,出口顯示器顯示車牌號和停車時長。那麼問題是,畫出
UML
類圖,用 ES6
語法寫出該示例。
- 解決題目的代碼,如下所示:
class Car {
constructor(num) {
this.num = num
}
}
class Camera {
shot(car) {
return {
num: car.num,
inTime: Date.now()
}
}
}
class Screen {
show(car, inTime) {
console.log('車牌號', car.num)
console.log('停車時間', Date.now() - inTime)
}
}
class Park {
constructor(floors) {
this.floors = floors || []
this.camera = new Camera()
this.screen = new Screen()
this.carList = {}
}
in(car) {
const info = this.camera.shot(car)
const i = parseInt(Math.random() * 100 % 100)
const place = this.floors[0].places[i]
place.in()
info.place = place
this.carList[car.num] = info
}
out(car) {
const info = this.carList[car.num]
const place = info.place
place.out()
this.screen.show(car, info.inTime)
delete this.carList[car.num]
}
emptyNum() {
return this.floors.map(floor => {
return `${floor.index} 層還有 ${floor.emptyPlaceNum()} 個車位`
}).join('\n')
}
}
class Floor {
constructor(index, places) {
this.index = index
this.places = places || []
}
emptyPlaceNum() {
let num = 0
this.places.forEach(p => {
if (p.empty) {
num = num + 1
}
})
return num
}
}
class Place {
constructor() {
this.empty = true
}
in() {
this.empty = false
}
out() {
this.empty = true
}
}
const floors = []
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const places = []
for (let j = 0; j < 100; j++) {
places[j] = new Place()
}
floors[i] = new Floor(i + 1, places)
}
const park = new Park(floors)
const car1 = new Car('A1')
const car2 = new Car('A2')
const car3 = new Car('A3')
console.log('第一輛車進入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car1)
console.log('第二輛車進入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car2)
console.log('第一輛車離開')
park.out(car1)
console.log('第二輛車離開')
park.out(car2)
console.log('第三輛車進入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car3)
console.log('第三輛車離開')
park.out(car3)