js 貪喫蛇

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>案例小貪喫蛇</title>
    <style>
        .map {
            widows: 800px;
            height: 600px;
            background-color: #ccc;
            position: relative;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 畫出地圖,設置樣式 -->
    <div class="map"></div>
    <script>
        //自調用函數----食物的
        (function () {
            //用來保存每個小方塊食物的
            var elements = []; 
            //食物就是一個對象,有寬,有高,有顏色,有橫縱座標,先定義構造函數,然後創建對象
            function Food(x,y,width,height,color) {
                //橫座標
                this.x = x || 0;
                this.y = y || 0;
                //寬和高
                this.width = width || 20;
                this.height = height || 20;
                //背景顏色
                this.color = color || "green";
            }

            //爲原型添加初始化方法(作用:在頁面上顯示這個食物)
            //因爲食物要在地圖上顯示,所以需要地圖這個參數(map--)
            Food.prototype.init = function (map) {
                //先刪除這個小食物
                //外部無法訪問的函數
                remove();

                //創建div
                var div = document.createElement("div");
                //把div加到map中
                map.appendChild(div);
                //設置div的樣式
                div.style.width = this.width + "px";
                div.style.height = this.height + "px";
                div.style.backgroundColor = this.color;
                //先脫離文檔流
                div.style.position = "absolute";
                //隨機橫縱座標
                this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
                this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
                div.style.left = this.x + "px";
                div.style.top = this.y + "px";

                //把div加入到數組elements中
                elements.push(div);
            };

            //私有的函數---刪除食物的
            function remove() {
                //elements數組中有這個食物
                for(var i = 0; i < elements.length; i++){
                    var ele = elements[i];
                    //找到這個子元素的父級元素,然後刪除這個子元素
                    ele.parentNode.removeChild(ele);
                    //再次把elements中的這個子元素也要刪除
                    elements.splice(i,1);
                }
            }
            //把Food暴露給window,外部可以使用
            window.Food = Food;
        }());

        //自調用函數---小蛇
        (function(){
            //存放小蛇的每個身體部分
            var elements = [];
            //小蛇的構造函數
            function Snake(width,height,direction) {
                //小蛇的每個部分的寬
                this.width = width || 20;
                this.height = height || 20;
                //小蛇的身體
                this.body = [
                    {x:3,y:2,color:"red"},//頭
                    {x:2,y:2,color:"orange"},//身體
                    {x:1,y:2,color:"orange"}//身體
                ];
                this.direction = direction || "right";
            }

            //爲原型添加方法---小蛇初始化的方法
            Snake.prototype.init = function (map) {
                //先刪除之前的小蛇
                remove();
                //循環遍歷創建div
                for(var i = 0; i < this.body.length; i++){
                    //數組中的每個數組元素都是一個對象
                    var obj = this.body[i];
                    //創建div
                    var div = document.createElement("div");
                    //把div加入到map地圖中
                    map.appendChild(div);
                    //設置div的樣式
                    div.style.position = 'absolute';
                    div.style.width = this.width + "px";
                    div.style.height = this.height + "px";
                    //橫縱座標
                    div.style.left = obj.x * this.width + "px";
                    div.style.top = obj.y * this.height + "px";
                    //背景顏色
                    div.style.backgroundColor = obj.color;
                    //方向暫時不定
                    //把div加入到elements數組中--目的是爲了刪除
                    elements.push(div);
                }
            };

            //爲原型添加方法---小蛇動起來
            Snake.prototype.move = function (food,map) {
                //改變小蛇的身體的座標位置
                var i = this.body.length - 1;
                for(; i > 0; i--){
                    this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
                    this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
                }
                //判斷方向---改變小蛇的頭的座標位置
                switch (this.direction) {
                    case "right":
                      this.body[0].x += 1;
                      break;
                    case "left":
                      this.body[0].x -= 1;
                      break;
                    case "top":
                      this.body[0].y -= 1;
                      break;
                    case "bottom":
                      this.body[0].y += 1;
                      break;
                }
                //判斷有沒有喫到食物
                //小蛇的頭座標和食物的座標一致
                var headX = this.body[0].x*this.width;
                var headY = this.body[0].y*this.height;
                //判斷小蛇的頭的座標和食物的座標是否相同
                if(headX == food.x && headY == food.y){
                    //獲取小蛇的最後的尾巴
                    var last = this.body[this.body.length - 1];
                    //把最後的蛇尾複製一個重新的加入到小蛇的body中
                    this.body.push({
                        x:last.x,
                        y:last.y,
                        color:last.color
                    });
                    //把食物刪除,重新初始化食物
                    food.init(map);
                }
            };
            //刪除小蛇的私有函數
            function remove() {
                //刪除map中的小蛇的每個div,同時刪除elements數組中的每個元素,從蛇尾向蛇頭的方向刪除div
                var i = elements.length - 1;
                for(;i >= 0; i--){
                    //先從當前子元素找到該子元素的父級元素,然後在弄死這個子元素
                    var ele = elements[i];
                    //從map地圖上刪除這個子元素div
                    ele.parentNode.removeChild(ele);
                    elements.splice(i,1);
                }
            }

            //把Snake暴露給window,外部可以訪問
            window.Snake = Snake;
        }());
        
        //自調用函數---遊戲對象
        (function(){
            //該變量的目的就是爲了保存遊戲Game的實例對象
            var that = null;

            //遊戲的構造函數
            function Game(map) {
                this.food = new Food();//食物對象
                this.snake = new Snake();//小蛇對象
                this.map = map; //地圖
                that = this;//保存當前的實例對象到that變量中
            }

            //初始化遊戲---可以設置小蛇和食物顯示出來
            Game.prototype.init = function() {
                //初始化遊戲
                //食物初始化
                this.food.init(this.map);
                //小蛇初始化
                this.snake.init(this.map);
                //調用自動移動小蛇的方法
                this.runSnake(this.food,this.map);
                //調用按鍵的方法
                this.bindKey();
            };

            //添加原型方法---設置小蛇可以自動的跑起來
            Game.prototype.runSnake = function(food,map) {
                //自動的去移動
                var timeId = setInterval(function() {
                    //此時的this的window
                    //移動小蛇
                    this.snake.move(food,map);
                    //初始化小蛇
                    this.snake.init(map);
                    //橫座標的最大值
                    var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
                    //縱座標的最大值
                    var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;

                    //小蛇的頭的座標
                    var headX = this.snake.body[0].x;
                    var headY = this.snake.body[0].y;
                    //橫座標
                    if(headX < 0 || headX >= maxX){
                        //撞牆了停止定時器
                        clearInterval(timeId);
                        alert("結束了");
                    }
                    if(headY < 0 || headY >= maxY) {
                        //撞牆了停止定時器
                        clearInterval(timeId);
                        alert("結束了");
                    }
                }.bind(that),150);
            };

            //添加原型方法--設置用戶按鍵,改變小蛇移動的方向
            Game.prototype.bindKey=function() {
                document.addEventListener("keydown",function(e){
                //這裏的this應該是觸發keydown的事件的對象--document
                //所以這裏的this就是document
                //獲取按鍵的值
                switch(e.keyCode) {
                    case 37:this.snake.direction="left";break;
                      case 38:this.snake.direction="top";break;
                      case 39:this.snake.direction="right";break;
                      case 40:this.snake.direction="bottom";break;
                }
            }.bind(that),false);
            };
            //把Game暴露給window,外部就可以訪問Game對象了
            window.Game = Game;
        }());

        // //初始化遊戲對象
        var gm = new Game(document.querySelector(".map"));

        // //初始化遊戲---開始遊戲
        gm.init();
        

    </script>
</body>
</html>

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章